- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:24:05.85 ID:0qT8mIxt]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2347830.png
メニュー画面や買い物関連のプログラミング中 一時期後ろのウィンドウを表示するスクリプトに20行ぐらい掛かってたけど "命令を省略する"という命令がパラメータを使って行える、という事を知ってから 1行で済むようになった… >>211 今のペースのまま、新しいものに挑戦し続けられるなら 変数の扱い方とか そういう本人の技術力も並行して上がっていくだろうから かなり上達していると思うよ 残る問題はペースの維持と面白いシステムの作り方で そっちに関しては自分は何もいえないけど……
- 214 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:04:26.52 ID:UWjIa/86]
- >>212
自分も手伝ってるナリ・・・世の中の主婦のみなさまほんとご苦労様です>< 今から半額商品狙いに買い物行って来ます >>213 以前店のシステムめんどくて途中で投げたよ・・・道具管理すら作ってなくて 並列でどうやって実装しようか考えて投げちゃった・・・w 自分は色々トライするもののどれも中途半端になってるのが気になる・・・ 年内目標に何か形に出来ればいいなぁ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:14:57.16 ID:0qT8mIxt]
- >>214
中途半端な形でも、やった事/出来なかった事を記録さえしておけばそれでいいと思う 自分の出来ていた事だけを記録しておけば 後から それが重要なスクリプトとして再び立ち上がる事もあるし 出来なかった事は後で見直したとき、良い方法を見つける事が多いから 記録さえしておけば よほどの事が無い限り無駄にはならないと思うよ ちなみに並列表示は、たとえば文字を表示する座標をlinex,lineyとした場合 一個アイテムを表示するたびにliney += ズラす量 というスクリプトを入れれば簡単に出来ると思う アイテムが15個あって、1~10個表示したい(11個目以降は表示したくない)場合は lineyが一定の位置を超えたら(11個目以降の位置に来たら) 文字を表示するのをやめるようにすればいいよ
- 216 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:23:44.31 ID:UWjIa/86]
- >>215
ありがと。新しく作った処理はメモしておけばいいのか・・・
- 217 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/05(月) 23:46:10.03 ID:t4SE5PEn]
- メモ大事だなφ(..)
・・・いい歳で親のせいにすんの止めよう・・・次々とやっかいな事頼んでくるけど
- 218 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:45:11.25 ID:s8uDQCca]
- 簡単なスロットできた・・・でもなんか面白味がないなぁ・・・
アニメーション的要素ないからなのかなぁ 選択押したらすぐに確定するw
- 219 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 04:31:13.20 ID:VC/juKZf]
- お疲れっす(`・ω・´)ゞ
- 220 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:21:58.55 ID:s8uDQCca]
- おはようナリ(`・ω・´)ゞ
今日からは偽DQがんがるマリオも手が空いたら引き続きやろうかなぁ 最近無駄に画像処理系ソフトの使い方がうまくなってきた気がするw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:32:42.57 ID:fc4yBLWZ]
- ダメージ=((ダメージ*10)-((基本防御力*(30+防具防御力))*ダメージの倍率/1000*4/9+(防具防御力*5)))/10*(1000-(25*防具防御力))/1000
ダメージの倍率は百分率 防具防御力は最高値20で1上がるごとにダメージが0.5固定減少し2.5%割合減少する 防具防御力が0の場合 だいたい基本防御力の18%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになり 防具防御力が20の場合 基本防御力の30%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになった とうとう満足の行くダメージ計算式が出来た…1行の式なのに合計30時間ぐらい掛かった レベル1ダンジョンを作りたいのと、中盤から 最高レベルの敵を出しておきたかったから "自分のレベルの2倍ぐらいある敵をギリギリ倒せる"というコンセプトで作ってみた。 敵と自分のHP最大値の都合上 敵の攻撃力は自分の半分になりそうなのが少し残念…
- 222 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 09:58:50.17 ID:s8uDQCca]
- なかなか戦闘処理までいけそうにないなぁ
ようやく「はなす」処理まできた。文字どうしようかなぁ とりあえず・・・メシw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 14:57:29.42 ID:W6oTT43K]
- みんながんばってるね。
私もそろそろ本気でゲーム作ろうと思うのでよろしく! 今日はどうやってオンラインゲーム作るか調査中........
