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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:45:46.42 ID:U+tR1HKM]
情報古すぎワロタ

312 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip]
ありゃま

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:52:41.07 ID:0rGWXN6w]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定

314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 11:59:35.06 ID:icczNHV7]
RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 12:25:48.60 ID:TDS4sTvB]
>>314
何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:11:12.26 ID:DQjiIrCb]
>>314

・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。

・他のRPGツクールを使ってみる
 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:55:29.29 ID:icczNHV7]
現時点の状況


一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強

昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った

さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー

とりあえず、丸写しからやろうと画策中

318 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:57:43.66 ID:icczNHV7]
目標は、
カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成

319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 22:03:23.74 ID:icczNHV7]
>>316
ありがとうm(._.)m

とりあえず、RPG作成しようと思ってます。



320 名前:0.5% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:52:28.73 ID:RyRdNVV1]
今年もあと少し・・か・・。

321 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:30:05.36 ID:iddiJJbg]
一年を振り返ってみると
・・・とにかくはやかった

322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 01:02:31.91 ID:GSE0Xec1]
>>4
基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:12:29.12 ID:K6tEVBYN]
ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ
そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:23:13.38 ID:QjQ7O0jD]
>>323
俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:42:08.92 ID:13vyYXpA]
minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう
SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ

遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 07:02:43.20 ID:43ZrBNKn]
3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね?
minecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう

327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 00:37:44.28 ID:2kV+oPvd]
とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った
普通と違う構造

じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた


ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:10:50.35 ID:/5Yyx1gL]
低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。
俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:29:35.55 ID:H9xI+7Nm]
ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ
2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実

それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも

PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 09:27:56.25 ID:DLwt6UCK]
まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ

331 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/31(土) 23:58:21.19 ID:NDIpuXGd]
ロッコちゃんすげぇ
来年こそやるぞ!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:17:26.03 ID:skNtp4+S]
年明けたので今年の抱負

来年こそ本気出す

333 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 10:53:22.36 ID:C8BVcOsJ]
俺もだ
今年こそ本気を・・・ってアレ?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 23:05:32.98 ID:FsTT/QTV]
ピアキャスからきま☆すた
キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:12:06.45 ID:glvtbmz+]
どこの誤爆だ

Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん

336 名前:0.6% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:18:09.32 ID:3Yh66kLC]
去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。
今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 07:39:45.89 ID:WOpBXwbO]
>>335
eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・

jkdだけ落として
hello world
作る方が良い

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:30:33.28 ID:PIlglY6q]
スレの趣向的に不登校の場合スレチ?
ニートと変わらないと思うんだが駄目かね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:56:07.89 ID:4msEIkfz]
>>338
黙ってればいいじゃん



340 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/03(火) 22:35:23.20 ID:xYCivscC]
>>338
受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 23:51:32.07 ID:1RFm8icQ]
一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから
実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 23:20:25.23 ID:X/mWoKC2]
>>339
やっぱアウトか
大人しくROMる事にします

>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 00:04:21.90 ID:Oc/xZjHy]
黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか

344 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/05(木) 01:33:41.24 ID:pClF/KiI]
>>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:01:35.04 ID:N+AekwsH]
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 08:28:35.31 ID:CtEr3eq9]
>>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。


シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?

イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス

エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 10:10:25.79 ID:CHAiJFzE]
>>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 11:50:05.01 ID:JyxaxCuI]
>>346

良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。

※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
   それを決めるのがソフトの設計の一部になります。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:23:23.33 ID:r6ISDtnm]
今更だがUnityの特集があった
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/



350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 13:24:30.13 ID:CtEr3eq9]
アドバイスありがとうございます。


とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。

最終目標は、RPGエディタですが…

351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 14:41:13.73 ID:EehIrs1R]
>>350
ゲームエディター作るなら
作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ
RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える
自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって
何時までも完成しない

352 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 15:22:19.60 ID:OhlpLvB+]
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353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:12:30.88 ID:ZnfXObRH]
>>344
地元に無いか探してみるよ
有難う

>>347
俺の勘違いだったみたいでゴメン
スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と

黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:24:21.99 ID:AapyZ/mC]
本職な俺も居るから安心汁
技術的な話以外は基本ROMだけどな

355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 20:05:46.23 ID:CtEr3eq9]
>>351
ありがとうございます。
とりあえず、形にするのを第一目標にします。

作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです

ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 23:28:31.07 ID:RsQ2phlv]
>>352
俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 08:12:52.35 ID:ExrivIiA]
派遣屋なんてみんな違法行為してるだろ
知らないのは派遣社員だけかと


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 10:15:55.53 ID:7ni3VDNK]
ああ、癒されるスレだここ
がんばろ

359 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:48:20.91 ID:UP/HLxYm]
FlashDevelop頻繁に更新するな
がんばってる



360 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:49:03.19 ID:UP/HLxYm]
ちなみにステマではない

