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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らさんといて

前スレ
無職、NEETがゲームを作るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:52:36.16 ID:djlEm+EM]
参考書代が浮く事を祈る

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:43:22.93 ID:Kj63348+]
>>246
予定表を作るとモチベ下がった時に機械的に作業できるから便利。
とことん下がった時は単純作業をするとやる気が回復してくる。
気分転換にスポーツや風呂も効果的。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:34:36.48 ID:T5/Zn+TD]
会話文若干だけど出来た!アドバイスありがと><
でも作りたい感じが作れない悲しさ・・・まずはとりあえずの物を作るしかないよね
実装したい物を箇条書きにしていくか・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 02:22:19.43 ID:iQvL1SBY]
明日は開発環境を整えようと思う
まずは暖房器具だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:02:34.17 ID:dY+OQlVJ]
そこからかよww
まあたしかにさむいもんなw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:18:12.38 ID:dYLiDbCB]
開発環境っつうか生存環境だなw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 05:10:42.71 ID:ni9PqTPh]
USBカイロ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:35:54.03 ID:m8eTXEV+]
軍手

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:17:14.42 ID:MCk7upRs]
古新聞最強



258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:32:15.68 ID:dY+OQlVJ]
一人で何かするんじゃなく
ここの住人で分担し合って
何かできないもんかね?

夢みたいな話だけどw

259 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 19:57:25.19 ID:8tiTxAeP]
それやると、制作者同士で揉めたり
自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく
”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと
”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから

そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る
自信があるなら止めない。
どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。
なんていう態度を少しでもだしちゃうのを
我慢できない人がやるのはお勧めできない。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:26:32.82 ID:dY+OQlVJ]
たしかにそれはあるねぇ
やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・

261 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:34:49.02 ID:8tiTxAeP]
最後まで攻撃させる隙を見せずに
やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。

262 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:40:59.48 ID:8tiTxAeP]
まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について
××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか?
というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう
パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ

263 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/11(日) 00:02:13.33 ID:viUdSuA/]
マイコタツで頭寒足熱・・・したい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:50:01.99 ID:okY2EzvS]
コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw
まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!

265 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 01:43:38.86 ID:zbO8dA5T]
>>254 明日には暖房環境整うわ〜
>>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな
>>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると
>>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:59:46.53 ID:O52B5uCI]
アクション部分にバックステップを実装してみた
出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……

267 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 23:35:45.44 ID:zbO8dA5T]
>>266 WizOnや!
ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど

余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:47:25.24 ID:ZOPtSZTN]
z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に
"敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし
更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 
敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ

その分アクションの幅が広がるとはいえ
プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから
実装するのは中々気が引ける…

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:10:56.47 ID:PQx/VbWZ]
>>267
nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの
入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:15:21.35 ID:rk6S3Qlf]
>>267
WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。
CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。
SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw
しかし糞ゲー好きって多いね。

271 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 11:42:04.17 ID:Km6RvWe/]
書き込めん

272 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 12:08:37.04 ID:Km6RvWe/]
>>269
ググッたらOS破壊とかこえーな
タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ
>>270
そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら
落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった

製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは
しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 13:15:52.01 ID:0Kp8scH1]
>>272
チート防止ツールは不可視にしてある
COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある
つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い

ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。
マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。
低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。
しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。

274 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 16:49:43.31 ID:j6OBZ8zw]
>>273
見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・
>俺もやり続けてる。
クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)

275 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 17:00:15.33 ID:j6OBZ8zw]
GPU対応かー
Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 15:49:38.82 ID:MWpCrsxd]
ttp://www.youtube.com/watch?v=31p4knU2nAQ
位置によって表示する順番を変えるシステムを導入
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2379708.png
こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど
CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ

277 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/14(水) 21:51:31.15 ID:fS+XeIli]
毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:11:19.44 ID:uEC3XZGv]
Z座標を設定してグラボ使えば楽勝

279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/15(木) 07:47:21.34 ID:sdv//CMu]
みずほ証券の金品贈賄事件、証拠メール暴露

ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%BB%E8%A8%BC%E5%88%B8&oldid=39891397


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:31:14.70 ID:gWWQ7ZaU]
>>276
いい感じにソートできるね。GJ

>>277
たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな?

