- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 16:31:14.55 ID:bNCHG3ng]
- 右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 17:17:00.28 ID:/6Jhz79L]
- >>288
まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな 作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる 絵・音・プログラムなどなど 次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい 何事にも下積みが必要だ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:34:24.50 ID:cXw+Ktey]
- 作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:26:45.78 ID:/6Jhz79L]
- >>290
まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、 ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:37:17.12 ID:SQ6tf+3u]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402455.wav.html
この前のをいじってようやく1曲完成した ここから1日1曲ペースに盛り返したい…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:39:11.26 ID:bNCHG3ng]
- >>289
RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 21:21:09.73 ID:F/hIUWtU]
- >>293
全く未経験である前提で説明する。 初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分 言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ) 2日目はキー入力に反応できるようになればおk 3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。 「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、 ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、 モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、 プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ 丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。 (あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、 プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:10:42.90 ID:6dWiQHOY]
- >>293
参考程度に ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html RPGはできないけど ここならHPに従うだけで シューティングゲームが出来る と思うよ
- 296 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/21(水) 00:09:31.17 ID:zStuNGqH]
- >>292
相変わらず小気味いいね タンタンタタタンタンタン・・・
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 09:39:18.71 ID:GIJvCYaa]
- >>294
ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:53:28.94 ID:rbUfus5g]
- >>297
大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、 テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ 例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり 長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、 色々試して楽しむといいだろう。 もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって (忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、 それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。 お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:18:26.65 ID:hk3niZjA]
- 他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから
天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
- 300 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/22(木) 11:47:12.74 ID:fcEhPw35]
- >>293
RPG作るだけならこんなんあったぜ www.planet-talku.com/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:34:09.74 ID:0jCDSjJ7]
- 誰かハリケーン巻き起こせや
まったく おまえら廃人かよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:28.53 ID:LiJjhqJg]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装 一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…
- 303 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/24(土) 10:21:19.95 ID:4ntgjuad]
- 進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 11:12:22.48 ID:iQNdyRZD]
- すげーな 俺もこんなん作りたいわ
- 305 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/24(土) 13:12:45.57 ID:kpR/Dphj]
- おれもそう思ふ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:56:18.04 ID:WCire9G6]
- >>303
明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ…… 今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 22:55:22.43 ID:LiJjhqJg]
- 残像は10フレームごとに残像の表示位置を
現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし 画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を 透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/25(日) 03:24:53.36 ID:/pQ3TQVq]
- ほー
- 309 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 11:39:55.34 ID:c7oWMUip]
- まーた終日おてつだい命令(#^ω^)
おだちんに開発費用上乗せや!
- 310 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 15:37:52.54 ID:c7oWMUip]
- らくちんサウンドエフェクトだって
gigazine.net/news/20111226-bfxr/
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:45:46.42 ID:U+tR1HKM]
- 情報古すぎワロタ
- 312 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip]
- ありゃま
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:52:41.07 ID:0rGWXN6w]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中 武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 11:59:35.06 ID:icczNHV7]
- RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 12:25:48.60 ID:TDS4sTvB]
- >>314
何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:11:12.26 ID:DQjiIrCb]
- >>314
・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。 ・他のRPGツクールを使ってみる 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:55:29.29 ID:icczNHV7]
- 現時点の状況
一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強 昨日パソコン買って来た それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー とりあえず、丸写しからやろうと画策中
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:57:43.66 ID:icczNHV7]
- 目標は、
カードワースのリメイクみたいなことしたい あと 遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 22:03:23.74 ID:icczNHV7]
- >>316
ありがとうm(._.)m とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
- 320 名前:0.5% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:52:28.73 ID:RyRdNVV1]
- 今年もあと少し・・か・・。
- 321 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:30:05.36 ID:iddiJJbg]
- 一年を振り返ってみると
・・・とにかくはやかった
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 01:02:31.91 ID:GSE0Xec1]
- >>4
基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:12:29.12 ID:K6tEVBYN]
- ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ
そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:23:13.38 ID:QjQ7O0jD]
- >>323
俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい まあそれはそれで大変だろうけど
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:42:08.92 ID:13vyYXpA]
- minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう
SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ 遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 07:02:43.20 ID:43ZrBNKn]
- 3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね?