361 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/08(日) 20:27:02.77 ID:Nbty6eWw]
ロッコちゃんのオープニングにも感動したけど開発話もすばらしい
king75.blog53.fc2.com/blog-entry-211.html
見習いたい・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:54:42.26 ID:aq7+iJfl]
>願わくばFLASHの未来に光あれ。
HTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:57:16.87 ID:YHzduMuU]
それはまだ先の話かなあ、著作権的な意味で

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 20:53:39.08 ID:BmMB7Cj+]
嫌儲が2位か・・・・
外は騒がしいようだな

stats.2ch.net/suzume.cgi
本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在)
順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph
1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○
2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○
3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○
4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○
5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○

365 名前:アドセンスクリックお願いします mailto:sage [2012/01/10(火) 13:08:40.48 ID:kDDlS1rM]
とりあえず今日も頑張るか

366 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/10(火) 17:25:22.03 ID:M/yDo5aA]
持合せの素材でお手本をいじってみた
megane.hiroimon.com/
画面小さかったらctrl+マウススクロールで拡大して
タヒんだらリロードして

はーまた明日一日お手伝いやわ・・・

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:09:43.14 ID:6ll7GAPv]
風邪で一週間寝込んでまだ喉が痛い……
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2500026.png
チュートリアル用のフロアを作成中
『敵が倒されたらイベント進行』や『アイテムを拾ったらイベント進行』などの
RPGで必要になるような動作を行えるようにして
それがちゃんとでき次第 試作版のプログラミングに移る予定

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:46.23 ID:fvt1PMLK]
去年の8月に買った本を今日開いた
ゲーム作ろうと思いながら早2年
先延ばし癖が酷すぎる

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 11:09:50.75 ID:lKW8W1ri]
>>368
勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。
プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:02:06.71 ID:rrThNQS4]
LEGOもすげー超大作作ろうと思ってデカい箱のセット買って来たまま放置とかあるしなw
プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:20:06.47 ID:27E8LLWX]
プログラミング超初心者で今c++勉強してるけど、RPG作るとしたらどの辺まで理解できてれば良い?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:24:09.64 ID:/07D32rp]
最初の目標がでかすぎると扱えないと思って投げちゃう
細かく目標をわけたほうがいい
ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:16:22.14 ID:s7eNKxXZ]
作ると言い続けて15年の猛者が来ましたよっと

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:34:36.97 ID:wgRUgcJC]
数えてみたら俺も15年だわ
とりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ

375 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/11(水) 21:22:06.35 ID:kQykFYzU]
明日から作ってはうpる作業をみんなでやろうか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 23:36:12.80 ID:hNbySpqQ]
みんなでうpすると廻りと比べて尻込みしちゃう。
から、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 01:25:36.72 ID:732d/qXl]
■中国は信用できないA■
中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。
実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、

【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】
↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、
投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。
尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。
以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害!

対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。
なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。



378 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 10:19:33.95 ID:Zpm8cW8w]
>>376
わかったまかせろ

さてドット絵ポチるか

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 11:10:22.51 ID:OeJfMhst]
ブログ作って日記にして公開すりゃいい
誰かしら見てるというプレッシャーが効く
かもしれない
俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:02:40.52 ID:jZP5ZlVE]
仕事みつからなくてチマチマゲーム作ってるので、
俺もまぜておくれ。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:14:56.09 ID:cpOrzdro]
僕も混ぜてもらおう

382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 17:41:24.56 ID:cR0i586U]
プログラマー板の姉妹スレッドにウプした奴をGUIにしてから、こっちに上げるかな?

選択肢紙芝居+RPG風戦闘

SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:48:11.89 ID:D2GFs07X]
>>379
ブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:53:56.21 ID:OeJfMhst]
>>383
個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:53:58.08 ID:PIaahOhE]
俺も混ぜてくれ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:57:13.35 ID:T1W52GKc]
ブログ書くことに思考時間とられて、肝心の勉強が出来なくなるからダメ

387 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:12.37 ID:Zpm8cW8w]
結局何人になったんや・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:50.87 ID:D2GFs07X]
>>384
記録風に書けば来ないんかな

今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:44:42.16 ID:iaFOzaBh]
リーマンだけど素人だから混ざっちゃうよ



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:33:37.49 ID:t1V2BlHH]
労働厨は浅はか過ぎて話にならん。奴隷は要らん

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:35:24.85 ID:rvM6J+KX]
HSPが使えて、C++でHSPのDLLは作れるが、
Webサイトの作り方が全くわからんのでプロジェクトスレが立てられんw
誰かおすすめの勉強サイト教えてくれ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 07:33:50.20 ID:FsgUyQfo]
>>391
ワード文章つくり、HTMLで保存すれば、一瞬で出来るよ


じゃなくても、メモ帳でも、適当にググッタサイトのリファレンス見ながら作れば最低限のは簡単に出来るよ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 10:03:30.12 ID:4GoWkiCb]
C++を学びたいのですがどこで学べますか?
将来皆さんのようにゲームを作れるようになりたいのですが。

