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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/

524 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 00:01:01.06 ID:nUnnAcFO]
red5はActionscriptじゃなくてjavaか・・・まーそうは違わんけど

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:09:02.36 ID:MibxSq9i]
>>522
クライアントと接する際に変なの居ても困る
実際居たけど

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:12:47.25 ID:8wgGDgLd]
クライアントとエンドユーザ、
どっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:16:39.24 ID:0ohXblUq]
顧客がクライアントっぽい

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:45:00.55 ID:8+ZEDjgB]
ゲーム業界でも下請けはあるべ
販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ

ちなみに客には次の3種類がいる
実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:24:01.95 ID:w2QqpMXP]
客商売はムリそうだなぁ
ちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:40:22.54 ID:MibxSq9i]
>>529
それ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw

531 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 15:51:09.64 ID:nUnnAcFO]
asSQL-Beta2.8使いこなしとる無職おる?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 16:37:45.43 ID:8LPjDnTT]
>>522
製造業に決まってるだろ
お客さんいるのは当たり前としてま



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:15:29.47 ID:T79oajGE]
ニートってゲーム作ることすらがんばれなさそう
やりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう

だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:45:30.10 ID:5id8QaA8]
少し違う
正確には、やりたいと思ってすらいない

例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、
何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される
実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、
働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている
しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、
そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、
自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む
当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない
滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない
「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま
ひたすら若い時間と活力を磨り潰す

そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす
俺の様に

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:07:30.99 ID:zCtr6soR]
自分は何歳になったってチャンスはあるし、
努力をし続けようって思ってる。
がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。
そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、
親に感謝するしかない。
そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって
相変わらず脈打ち続けてくれてる。
何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、
感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。
あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:24:23.07 ID:EbS2zOmK]
お天道様から温かさだの心臓が脈打つだの感謝だのやさしくだの、
カルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな
つうかゲームのゲの字もない

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:32:49.87 ID:ymU3d8NU]
でも負のスパイラルに陥ったら待っているのは自尊心の崩壊と自殺だから
ニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは
楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ

538 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 00:59:51.07 ID:g1p/6kPU]
もてあます時間で就職活動とか自分磨きとか何かやらんとね
ゲーム作りの合間に資格とるのもいいし

ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:50:26.07 ID:axSZhpy9]
で、いつになったらゲーム作り始めるの?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:53:36.03 ID:fYwrpJnS]
www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
大分進んだ
後は敵のAI関連を仕上げるのと……ドット絵……

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:54:12.10 ID:fYwrpJnS]
www.youtube.com/watch?v=hvMQ1asldQ0&feature=youtu.be
こっちですた/^o^\

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:01:45.24 ID:60nr9kRb]
おおお、パストロードさんは着実に前に進んでいる……
羨ましい、そして悔しい。
でも負けない。



543 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 20:06:18.78 ID:m1+9frx/]
もうキャラは出来たっぽいな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 21:49:20.93 ID:xnLvVNeu]
RPGツクールでできるならRPGツクールで作ったほうが早いんですがwwwwww

545 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:20:42.12 ID:MQmJtXHI]
ツクールもいい!
そうでないのもいい!
ノーサイド!

546 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:27:45.27 ID:MQmJtXHI]
こわい

【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」★2
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327759571/

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 02:50:02.07 ID:AFt7nuqK]
ディ●●ーは作品ほとんど知らないけど著作権周りのイメージだけ入ってきて怖いイメージしかないわー

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 11:57:07.50 ID:qBR3bDyH]
殴り倒すゲームというかRPGじゃないのこれ知らんけど

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:21:45.84 ID:1U7cI4NG]
600マンエン払えません、体で返します → 社会復帰成功 という夢を見た

550 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 20:40:49.16 ID:MQmJtXHI]
ポケモンもこわい

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 15:21:08.39 ID:rHHaIqra]
なりすまし詐欺

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:58:21.35 ID:VOQ0t/YU]
なりすましだったな



553 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/30(月) 22:24:32.12 ID:xQ2eZKYY]
詐欺だったんか・・・社会にはこわい人ばっかやで
ミッキーとポケモンは天使

554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/31(火) 09:21:03.12 ID:vcOjL9BS]
600万円ぽーんと払えるのは凄いな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:02:56.77 ID:TtaARjsj]
>>546
はディズニー名乗った偽物だったってオチ?