minecraft触ったことねーけどw しかし最近は無料のも多くて助かるな 2DはConstructがMMFチックでよさそう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 00:37:44.28 ID:2kV+oPvd]
- とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った
普通と違う構造 じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした 体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:10:50.35 ID:/5Yyx1gL]
- 低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。
俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな? E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:29:35.55 ID:H9xI+7Nm]
- ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ
2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実 それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね 最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 09:27:56.25 ID:DLwt6UCK]
- まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ
- 331 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/31(土) 23:58:21.19 ID:NDIpuXGd]
- ロッコちゃんすげぇ
来年こそやるぞ!
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:17:26.03 ID:skNtp4+S]
- 年明けたので今年の抱負
来年こそ本気出す
- 333 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 10:53:22.36 ID:C8BVcOsJ]
- 俺もだ
今年こそ本気を・・・ってアレ?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 23:05:32.98 ID:FsTT/QTV]
- ピアキャスからきま☆すた
キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:12:06.45 ID:glvtbmz+]
- どこの誤爆だ
Javaの本を買ってから早半年 何もやってないわ・・・ とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
- 336 名前:0.6% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:18:09.32 ID:3Yh66kLC]
- 去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。
今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような) ものを制作したい。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 07:39:45.89 ID:WOpBXwbO]
- >>335
eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ 一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・ jkdだけ落として hello world 作る方が良い
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:30:33.28 ID:PIlglY6q]
- スレの趣向的に不登校の場合スレチ?
ニートと変わらないと思うんだが駄目かね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:56:07.89 ID:4msEIkfz]
- >>338
黙ってればいいじゃん
- 340 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/03(火) 22:35:23.20 ID:xYCivscC]
- >>338
受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 23:51:32.07 ID:1RFm8icQ]
- 一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから
実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 23:20:25.23 ID:X/mWoKC2]
- >>339
やっぱアウトか 大人しくROMる事にします >>340 地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす 将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 00:04:21.90 ID:Oc/xZjHy]
- 黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか
- 344 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/05(木) 01:33:41.24 ID:pClF/KiI]
- >>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:01:35.04 ID:N+AekwsH]
- ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 08:28:35.31 ID:CtEr3eq9]
- >>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。 シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな? イベント分岐クラス 各キャラクタークラス マップクラス 戦闘部分クラス エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード そっから、各データ取り込むと…
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 10:10:25.79 ID:CHAiJFzE]
- >>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 11:50:05.01 ID:JyxaxCuI]
- >>346
良い感じですね。 RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、 遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。 ※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。 それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:23:23.33 ID:r6ISDtnm]
- 今更だがUnityの特集があった
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 13:24:30.13 ID:CtEr3eq9]
- アドバイスありがとうございます。
とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。 最終目標は、RPGエディタですが…
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 14:41:13.73 ID:EehIrs1R]
- >>350
ゲームエディター作るなら 作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える 自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって 何時までも完成しない
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 15:22:19.60 ID:OhlpLvB+]
- 【ブラック危険】べイカレント・コンサルティング【偽装人材派遣】
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- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:12:30.88 ID:ZnfXObRH]
- >>344
地元に無いか探してみるよ 有難う >>347 俺の勘違いだったみたいでゴメン スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と 黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:24:21.99 ID:AapyZ/mC]
- 本職な俺も居るから安心汁
技術的な話以外は基本ROMだけどな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 20:05:46.23 ID:CtEr3eq9]
- >>351
ありがとうございます。 とりあえず、形にするのを第一目標にします。 作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 23:28:31.07 ID:RsQ2phlv]
- >>352
俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 08:12:52.35 ID:ExrivIiA]
- 派遣屋なんてみんな違法行為してるだろ