>>278
その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!

281 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/16(金) 16:38:02.64 ID:d2Cec9BM]
>>280
簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や

282 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 17:55:44.12 ID:USjRl6TA]
kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1320411098/
↑のプログラマ板のスレから誘導されました。
まだプログラム歴1か月くらいの初心者です!
C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、
クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300990

ソースも入っています。
インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、
こんな感じの使い方であっていますか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 16:34:17.23 ID:JFwpaDIo]
Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね?
毎フレーム登録しなきゃいけないけどw

284 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/17(土) 17:52:40.32 ID:YGLj1sDc]
いろんな手法があるんすなぁ

>>282
一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:29:55.61 ID:NLacFfDg]
明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:43:59.30 ID:cVBOJ0OY]
>>282
一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子!
確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・

287 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/20(火) 15:10:16.11 ID:D+2/1P6t]
やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう
あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 16:31:14.55 ID:bNCHG3ng]
右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?

289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 17:17:00.28 ID:/6Jhz79L]
>>288
まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな
作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる
絵・音・プログラムなどなど
次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい
プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ

ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい
何事にも下積みが必要だ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:34:24.50 ID:cXw+Ktey]
作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:26:45.78 ID:/6Jhz79L]
>>290
まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、
ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:37:17.12 ID:SQ6tf+3u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402455.wav.html
この前のをいじってようやく1曲完成した
ここから1日1曲ペースに盛り返したい…

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:39:11.26 ID:bNCHG3ng]
>>289
RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 21:21:09.73 ID:F/hIUWtU]
>>293
全く未経験である前提で説明する。

初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分
言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ)
2日目はキー入力に反応できるようになればおk
3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな
それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。

「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、
ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、
モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、
プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ
丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い

あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。
(あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、
プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:10:42.90 ID:6dWiQHOY]
>>293
参考程度に
ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html

RPGはできないけど
ここならHPに従うだけで
シューティングゲームが出来る
と思うよ



296 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/21(水) 00:09:31.17 ID:zStuNGqH]
>>292
相変わらず小気味いいね
タンタンタタタンタンタン・・・

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 09:39:18.71 ID:GIJvCYaa]
>>294
ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:53:28.94 ID:rbUfus5g]
>>297
大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、
テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ

例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ
HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり
長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、
色々試して楽しむといいだろう。

もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって
(忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、
それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。

お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:18:26.65 ID:hk3niZjA]
他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから
天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。

300 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/22(木) 11:47:12.74 ID:fcEhPw35]
>>293
RPG作るだけならこんなんあったぜ
www.planet-talku.com/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:34:09.74 ID:0jCDSjJ7]
誰かハリケーン巻き起こせや
まったく
おまえら廃人かよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:28.53 ID:LiJjhqJg]
ttp://www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装
一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…

303 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/24(土) 10:21:19.95 ID:4ntgjuad]
進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 11:12:22.48 ID:iQNdyRZD]
すげーな 俺もこんなん作りたいわ

305 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/24(土) 13:12:45.57 ID:kpR/Dphj]
おれもそう思ふ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:56:18.04 ID:WCire9G6]
>>303
明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ……
今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 22:55:22.43 ID:LiJjhqJg]
残像は10フレームごとに残像の表示位置を
現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし
画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を
透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ



308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/25(日) 03:24:53.36 ID:/pQ3TQVq]
ほー

309 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 11:39:55.34 ID:c7oWMUip]
まーた終日おてつだい命令(#^ω^)
おだちんに開発費用上乗せや!

310 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 15:37:52.54 ID:c7oWMUip]
らくちんサウンドエフェクトだって
gigazine.net/news/20111226-bfxr/

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:45:46.42 ID:U+tR1HKM]
情報古すぎワロタ

312 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip]
ありゃま

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:52:41.07 ID:0rGWXN6w]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中
武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定

314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 11:59:35.06 ID:icczNHV7]
RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?