556 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/31(火) 17:58:19.03 ID:iZlFASlN]
>>554 払ってないと思う
>>555 うん
twitter.com/#!/kotoha_amorico/status/163673520696594432

はーモチベうp開発費欲しひ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:48:18.31 ID:EQp0C3gf]
www.youtube.com/watch?v=Rr7W525BJuE&feature=channel_video_title
ホーミング作ったった

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:39:17.44 ID:99tfVzj9]
ベーマガレベル

559 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:10.24 ID:Z7E4Q4Cq]
着々と進んでますな、見習わんと

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:59:26.70 ID:2OXBgg7O]
380だす。
ハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると
簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、
名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと
結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。

とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、
一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 05:47:45.93 ID:5B/DECR3]
oh..

562 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 12:31:58.57 ID:dk4gj9Lo]
ネトゲぽいな



563 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 16:27:51.38 ID:dk4gj9Lo]
ステータスの扱い考えるだけでヘロヘロや・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:01:47.85 ID:IeZlC39R]
4年くらい前に一度ネトゲ作ろうとして、
サーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 03:06:54.66 ID:A2jbEZhV]
人生挫折してる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:48:26.02 ID:xiV1+lHL]
立ち上がれジョーーーーーーーーー

567 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/06(月) 20:21:35.98 ID:DB6RuK+4]
燃え尽きたよ・・・






てならんように休みは重要だな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:29:22.26 ID:wC7zjq3Q]
三国志っぽいゲームを作る妄想でも膨らまそうかな。
キャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。
そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような
遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:32:48.11 ID:BlAKOfM2]
C#勉強しようと思う
牧場物語みたいなの作りたい

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:15:55.35 ID:4yP9fQwB]
>>568
おもしろそうだけどつくるの難しそうだな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:46:41.84 ID:Xqw907dg]
多数のキャラからなる複雑系の世界で、プレイヤーキャラが行動することで、
世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:59:25.46 ID:w72ATWlE]
ローマの道も一歩から

変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら
あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの
が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。



573 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:07.53 ID:gxTdXlLM]
ゲームCGI禁止の無料ホムペ多いな
やはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)

574 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:52.68 ID:gxTdXlLM]
CGIなんてゲーム以外に何に使うんや・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:57:18.56 ID:3+JpnP53]
犯罪に使われると困るからじゃね?出会い系とかワンクリ詐欺とか

576 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:23:39.38 ID:wii4CMuK]
>>575
チャットゲーム作りたいなーと思うときにそのことは少し考えるな
まぁ心配するのが早過ぎるけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:40:11.86 ID:MOcHxV5R]
>>574
BBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析
商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 15:43:00.15 ID:ennyT6KF]
>>575
cgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる

今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ
つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ

579 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 18:58:08.20 ID:wii4CMuK]
>>577
ゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・
しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは
自由にさせてよ!(無料で)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:57:55.03 ID:CMhZGboO]
完成するまでは自分のPCで環境作ってやる方がいい気がする
制限多いしアップロードの手間もあるし

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:05:12.06 ID:fwDhpI+W]
>>578
cgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。
サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:19:20.63 ID:EdAAp4vo]
cgiってなんですか?




583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:42:14.60 ID:nzL80Qw7]
CG愛ってこと

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:04:41.26 ID:5vIbeyFL]
サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない
サーブレットがもはや主流!
サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道

585 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:08:33.72 ID:OVUJIq7M]
>>580
公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね
実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。
あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ

586 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:12:10.45 ID:OVUJIq7M]
>>584
サーブレットて無料鯖で使えたっけ?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:17:53.67 ID:EdAAp4vo]
サーブレットってなんですか?