- 224 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/06(火) 18:25:56.16 ID:EIJRnm14]
- Mainで全クラスを実体化してTaskクラスにMainの参照(this)を渡し
Task内からMainで実体化したクラスを操作出来るようにする ・・・霧は晴れた!かもしれない。そして明日は一日家事拘束・・・ >>223 よろしくノシ
- 225 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:43:48.88 ID:s8uDQCca]
- >>223
お一つ勉強させてください先輩ノシ MMORPGとネトゲFPSは人生の課題ですw 今日はカレー作ったった。 タスクかぁ・・・全部mainと二次配列だけでやっちゃだめっすかねorz そろそろ同一処理の一文字違いの変数多くなってきた・・・ 変数名全部ローマ字と一文字_一文字だからわからなくなってきた・・・ パトラッシュ・・・ボクはもう眠たくなってきたよ・・・・・・
- 226 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/06(火) 21:51:01.61 ID:A26NbOsn]
- ぐへへ 今日もBGMができんかったぜ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:12:06.35 ID:W6oTT43K]
- >>224
タスクシステムですか、難しいけど便利そうってイメージだなぁ こんど挑戦してみよーっと >>225 小さいゲームならmainだけにプログラム書いたほうが早く作れそうだけど、 すこし大きなゲームなら関数やクラスを分けたほうがプログラムが読みやすくなるからオススメ!
- 228 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/06(火) 22:37:24.11 ID:EIJRnm14]
- これもタスクシステムだったのか・・・気づかんかった
・・・よくよく見ると確かにそうだ・・・時間節約できたありがとう・・・ www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
- 229 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:53:01.53 ID:wrvS1z89]
- 大丈夫愛情持ってスライムABCDEFGHまで変数作るよmainだけで><
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:10:29.09 ID:YhFBki4o]
- アイテムのドット絵の素材が見当たらない……自分で作るのも忍びない
よくよく考えればアイテムの絵なんて普通要らないだろうし 素材が無いのも頷けるなあ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:31:09.65 ID:rv2O7qxx]
- いや、普通に要ると思けど。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:50:32.13 ID:/V8PH7Io]
- 普通には要らんでしょ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:56:10.58 ID:YhFBki4o]
- 普通のRPGじゃアイテムに関する画像は宝箱、もしくはほんの数種類程度しか必要無いと思うけど…
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:29:16.94 ID:c/B7KViy]
- 最初はパックマンのパワー餌みたいなのでいいんじゃね?
とりあえず完成させて話題になれば絵描く人にアクセスしやすくなる もし話題にならなかったらそのゲームは捨てて、新しい物作る 目的地が就職か、自分が作りたいゲームをずっと作るかで変わってくるが、 一個のゲームに延々拘る必要はないと思う
- 235 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:16:00.42 ID:wrvS1z89]
- ドラクエとかの攻略本にはアイテムの絵のってたけど
あれは攻略本出す為だけに書いたのかな まさか鳥山明さんが・・・いやまさかね・・・ハハハハ
- 236 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:13:04.39 ID:wrvS1z89]
- 会話文表示少しだけ出来たーーーー!
でももう今日は眠いよパトラッシュ・・・
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:39:10.24 ID:MEc/fGsm]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2357249.png
道具ウィンドウと道具の説明文を追加 買い物関連もすぐ出来そうだから 道具関連は 後はドット絵が手に入れば終わりそう つい最近define命令でウィンドウの表示処理を50行→1行に出来たのに またスクリプトの長さが15000行ぐらいになって 少しずつ見づらくなっている… 同じ処理を行うところはdefine命令でどんどん短くしていって 短くなった分 システムの質を少しずつ上げて行きたいなぁ
- 238 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/08(木) 05:49:05.98 ID:f+G3K7Qi]
- 変数嫌いの俺はdefineさん嫌い><
15000行ってすごいですね・・・一日100行書いても150日かかる・・・ もう少し見習ってやる気出さないとだめそうだ
- 239 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/08(木) 08:00:54.18 ID:f+G3K7Qi]
- この時間になると今日一日の仕事おわったぁって思える
完全に昼夜逆転です・・・
- 240 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/08(木) 13:39:44.16 ID:dZJcSTj0]
- いかんですな
- 241 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/08(木) 21:22:35.85 ID:dZJcSTj0]
- さむいですな
コタツで開発したい
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:07:07.55 ID:f+G3K7Qi]
- 今年一番寒い・・・
三日間作業が動かない・・・文字表示がどうもうまくいかない>< うーむ。参考書でも探しに旅に行くべきか・・・
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:39:32.88 ID:MEc/fGsm]
- たとえば、1行目の文章の量が40バイト、
2行目の文章の量が30バイト、3行目の文章の量が50バイトの場合… 1行目の文章を表示するための変数を40(1行目のバイト数)、 2行目の文章を表示するための変数を40+30(1行目と2行目の合計バイト数=70)、 3行目の文章を表示するための変数を40+30+50(1行目と2行目と3行目の合計バイト数=120)と設定する。 1フレームごとに この1行目・2行目・3行目の変数を2ずつ増やす/もしくは減らす事により 文章の表示量は1フレームごとに2バイト(全角一文字)ずつ変わっていく事になる。 そして、変数の動いた量が合計120(1〜3行目の文章の合計バイト数)に達したとき 変数の操作を終了し 次の文章へ移るための処理を行うようにする。 中々上手く説明できないけど 表示処理はこんな感じで出来ると思う…
- 244 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/09(金) 00:47:39.61 ID:xRbFonrd]
- お手本ゲームのタスクの流れ図適当に書いてみたが・・・
