- 1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
- こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。 ここはウディタの初心者質問用スレです。 質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。 私のTwitterは@Wolfarl
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:32:33.06 ID:yhlE6HY4]
- ウルファールなりきりの1が飽きたんだから初心者スレでやればよくね?
ただの質問スレなら重複になって板の迷惑になるし、 むこうなら同じ初心者が参考に出来るだろ。
- 267 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 21:01:24.77 ID:Avb7HAxi]
- >>265
うーん、惜しい 111行目だとちょっと遅いですね(判定が終わってる) ▼ 発動アイテムチェックの前に追加がベターかなと思います その少し前にループ開始へ戻るが入った分岐があると思いますが、それはHP等が消費ポイント未満だった場合の処理です タイプの一致フラグが立たなかった場合は、同様にループ開始に戻っちゃってOKです 慣れないうちは、選択可能状態は直接は弄らない方が無難かもしれません
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc]
- >>267
ありがとうございます。場所はわかりました。 装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と 同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。 これは文字列だと思いますので >>▼ 発動アイテムチェックの前に の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが どのようにして特技に追加した装備タイプと 実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。
- 269 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 22:08:27.07 ID:Avb7HAxi]
- >>268
どちらも変数のままで比較できますよ 特殊設定を使った項目にはデータIDが代入されています
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc]
- >>269
変数何ですね。ありがとうございます。 でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。 今実際色々といじってるのですが 1、特技の装備タイプ 2、武器の装備タイプ 3、主人公が装備している武器の装備タイプ これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。 DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました 次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。 これで16は特技の装備タイプ 17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。 分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか? それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc]
- >>269
解決しました。 ありがとうございました。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:57:20.96 ID:yPUZLIo1]
- 週末になって>>1の自演再開
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:47:08.80 ID:ptMjvYcp]
- >>256
できました! お礼が遅くなってすいません
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR]
- 主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……
- 275 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/23(水) 04:44:02.82 ID:85OUmkKz]
-
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 07:29:22.72 ID:d8KgZLct]
- 重なれば発生ができるなら、その範囲を拡大すればいんじゃね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:33:52.00 ID:qTxORERV]
- ウディタ2を先日DLしました
ウディタ2ではMP3曲は使えません?
- 278 名前:274 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR]
- >>276
重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。 敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。 範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。 イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:15:35.38 ID:cZregp6i]
- >>277
使えるはずだよ。まずは試してみればいいじゃない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 07:27:23.10 ID:ZTlNziXT]
- 通行設定である場所から上に行かせたくない場合
イベントコマンドでチップの48(地面の色)↑不能にすると止まるけど戻れない状態(1マスの空間に閉じ込められる感じ)になり困っています 上手い通行禁止設定がありましたら教えてください
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 09:57:02.50 ID:cwy7NNEz]
- はじめましてウルディールさん
時間制限付きの脱出イベントを作りたいのですが ターン制限はサンプルにもありましたが時間制限イベントを作るのは可能でしょうか?
- 282 名前:ウルディール mailto:sage [2011/11/26(土) 10:06:38.02 ID:hXJjUJen]
- 可能です
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:40:26.20 ID:X4Ungzjf]
- 可能ですか?→可能です
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 11:41:09.79 ID:pzayYdOX]
- 関係ないマップまで一緒に変わるんですがバグですか?それとも俺が何かの機能を使いこなせてない?