315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 12:25:48.60 ID:TDS4sTvB]
>>314
何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:11:12.26 ID:DQjiIrCb]
>>314

・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる
 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。

・他のRPGツクールを使ってみる
 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:55:29.29 ID:icczNHV7]
現時点の状況


一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強

昨日パソコン買って来た
それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った

さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー

とりあえず、丸写しからやろうと画策中



318 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:57:43.66 ID:icczNHV7]
目標は、
カードワースのリメイクみたいなことしたい
あと
遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成

319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 22:03:23.74 ID:icczNHV7]
>>316
ありがとうm(._.)m

とりあえず、RPG作成しようと思ってます。

320 名前:0.5% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:52:28.73 ID:RyRdNVV1]
今年もあと少し・・か・・。

321 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:30:05.36 ID:iddiJJbg]
一年を振り返ってみると
・・・とにかくはやかった

322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 01:02:31.91 ID:GSE0Xec1]
>>4
基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:12:29.12 ID:K6tEVBYN]
ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ
そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:23:13.38 ID:QjQ7O0jD]
>>323
俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい
まあそれはそれで大変だろうけど

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:42:08.92 ID:13vyYXpA]
minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう
SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ

遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 07:02:43.20 ID:43ZrBNKn]
3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね?
minecraft触ったことねーけどw
しかし最近は無料のも多くて助かるな
2DはConstructがMMFチックでよさそう

327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 00:37:44.28 ID:2kV+oPvd]
とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った
普通と違う構造

じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした
体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた


ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:10:50.35 ID:/5Yyx1gL]
低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。
俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな?
E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:29:35.55 ID:H9xI+7Nm]
ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ
2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど
いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実

それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも

PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね
最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 09:27:56.25 ID:DLwt6UCK]
まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ

331 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/31(土) 23:58:21.19 ID:NDIpuXGd]
ロッコちゃんすげぇ
来年こそやるぞ!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:17:26.03 ID:skNtp4+S]
年明けたので今年の抱負

来年こそ本気出す

333 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 10:53:22.36 ID:C8BVcOsJ]
俺もだ
今年こそ本気を・・・ってアレ?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 23:05:32.98 ID:FsTT/QTV]
ピアキャスからきま☆すた
キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:12:06.45 ID:glvtbmz+]
どこの誤爆だ

Javaの本を買ってから早半年
何もやってないわ・・・
とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする
このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん

336 名前:0.6% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:18:09.32 ID:3Yh66kLC]
去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。
今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような)
ものを制作したい。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 07:39:45.89 ID:WOpBXwbO]
>>335
eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ
一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・

jkdだけ落として
hello world
作る方が良い



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:30:33.28 ID:PIlglY6q]
スレの趣向的に不登校の場合スレチ?
ニートと変わらないと思うんだが駄目かね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:56:07.89 ID:4msEIkfz]
>>338
黙ってればいいじゃん

340 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/03(火) 22:35:23.20 ID:xYCivscC]
>>338
受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 23:51:32.07 ID:1RFm8icQ]
一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから
実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 23:20:25.23 ID:X/mWoKC2]
>>339
やっぱアウトか
大人しくROMる事にします

>>340
地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす
将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 00:04:21.90 ID:Oc/xZjHy]
黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか

344 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/05(木) 01:33:41.24 ID:pClF/KiI]
>>342
プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:01:35.04 ID:N+AekwsH]
ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった…
次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 08:28:35.31 ID:CtEr3eq9]
>>316
試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。


シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな?

イベント分岐クラス
各キャラクタークラス
マップクラス
戦闘部分クラス

エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード
そっから、各データ取り込むと…

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 10:10:25.79 ID:CHAiJFzE]
>>342
343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 11:50:05.01 ID:JyxaxCuI]
>>346

良い感じですね。
RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、
遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。

※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346が自由に決めればいいと思います。
   それを決めるのがソフトの設計の一部になります。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:23:23.33 ID:r6ISDtnm]
今更だがUnityの特集があった
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/






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