588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:21:28.24 ID:iA3eLxav]
サーブレット
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:24:27.84 ID:ZLnC/8tj]
ヒヒィィィィン

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:58:10.25 ID:wB9N2HGZ]
サー
  フブレット

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:50:18.30 ID:KFQBjlCJ]
Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい

592 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 21:36:26.14 ID:OVUJIq7M]
>>587 ググるべし おれは詳しくないし
>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk!
>>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 22:21:24.36 ID:5vIbeyFL]
aptanaってWeb系のケースツールでしょ
スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる
javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:26:41.69 ID:EdAAp4vo]
なんだ鳩サブレの事か

595 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:43:39.65 ID:PW7jTNbt]
豊島屋のステマに引っかかったかナム

596 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:51:08.48 ID:PW7jTNbt]
>>593
プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから
スタンドアロンにしたや  これからはモバゲですかね・・・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:41:29.97 ID:3x1XAwmb]
>>590もサーラブレ!だな
うまいな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:09:14.44 ID:S+Tdr1KS]
Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった
キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え
www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697
自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ
あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:11:34.74 ID:S+Tdr1KS]
あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん

600 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 12:23:13.54 ID:PW7jTNbt]
>>597
>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・
>>598
幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い
Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな

・・・さてサボらずゲーム作るか・・・

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:36:12.42 ID:Q7+BeA1r]
いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、
一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、
根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。

つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、
枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計)
の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:05:49.25 ID:R+b/WbDy]
Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし
PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:51:44.21 ID:S+Tdr1KS]
>>600
Processingオススメ。最近布教してる
Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、
OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ)

>>601
ありがとう!
自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど
枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする
調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない
最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます
…関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな

>>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー
長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ!
他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:15:00.65 ID:3x1XAwmb]
PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。
自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、
構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw


605 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/13(月) 20:40:17.11 ID:9jThEllX]
わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、
ここで見かけたようなシューティング上がってたら、
無事完成したのだと思っておくれ

なるべく戻ってこないようにするわ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:54:13.50 ID:Pjn8pFFk]
>>605
おめでとう 仕事頑張ってな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:02:43.35 ID:BshoyNfG]
>>605
おめでとー もうモドッテくるなよ〜

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:30:28.07 ID:xAe1DfEz]
マムータスだけどオナラしました

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:54:39.14 ID:mpsZqkWs]
>>605
おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。

610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 23:17:46.62 ID:PW7jTNbt]
>>605
おめでと無理すんな!
・・・出来る子でしたからなぁ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:14:13.37 ID:/raSbQcj]
>>605
おめでとう! これから頑張って

612 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:04:06.07 ID:cjpoKX+J]
>>605
おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw
STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。
あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。

>>598
やってみました。
探索はまだ改善の余地ありそうですね。
スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。

あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を
おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。
www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html
ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。



613 名前:1% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:05:58.44 ID:Uep9xUrO]
>>605
おめでとうー!
無理しない程度に制作を続けていけることを願う。

614 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:11:26.95 ID:cjpoKX+J]
ついでなので自分の進捗をば。
ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。
ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。
現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた
フォントの英数までの全制作をやってます。
あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。
ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。

615 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 14:04:04.80 ID:v10AzgyQ]
じゃおれも進捗 マップ実装
megane.hiroimon.com/
上下に動くとなんかおかしい

616 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 16:16:32.40 ID:v10AzgyQ]
直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:25:08.85 ID:JhJW/L/J]
うぅ俺も行動せな…
親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい
でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)

618 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 17:35:30.46 ID:v10AzgyQ]
なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで

619 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:13:17.24 ID:6mGF2poY]
>>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw
ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が…

>>617
まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね?
言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。
大事なのは踏み出す一歩です。


620 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:16:09.41 ID:6mGF2poY]
進捗。
2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。
スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。
さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:50:49.05 ID:llvdohfd]
せめてスクショ貼ってくれw
日記帳にされても困る

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:15:12.38 ID:xZrKFts7]
自分も参加させてください
テトリス作ってみます



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:29:25.41 ID:DPgwObr0]
頑張って!と素直に応援したいけど、
適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ
どのくらいスキルがあるのか知らないけど

624 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/15(水) 18:31:53.26 ID:NQ1fNfQG]
>>619
どもども
背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら
うpします
・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・






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