- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:42:14.60 ID:nzL80Qw7]
- CG愛ってこと
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:04:41.26 ID:5vIbeyFL]
- サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない
サーブレットがもはや主流! サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
- 585 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:08:33.72 ID:OVUJIq7M]
- >>580
公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね 実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。 あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
- 586 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:12:10.45 ID:OVUJIq7M]
- >>584
サーブレットて無料鯖で使えたっけ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:17:53.67 ID:EdAAp4vo]
- サーブレットってなんですか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:21:28.24 ID:iA3eLxav]
- サーブレット
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:24:27.84 ID:ZLnC/8tj]
- ヒヒィィィィン
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:58:10.25 ID:wB9N2HGZ]
- サー
フブレット
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:50:18.30 ID:KFQBjlCJ]
- Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
- 592 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 21:36:26.14 ID:OVUJIq7M]
- >>587 ググるべし おれは詳しくないし
>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk! >>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 22:21:24.36 ID:5vIbeyFL]
- aptanaってWeb系のケースツールでしょ
スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:26:41.69 ID:EdAAp4vo]
- なんだ鳩サブレの事か
- 595 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:43:39.65 ID:PW7jTNbt]
- 豊島屋のステマに引っかかったかナム
- 596 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:51:08.48 ID:PW7jTNbt]
- >>593
プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:41:29.97 ID:3x1XAwmb]
- >>590もサーラブレ!だな
うまいな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:09:14.44 ID:S+Tdr1KS]
- Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった
キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697 自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:11:34.74 ID:S+Tdr1KS]
- あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
- 600 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 12:23:13.54 ID:PW7jTNbt]
- >>597
>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・ >>598 幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな ・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:36:12.42 ID:Q7+BeA1r]
- いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、
一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、 根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。 つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、 枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計) の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:05:49.25 ID:R+b/WbDy]
- Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし
PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:51:44.21 ID:S+Tdr1KS]
- >>600
Processingオススメ。最近布教してる Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、 OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ) >>601 ありがとう! 自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど 枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする 調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない 最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます …関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな >>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー 長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ! 他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:15:00.65 ID:3x1XAwmb]
- PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。
自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、 構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
- 605 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/13(月) 20:40:17.11 ID:9jThEllX]
- わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、 ここで見かけたようなシューティング上がってたら、 無事完成したのだと思っておくれ なるべく戻ってこないようにするわ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:54:13.50 ID:Pjn8pFFk]
- >>605
おめでとう 仕事頑張ってな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:02:43.35 ID:BshoyNfG]
- >>605
おめでとー もうモドッテくるなよ〜
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:30:28.07 ID:xAe1DfEz]
- マムータスだけどオナラしました
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:54:39.14 ID:mpsZqkWs]
- >>605
おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
- 610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 23:17:46.62 ID:PW7jTNbt]
- >>605
おめでと無理すんな! ・・・出来る子でしたからなぁ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:14:13.37 ID:/raSbQcj]
- >>605
おめでとう! これから頑張って
- 612 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:04:06.07 ID:cjpoKX+J]
- >>605
おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。 あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。 >>598 やってみました。 探索はまだ改善の余地ありそうですね。 スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。 あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。 www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
- 613 名前:1% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:05:58.44 ID:Uep9xUrO]
- >>605
おめでとうー! 無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
- 614 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:11:26.95 ID:cjpoKX+J]
- ついでなので自分の進捗をば。
ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。 ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。 現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた フォントの英数までの全制作をやってます。 あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。 ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
- 615 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 14:04:04.80 ID:v10AzgyQ]
- じゃおれも進捗 マップ実装
megane.hiroimon.com/ 上下に動くとなんかおかしい
- 616 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 16:16:32.40 ID:v10AzgyQ]
- 直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:25:08.85 ID:JhJW/L/J]
- うぅ俺も行動せな…
親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
- 618 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 17:35:30.46 ID:v10AzgyQ]
- なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
- 619 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:13:17.24 ID:6mGF2poY]
- >>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が… >>617 まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね? 言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。 大事なのは踏み出す一歩です。
- 620 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:16:09.41 ID:6mGF2poY]
- 進捗。
2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。 スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。 さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:50:49.05 ID:llvdohfd]
- せめてスクショ貼ってくれw
日記帳にされても困る
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:15:12.38 ID:xZrKFts7]
- 自分も参加させてください
テトリス作ってみます
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:29:25.41 ID:DPgwObr0]
- 頑張って!と素直に応援したいけど、
適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ どのくらいスキルがあるのか知らないけど
- 624 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/15(水) 18:31:53.26 ID:NQ1fNfQG]
- >>619
どもども 背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら うpします ・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
- 625 名前:622 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:09:47.97 ID:xZrKFts7]
- >>623
基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます なのでいよいよ実践やってみようと思いまして がんばります
- 626 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/16(木) 00:32:04.67 ID:T128dxb/]
- >>625 ファイッ!