iup.2ch-library.com/i/i0498896-1323359080.jpg もうお手本そのまま使わせて貰おう思ったけどそれすら出来んOTZ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:45:06.69 ID:T5/Zn+TD]
- >>243
ありがと・・・なんとなーく理解できるようになってはきたんだけど 実際にコード書くとデバッグは通るんだけどうまくいかないが三日ほど続いてまする・・・ 諦めて、来週いっぱい使ってできればいいなとか思ってまする・・・ このまま頑張ってもきっとタスクで詰む気がしてきた
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:11:11.14 ID:U3qz39TX]
- 寒いしだるい。
ボーン入れなきゃいけないのに放置。手が進まねぇ。。 皆どうやってモチベーション保ってるのよw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 04:44:15.80 ID:djlEm+EM]
- >>245
蛇足かもしれないけど ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2358765.png こんな感じで ttp://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/105/%E5%AD%97%E5%B9%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip こんな感じのスクリプトが出来るよ こっちは塗りつぶす形だし、言語も違うようだからアレだけど 変数の使い方は特に変わらないはず…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:58:04.06 ID:T5/Zn+TD]
- >>247
おおありがと。もうちょっとの所まで来てるかも・・・
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:52:36.16 ID:djlEm+EM]
- 参考書代が浮く事を祈る
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:43:22.93 ID:Kj63348+]
- >>246
予定表を作るとモチベ下がった時に機械的に作業できるから便利。 とことん下がった時は単純作業をするとやる気が回復してくる。 気分転換にスポーツや風呂も効果的。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:34:36.48 ID:T5/Zn+TD]
- 会話文若干だけど出来た!アドバイスありがと><
でも作りたい感じが作れない悲しさ・・・まずはとりあえずの物を作るしかないよね 実装したい物を箇条書きにしていくか・・・
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 02:22:19.43 ID:iQvL1SBY]
- 明日は開発環境を整えようと思う
まずは暖房器具だな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:02:34.17 ID:dY+OQlVJ]
- そこからかよww
まあたしかにさむいもんなw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:18:12.38 ID:dYLiDbCB]
- 開発環境っつうか生存環境だなw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 05:10:42.71 ID:ni9PqTPh]
- USBカイロ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:35:54.03 ID:m8eTXEV+]
- 軍手
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:17:14.42 ID:MCk7upRs]
- 古新聞最強
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:32:15.68 ID:dY+OQlVJ]
- 一人で何かするんじゃなく
ここの住人で分担し合って 何かできないもんかね? 夢みたいな話だけどw
- 259 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 19:57:25.19 ID:8tiTxAeP]
- それやると、制作者同士で揉めたり
自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく ”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと ”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る 自信があるなら止めない。 どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。 なんていう態度を少しでもだしちゃうのを 我慢できない人がやるのはお勧めできない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:26:32.82 ID:dY+OQlVJ]
- たしかにそれはあるねぇ
やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・
- 261 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:34:49.02 ID:8tiTxAeP]
- 最後まで攻撃させる隙を見せずに
やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。
- 262 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:40:59.48 ID:8tiTxAeP]
- まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について
××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか? というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ
- 263 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/11(日) 00:02:13.33 ID:viUdSuA/]
- マイコタツで頭寒足熱・・・したい
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:50:01.99 ID:okY2EzvS]
- コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw
まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!
- 265 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 01:43:38.86 ID:zbO8dA5T]
- >>254 明日には暖房環境整うわ〜
>>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな >>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると >>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:59:46.53 ID:O52B5uCI]
- アクション部分にバックステップを実装してみた
出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……
- 267 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 23:35:45.44 ID:zbO8dA5T]
- >>266 WizOnや!
ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど 余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:47:25.24 ID:ZOPtSZTN]
- z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に
"敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし 更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ その分アクションの幅が広がるとはいえ プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから 実装するのは中々気が引ける…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:10:56.47 ID:PQx/VbWZ]
- >>267
nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの 入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:15:21.35 ID:rk6S3Qlf]
- >>267
WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。 CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。 SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw しかし糞ゲー好きって多いね。
- 271 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 11:42:04.17 ID:Km6RvWe/]
- 書き込めん
- 272 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 12:08:37.04 ID:Km6RvWe/]
- >>269
ググッたらOS破壊とかこえーな タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ >>270 そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら 落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった 製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 13:15:52.01 ID:0Kp8scH1]
- >>272
チート防止ツールは不可視にしてある COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。 マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。 低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。 しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。
- 274 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 16:49:43.31 ID:j6OBZ8zw]
- >>273
見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・ >俺もやり続けてる。 クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)
- 275 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 17:00:15.33 ID:j6OBZ8zw]
- GPU対応かー
Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 15:49:38.82 ID:MWpCrsxd]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=31p4knU2nAQ
位置によって表示する順番を変えるシステムを導入 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2379708.png こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ
- 277 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/14(水) 21:51:31.15 ID:fS+XeIli]
- 毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:11:19.44 ID:uEC3XZGv]
- Z座標を設定してグラボ使えば楽勝
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/15(木) 07:47:21.34 ID:sdv//CMu]
- みずほ証券の金品贈賄事件、証拠メール暴露
ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%BB%E8%A8%BC%E5%88%B8&oldid=39891397
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:31:14.70 ID:gWWQ7ZaU]
- >>276
いい感じにソートできるね。GJ >>277 たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな? >>278 その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!
- 281 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/16(金) 16:38:02.64 ID:d2Cec9BM]
- >>280
簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 17:55:44.12 ID:USjRl6TA]
- kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1320411098/
↑のプログラマ板のスレから誘導されました。 まだプログラム歴1か月くらいの初心者です! C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、 クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300990 ソースも入っています。 インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、 こんな感じの使い方であっていますか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 16:34:17.23 ID:JFwpaDIo]
- Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね?
毎フレーム登録しなきゃいけないけどw
- 284 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/17(土) 17:52:40.32 ID:YGLj1sDc]
- いろんな手法があるんすなぁ
>>282 一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:29:55.61 ID:NLacFfDg]
- 明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:43:59.30 ID:cVBOJ0OY]
- >>282
一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子! 確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・
- 287 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/20(火) 15:10:16.11 ID:D+2/1P6t]
- やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう
あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 16:31:14.55 ID:bNCHG3ng]
- 右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 17:17:00.28 ID:/6Jhz79L]
- >>288
まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな 作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる 絵・音・プログラムなどなど 次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい 何事にも下積みが必要だ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:34:24.50 ID:cXw+Ktey]
- 作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:26:45.78 ID:/6Jhz79L]
- >>290
まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、 ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:37:17.12 ID:SQ6tf+3u]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402455.wav.html
この前のをいじってようやく1曲完成した ここから1日1曲ペースに盛り返したい…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:39:11.26 ID:bNCHG3ng]
- >>289
RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 21:21:09.73 ID:F/hIUWtU]
- >>293
全く未経験である前提で説明する。 初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分 言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ) 2日目はキー入力に反応できるようになればおk 3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。 「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、 ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、 モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、 プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ 丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。 (あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、 プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:10:42.90 ID:6dWiQHOY]
- >>293
参考程度に ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html RPGはできないけど ここならHPに従うだけで シューティングゲームが出来る と思うよ
- 296 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/21(水) 00:09:31.17 ID:zStuNGqH]
- >>292
相変わらず小気味いいね タンタンタタタンタンタン・・・
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 09:39:18.71 ID:GIJvCYaa]
- >>294
ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:53:28.94 ID:rbUfus5g]
- >>297
大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、 テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ 例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり 長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、 色々試して楽しむといいだろう。 もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって (忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、 それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。 お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:18:26.65 ID:hk3niZjA]
- 他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから
天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
- 300 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/22(木) 11:47:12.74 ID:fcEhPw35]
- >>293
RPG作るだけならこんなんあったぜ www.planet-talku.com/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:34:09.74 ID:0jCDSjJ7]
- 誰かハリケーン巻き起こせや
まったく おまえら廃人かよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:28.53 ID:LiJjhqJg]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装 一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…
- 303 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/24(土) 10:21:19.95 ID:4ntgjuad]
- 進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 11:12:22.48 ID:iQNdyRZD]
- すげーな 俺もこんなん作りたいわ
- 305 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/24(土) 13:12:45.57 ID:kpR/Dphj]
- おれもそう思ふ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:56:18.04 ID:WCire9G6]
- >>303
明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ…… 今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 22:55:22.43 ID:LiJjhqJg]
- 残像は10フレームごとに残像の表示位置を
現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし 画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を 透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/25(日) 03:24:53.36 ID:/pQ3TQVq]
- ほー
- 309 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 11:39:55.34 ID:c7oWMUip]
- まーた終日おてつだい命令(#^ω^)
おだちんに開発費用上乗せや!
- 310 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 15:37:52.54 ID:c7oWMUip]
- らくちんサウンドエフェクトだって
gigazine.net/news/20111226-bfxr/
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:45:46.42 ID:U+tR1HKM]
- 情報古すぎワロタ
- 312 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip]
- ありゃま
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:52:41.07 ID:0rGWXN6w]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png
武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中 武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
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