スレ違いだったらごめんなさい。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 10:17:07.88 ID:LY2Pmj7G]
>>393
言語そのものか… とりあえずとっかかりで言うと、もしもプログラミングそのものが不馴れなら、
本屋か図書館で、なんでもいいから超初心者向けの本手にとって、
実際にpc上で試しながら練習かな

ただし、超初心者向けは、たまに解釈が曖昧になったり、全ては書いてないし、微妙に違うこと書いてあるから、
思い込みだけしないように、常に気を付けておくこと。頭疲れるかもしれないが

そのあと、ゲーム作りたいなら、それに必要な物はなにかを探して、追いかけるみたいな
じゃないと簡単に詰む


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 10:39:07.59 ID:7n+3mv9M]
今時ならC言語 入門 とかでぐぐれば解説本著者涙目なサイトが
いくらでも出てくるんじゃないかね。
それで足し算引き算、比較、分岐、繰り返しと配列とポインタ参照とかが
読み書きできるようになったら
ゲームてきなことをってことで、
画像表示するにはどうすればいいのか
キーボードかなにかで画像のキャラを移動するには〜
音楽鳴らすには〜
データを読み込んだりセーブしたりするには〜
とやっていけばよいと思います

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 12:13:19.24 ID:qLVdwGQ7]
ttp://youtu.be/rQSHMA_GNHM
近接技を色々作成
この後 移動速度やクールタイム/攻撃時間などを調整する予定
エフェクト画像がないので遠距離技がほとんど作れません^o^

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:35:44.39 ID:BhT7yRJk]
>>393
-1.入門書買う(ケチりたければ猫でもわかるでもおk)
0.環境整える

1.まずコピペして動かす
2.動いたらひたすら弄り倒して遊ぶ
3.その結果壊れてしまっても構わない
4.どうかけば壊れるかを突き止める

1〜4を1か月半も繰り返せば、ワンキーゲームくらいなら簡単に作れるようになるはず
ここまでは勉強と思わず体で覚えないと成長しない
逆にここから先はガチで勉強しないと成長できない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:38:54.66 ID:u3KqO14Q]
C++ってMSの環境込みの話だよね?
それともC++だけなら、NETの入門サイト漁って勉強したら良いと思う。

CとC++は違う言語なので、C++やるなら、C言語の勉強はやらない方が良いw


399 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/13(金) 15:15:02.65 ID:Tf+Ft7kL]
>>396
バックステップかわいい



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:22:11.58 ID:wRgUAd6a]
380です。
>>396
おお。
こーいう言い方は失礼かもだけど、ゲームっぽくなって来ましたね。

当方はBejeweled…というよりZ●●KEEPER(一応伏せ字)クローンの
パズルゲームを製作中。
まずは一本、完成まで持ち込む事を目標にしてるので規模の小さいものを、
という考えからコレにしました。
テキスト本読み数ヶ月(震災で間がスゴイ空いたけど)+実作業3ヶ月で、
ゲーム部分はほぼ完成。昨日、何故か1週間かかったチュートリアル完成といった状態。
ttp://pc.gban.jp/?p=36897.jpg


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:36:10.30 ID:1xIsWcrD]
385です。

>>396
やるなー。
俺は、、、ワールドマップ描いてる…。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:41:04.53 ID:ymKON2Rz]
>>396
着々と進んでるね!イイネイイネ
エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ
形にするのは大事だね

403 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:00:38.73 ID:3rSozaED]
>>396
ダッシュ斬りに情熱を感じましたわ

>>400
近未来的な画面ね

404 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:15:20.46 ID:4GoWkiCb]
393です。

色々ありがとうございます。
まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか?

あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。

聞いてばっかりで申し訳ないです。


405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 16:16:05.88 ID:z/hCX7zn]
>>393
Windowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、
「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。

言語を覚えただけでは不十分で、
その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。
そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。

ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで!
分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。
つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。


>>400
すげー、それっぽい画面だ!
ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?

406 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:26:16.21 ID:4GoWkiCb]
>>405
393です。
そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。
やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。
とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。
ありがとうございます。


407 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:36:04.17 ID:+L7tL/oV]
dxライブラリを使えばC言語の知識だけでゲームが作れる
Windowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:01:16.43 ID:BhT7yRJk]
あと言語にこだわらないならXNA(C#)もオヌヌメ
割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる

409 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 17:57:53.02 ID:4GoWkiCb]
>>407
DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:17:35.71 ID:m4KgF2ZZ]
>>409
DxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、
さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ

そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、
決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、

しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、
それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、
シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、

まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、
自分の思ったアプリなんて作れないよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:26:04.30 ID:m4KgF2ZZ]
あと、>>407 みたいな事言う人は実際、時々見かけるけど、
そもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。

大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、
そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、
言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、

そして一番のポイント。
ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。

で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。

そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。

大事な話なので、理解するように






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