作るものメモ ・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置) ・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:19:36.13 ID:dXFcmVlK]
- >>605
ゲーム製作してたの役に立った? DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある ただ就職先はゲームと関係ないようだが
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 13:01:11.89 ID:9utNAnRO]
- 一つ興味を引く話題になったって感じかね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:59:42.52 ID:jN4eHXLA]
- 「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」
kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
- 630 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/16(木) 19:34:10.43 ID:DuDUjVOJ]
- >>627
ハハハ…また来たよ 流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・ ゲームの話はちょっとできない。 「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。 でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと 信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 04:28:51.27 ID:AhU8VJGM]
- 同年代の役職見ちゃうときついよなあ
軍隊じゃないだけマシってだけで
- 632 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 12:50:34.97 ID:MzDjxsbo]
- >>629
ダメ板版ゲ製スレ化しとるな・・・ >>630 意欲が大事なんだな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:39:26.65 ID:4p8eUTSl]
- 就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:31:13.33 ID:LtGZnQl4]
- 意欲ほすぃ
2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:38:20.26 ID:xHj6uftk]
- まず一口サイズを目指します
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:40:32.52 ID:I2HV0xRD]
- 越えられるハードルを設置して越えていって
成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ 失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:15:06.54 ID:4p8eUTSl]
- 勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:05:40.03 ID:tJjYO7oy]
- Notchのコーディングがライブで見れるでー
- 639 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:45:32.31 ID:MzDjxsbo]
- >>638
このひと有名なん? www.humblebundle.com/
- 640 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:48:15.24 ID:MzDjxsbo]
- >>615
とりあえず見えない壁作った さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:55:09.42 ID:tJjYO7oy]
- >>639
そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
- 642 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:01:47.65 ID:BKap6VN/]
- なにぃ先輩か!
しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:34:35.79 ID:pdS3xWMR]
- しかしタイピング速いな
それに思考速度も
- 644 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:44:11.28 ID:BKap6VN/]
- コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
- 645 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 14:49:14.67 ID:BKap6VN/]
- ActionScriptメモ
・XML・・・・・・超おそい ・XMLList・・・結構はやい ・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:08:44.60 ID:pmhCzaSV]
- >>641
ニートじゃないってば 変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:27:31.24 ID:Js78tmEA]
- 指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
- 648 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 17:58:20.02 ID:BKap6VN/]
- NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで
彼らはニートの星(おれの中で)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:12:55.95 ID:IF3uIquP]
- www.youtube.com/watch?v=ltpVLa7mKLc
ゲージの表示を改良したった 白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
- 650 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/19(日) 18:33:37.59 ID:ab8X6GSI]
- >639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・
>>649 コンボボーナス実装か
- 651 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/20(月) 17:05:22.83 ID:qE2wEzCB]
- マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:07:00.01 ID:+zhnG+nG]
- 時空物語の作成者@@
Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって 引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々... ご無沙汰してました。 ゲーム会社に転職しました。 あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。 諦めなければ、なんとかなるものですね。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:59:57.88 ID:vyQ7eIxi]
- 入社してからが真の始まりだからね
とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない がんばってくれ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 22:11:04.40 ID:KPcgUg5X]
- ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
- 655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 00:55:27.07 ID:tnx0DA2M]
- >>652
おめっと! しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:56:16.64 ID:vyFfmhad]
- >>655
どうもありがとう 今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。 就活から得た情報を置いておきます@@ 旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識 MVCモデルの理解 大事なのはゲームが大好きであること(これは大事) コミニュケーション能力があること (仕事に求められる能力でもあるけど、 書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要) それから、転職エージェント(無料)は良かった。 エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので それに応募すると、書類を送ってくれます。 書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。 非常に助かった。 個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、 企業の方も見てくれます。(他業種に比べて) そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:24:36.76 ID:WXcJM6cW]
- そりゃブラックですし
ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw 商売方法がえげつない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:15:55.75 ID:+Xmx0ECC]
- 旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw 行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:29:17.47 ID:vyFfmhad]
- >>657
会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも ・投資家によるベンチャー投資で設立 (技術者+投資家) ・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業 (主に技術系) ・WEB系の会社が一部門として設立 (営業系+デザイナー) ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、 負荷分散などの技術も必要(運用サポート) 893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い 出会い系サイトだと思うな。 いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか ミドルウェアで勝負しているところなど スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:30:46.67 ID:FeWnqR0b]
- お疲れおめでとう
これから(も)がんばってくれ
- 661 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 10:40:57.28 ID:tnx0DA2M]
- 情報ありがとー
FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:01:36.25 ID:qya35UXt]
- >>656
コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。 技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、 MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
- 663 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 13:03:31.90 ID:tnx0DA2M]
- Flashと別言語なのか(^q^)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:07:01.88 ID:hQ6EhKGN]
- 転職エージェントは正直辞めたほうがいい
年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは 技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:45:17.24 ID:WpnWeMnP]
- 頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
- 666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:05:36.90 ID:tnx0DA2M]
- 技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:06:51.05 ID:FeWnqR0b]
- _....._、__
_-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、 //// } ヽ \ヽ \ヽ // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\ / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ | //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. | { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら | レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め | `|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま | | / }/八!廾 ハ} '⌒l し | l `ー、‐ r'T〃/ | ょ | ! ムニ=- / |'/ l う | . `、 ''''' / |_ \___/ 丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ /r| , -''7"´ _,〉、 ノ \ / /-‐'''"´ / \ __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__ /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、 | } / / ノ  ̄/ / / `
- 668 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:12.31 ID:tnx0DA2M]
- ( ̄д ̄) エー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:00:24.83 ID:VZYpuvOp]
- 技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw
あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
- 670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 23:29:47.07 ID:tnx0DA2M]
- >>669
会社員になったお二人へのレスか 自分へのレスかと3回読み返してしまった ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ はーマップ変更やっかいや
- 671 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:43:10.34 ID:2nLJ2gV8]
- >>652
就職おめでとうございます。 以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。 まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ… >>メガネートさん 地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。 次は描画地形と実地形のシンクロあたり? >>649 速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
- 672 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:55:34.22 ID:2nLJ2gV8]
- 「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。 小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。 そのほうがやる気を保てるからな」 何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、 「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。 そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。 少しずつ、少しずつ。 ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
- 673 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:15:02.04 ID:2nLJ2gV8]
- で、ちょっと質問したいんですが。
今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、 ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。 あれってどういう風に実装すればいいんですかね? 自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→ その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、 このアプローチで間違ってないですかね?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:47:02.34 ID:I6J6OcDa]
- >>671
380さま どうもありがとう そうですね。実際活況だと思います。 私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。 >>673 DIRECT X系での入出力ですか? その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば 問題ないと思いますよ
- 675 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/23(木) 19:18:17.28 ID:btQe5nrD]
- >>671
プレイサンクス 描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・ 考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:50:47.39 ID:HWMFj/L7]
- 名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが
俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、 配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり 配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり 配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり 配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:25:19.24 ID:I6J6OcDa]
- >>676
一般にアスキーコードといえば 1BYTEの「文字」をコードで表したもので、 例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。 全角の文字の場合は2byteコードになります。 気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。 開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、 文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:02:52.51 ID:Bw2ROHmx]
- モンハンおもしろくて何も手に付かないw
SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから みんなずるずる課金していくんだろうな でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:00:17.40 ID:tg1Rq8DD]
- >>677
なるほど、ありがとう 配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:20:09.70 ID:UgCqRGlF]
- >>679
もしかして VB6かdelphiですか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:31:56.35 ID:tg1Rq8DD]
- hspだお
- 682 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:59:45.94 ID:lLzJHG9Z]
- >>674,>>676,>>677
全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。 開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。 で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと 並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、 スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか? この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。 (東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます) pc.gban.jp/?p=38039.jpg ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。 フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、 それじゃあ色々面倒臭い。 それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか 今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。 一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。 pc.gban.jp/?p=38040.jpg
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:24:47.11 ID:rTy5osLF]
- なにを悩んでるのかさっぱりわからん
入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
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