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ウルファールのウディタ講座



1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:47.27 ID:Mjl7Xnt5]
>>415
オープニング?の処理は「マップ:0のタイトル:EV00タイトル用イベント」に入ってるから内部のテキスト表示いじれば消えるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:21:00.07 ID:mpzYGs0+]
>>416
出来た!

ありがとう!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:33:12.03 ID:mpzYGs0+]
もう一回質問で悪いんだけど、メニューの相談ってどこで変更する?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:04:15.64 ID:Mjl7Xnt5]
>>418
UDBのシステム設定にメニュー項目設定あり

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:16:02.39 ID:mpzYGs0+]
>>419
出来た!

何度もありがとう!

421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 10:00:09.44 ID:zUukZTAb]
質問です
第一章の後に第二章を作りたいのですが
第二章に移るときに第一章で手に入れた
アイテムやお金をリセットすることはできないでしょうか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:03:29.27 ID:76pnti6t]
答えです
出来ます

423 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 15:11:22.46 ID:zUukZTAb]
やり方よろしくお願いします
あとmapを間違えて消してしまったのですが
復元する方法はありませんか?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 11:24:36.40 ID:RoRZJQjg]
>423
mapファイルは残ってますか?
残っていたら

表示 → システムデータベース → マップ設定
→ 【復元したいマップ】を選択 → 「マップファイル名」の[File] から読み込む

これで復元できると思います!



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 14:16:58.15 ID:ZE6iWjuM]
>>423
おまえがどこまで作れてどの程度のスキルかもわからんのにアドバイスできるわけないだろ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:39:14.81 ID:Oegk1tIm]
424さん>ありがとうございます
早速試してみたいとおもいます

425さん>すいません
えっと一年と半年前ぐらいからやっています
技能的にはまだまだ初心者ですが^^;

427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:42:11.81 ID:Oegk1tIm]
連レスすいません
できました
本当にありがとうございました

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 00:47:12.34 ID:q5U53ZKO]
質問です
レベルアップ音をドラクエのやつにしたいのですが
bgmが長すぎます
そこでレベルアップ時画面を動かなくしたいです
どうすればできますか?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 05:36:32.42 ID:ofnqW5/N]
>>428
私もそれが出来ずに色々試してみたのですが、
「コモンイベント186番:X[戦]戦利品獲得画面」の186行目にBGMを入れて、
187行目にちょうど良い長さのウエイトを入れると、
レベルアップ画面が表示される前に音が鳴ります。

まだ初めたばかりなのでここまでしか分かりませんが、
参考になれたらと思います

430 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 09:13:20.32 ID:q5U53ZKO]
429>ありがとうございます!
   満足のいく結果が残せました
   感謝です

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:48:52.03 ID:ZrQF2K6Y]
これ必ず上書き保存されるから失敗してバグった時復旧できなくなる可能性高くて不便だな・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 15:29:28.84 ID:ZXxm/FBy]
スタート直後にゲームオーバーになってしまうのですが…

マップを移動するたびにゲームオーバーになってしまい
テストプレイが全くできません

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:39:09.44 ID:cVDqkwrc]
>>432
即座に考えれるのはPT全員のHPが0になってる可能性

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:15:08.91 ID:bAVDtG09]
>>432
その次に考えられるのはPTを入れていない可能性
基本sysではこんなのがあったはず



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:33:00.19 ID:cee96DWW]
キャラクターの色を一時的に変更したいのですが、色を変えたものを用意しておく以外に方法はありますでしょうか?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 15:20:27.04 ID:cmZ5rjSs]
gyazo.com/531ff8a15c4aabb27b412c83ec7b147c
このシンボルエンカウントのバトルがわけのわからない挙動になる
どうしたらいいですか?
勝利したとき会話が走ってアイテムゲットして、二度と出てこないようにしたいです。

勝利:
・MOBが消えない
・アイテムは手に入らない
・イベント接触にしてると無限ループ
敗北:
・ゲームオーバーEvに飛ぶ(期待値)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 16:08:05.71 ID:cmZ5rjSs]
4行目でV0に値が入ってこない・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:26:38.10 ID:xbFI+3dr]
戦闘関連のコモンいじって、変えたことを忘れてるとかじゃない?
デフォのコモンと入れ替えたら直ると思う

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 09:43:51.29 ID:mnfNoJRC]
文章を入れていたら見辛いかなと思い、縁取りをしたいんですけども、
全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。
システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 21:12:50.99 ID:XH40zG9m]
キャラチップの周りが透明じゃないのですが・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 18:39:15.11 ID:Es2cJ+Xj]
440>透過ソフトを使えばいいですよ

僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ
顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました
大きくするには
どうすればいいですか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 08:58:08.07 ID:pBGBSSxv]
隊列の先頭にいる者の情報(名前など)を取得する一番スマートな方法を教えてください。
並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:30:17.25 ID:8J/E/UKh]
コモン79「X[移]パーティー情報計算」を実行してから
CDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:56:36.07 ID:pBGBSSxv]
>>443
わお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。
何年も前に作っていたものを作り直しているんですが
どこになにがあったか分からなくなってしまっていて;
こんな愚問に答えていただきありがとうございました








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