知らないのは派遣社員だけかと
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 10:15:55.53 ID:7ni3VDNK]
- ああ、癒されるスレだここ
がんばろ
- 359 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:48:20.91 ID:UP/HLxYm]
- FlashDevelop頻繁に更新するな
がんばってる
- 360 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:49:03.19 ID:UP/HLxYm]
- ちなみにステマではない
- 361 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/08(日) 20:27:02.77 ID:Nbty6eWw]
- ロッコちゃんのオープニングにも感動したけど開発話もすばらしい
king75.blog53.fc2.com/blog-entry-211.html 見習いたい・・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:54:42.26 ID:aq7+iJfl]
- >願わくばFLASHの未来に光あれ。
HTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:57:16.87 ID:YHzduMuU]
- それはまだ先の話かなあ、著作権的な意味で
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 20:53:39.08 ID:BmMB7Cj+]
- 嫌儲が2位か・・・・
外は騒がしいようだな stats.2ch.net/suzume.cgi 本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在) 順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph 1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○ 2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○ 3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○ 4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○ 5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○
- 365 名前:アドセンスクリックお願いします mailto:sage [2012/01/10(火) 13:08:40.48 ID:kDDlS1rM]
- とりあえず今日も頑張るか
- 366 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/10(火) 17:25:22.03 ID:M/yDo5aA]
- 持合せの素材でお手本をいじってみた
megane.hiroimon.com/ 画面小さかったらctrl+マウススクロールで拡大して タヒんだらリロードして はーまた明日一日お手伝いやわ・・・
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:09:43.14 ID:6ll7GAPv]
- 風邪で一週間寝込んでまだ喉が痛い……
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2500026.png チュートリアル用のフロアを作成中 『敵が倒されたらイベント進行』や『アイテムを拾ったらイベント進行』などの RPGで必要になるような動作を行えるようにして それがちゃんとでき次第 試作版のプログラミングに移る予定
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:46.23 ID:fvt1PMLK]
- 去年の8月に買った本を今日開いた
ゲーム作ろうと思いながら早2年 先延ばし癖が酷すぎる
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 11:09:50.75 ID:lKW8W1ri]
- >>368
勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。 プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:02:06.71 ID:rrThNQS4]
- LEGOもすげー超大作作ろうと思ってデカい箱のセット買って来たまま放置とかあるしなw
プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:20:06.47 ID:27E8LLWX]
- プログラミング超初心者で今c++勉強してるけど、RPG作るとしたらどの辺まで理解できてれば良い?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:24:09.64 ID:/07D32rp]
- 最初の目標がでかすぎると扱えないと思って投げちゃう
細かく目標をわけたほうがいい ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:16:22.14 ID:s7eNKxXZ]
- 作ると言い続けて15年の猛者が来ましたよっと
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:34:36.97 ID:wgRUgcJC]
- 数えてみたら俺も15年だわ
とりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ
- 375 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/11(水) 21:22:06.35 ID:kQykFYzU]
- 明日から作ってはうpる作業をみんなでやろうか
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 23:36:12.80 ID:hNbySpqQ]
- みんなでうpすると廻りと比べて尻込みしちゃう。
から、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 01:25:36.72 ID:732d/qXl]
- ■中国は信用できないA■
中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。 実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、 【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】 ↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、 投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。 尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。 以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害! 対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。 なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。
- 378 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 10:19:33.95 ID:Zpm8cW8w]
- >>376
わかったまかせろ さてドット絵ポチるか
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 11:10:22.51 ID:OeJfMhst]
- ブログ作って日記にして公開すりゃいい
誰かしら見てるというプレッシャーが効く かもしれない 俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:02:40.52 ID:jZP5ZlVE]
- 仕事みつからなくてチマチマゲーム作ってるので、
俺もまぜておくれ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:14:56.09 ID:cpOrzdro]
- 僕も混ぜてもらおう
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 17:41:24.56 ID:cR0i586U]
- プログラマー板の姉妹スレッドにウプした奴をGUIにしてから、こっちに上げるかな?
選択肢紙芝居+RPG風戦闘 SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:48:11.89 ID:D2GFs07X]
- >>379
ブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:53:56.21 ID:OeJfMhst]
- >>383
個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:53:58.08 ID:PIaahOhE]
- 俺も混ぜてくれ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:57:13.35 ID:T1W52GKc]
- ブログ書くことに思考時間とられて、肝心の勉強が出来なくなるからダメ
- 387 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:12.37 ID:Zpm8cW8w]
- 結局何人になったんや・・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:50.87 ID:D2GFs07X]
- >>384
記録風に書けば来ないんかな 今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・
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