あるマップのイベントとかマップチップとか遠景とかをいじるとなぜか勝手に別のマップにも反映されます。 あらかじめ作ってあった別のマップに自動的にコピペ&保存されてしまうので前に作ってあったマップが上書きされて消えてしまいます。 バージョンは2.0です。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:04:36.95 ID:c4WA/yFO]
- ウルファルたん(;´д`)ハァハァ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:38:53.95 ID:irzIdqWG]
- 1x0.5マスより小さい当たり判定ってできますか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:44.33 ID:QabG/txO]
- >>286
>>283
- 288 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 00:57:32.31 ID:6FcCyoaX]
- >>284
それだけだとちょっと状況がわからないですね。 マップはデータベースに登録されていますか? 「上書きされて消える」というのはどうやって確認しましたか? 案外「別のマップ」になってないのかもしれません。 >>286 当たり判定というのは起動条件の「プレイヤー接触」などのことでしょうか。 それだと移動距離より狭い当たり判定は作れないと思います。 小さい当たり判定が必要な状況がわかりませんが 当たったかどうかをチェックするコモンイベントを作れば 1ドット単位の当たり判定でも出来ると思いますよ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:03:22.87 ID:Jbn+Hbx+]
-
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
- 290 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 01:30:56.48 ID:6FcCyoaX]
- 284さんの質問はすでにしめていたんですね。
では追記は期待しません。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:09:21.72 ID:KnFkqnWs]
- >>283
これテンプレだな
- 292 名前:284 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:22:25.60 ID:PaBVgWwY]
- >>288
こっちを放置しててすみません。わざわざありがとうございました。 マップの新規作成を繰り返してたらとりあえずはなんとかなりました。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:38:03.80 ID:hVX0wDl3]
- へいよーぐっつすっす
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:05:18.25 ID:VgiKgBfu]
- 文字色や色調変更の色いちいちテストプレーで確認するの面倒なんだけど
みんなどうやって確認しているの?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:02:47.51 ID:UfVNiW6e]
- 慣れてきたら数字で大体の色がイメージできるようになる。
- 296 名前:ninja! [2011/12/10(土) 22:13:45.96 ID:fv1Z/wJq]
- サイドビュー戦闘を自作したいんだけど
どうすればいいのかな?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:48:55.54 ID:ODBgWcCy]
- そんな餌に釣られ(ry
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:47:54.49 ID:kH6Cg7LX]
- エラーコレクションに書かれてる対処の方法が具体的に良く分からんってのを
ここで質問しても良いものだろうか? 出たエラーの内容に心当たりがないんでどこいじれば良いのかも分からなくて…
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:52:19.53 ID:ACkzMyl+]
- 質問スレの方がいいと思うけど
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:55:18.09 ID:kH6Cg7LX]
- そうなのか
ゲーム制作初めてなんで初心者スレ?の代用らしいここの方が良いのかと思った とりあえず質問スレ行ってみる
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/12(月) 13:44:42.83 ID:Q5O0oIYq]
- 人生ウディタ/(^o^)\
- 302 名前:初代ウルファール mailto:sage [2011/12/12(月) 16:44:53.66 ID:Xs7POFL6]
- まだやってたんですか…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:18:27.35 ID:VwaDTl3Y]
- 戦闘画面で出るHP・SPウィンドウと戦闘コマンドウィンドウの位置少し下に動かしたいのですが
座標をどこで変更するか分かりません どのようにすればいいのでしょうか?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:40:44.96 ID:7efUreIE]
- >>303
分からないのは「座標がどこで指定されているのか」だと思うのでそれについて コモン174:味方欄座標算出 で指定されています パーティー人数ごとに分かれているのでそれぞれのY座標を設定してください 数値は可変データベースに入れられるのでそちらを変更して対応することも一応可能です
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:59:52.33 ID:VwaDTl3Y]
- >>304
できました!ありがとうございました
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:10:09.03 ID:en9wkF02]
- 基本システム2改造で敏捷順にコマンド表示させて入力直後に結果を出し
敵味方全員の入力もしくは行動が済んだ時点で1ターン消費させたいのですが スマートな改造例を教えてください
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:07:01.50 ID:7sTsKMRj]
- 自作したほうが早いかと…
- 308 名前:306 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:40:10.51 ID:o9cKiC13]
- 甘えた質問申し訳ありませんでした
基本システム2の戦闘ルーチンをたどってみたところ 無進行コマンドあたりが改造のヒントになりそうです また自分でわからなくなったら質問させて頂きます
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:10:19.50 ID:xW/KedhL]
- はじめまして。
ウディタをダウンロードしてゲームをプレイしてみたら、 一部マップチップが表示されない…。 編集画面ではちゃんとあるんだけどな、なにか考えられる原因ありませんか? パソコンを再起動してみたり、編集画面を更新してみたりしても 駄目でした。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:21:30.13 ID:w+NBl5KQ]
- メーデー、メーデー、もっと状況を詳しく正確な言葉で伝えてください
まずサンプルゲームをプレイしててそうなったのか、自分でマップ作っててそうなったのかを教えて もし後者ならどんなマップチップを使ってどんな操作をしたのか思いつく限り説明して
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:57:12.65 ID:xW/KedhL]
- ごめんなさいorz
サンプルゲームでこうなりました。 ダウンロードして何もいじらずにゲームを起動しました。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:27:09.60 ID:C5/W+Yxi]
- どのチップが見えないとか、スクショとってうpとか、そういう手段を使ってくれないと何とも言えない
少なくともそういうエラーがあるという報告は今までに上がっていないとしかいいようがないから、もうちょっと状況が分かるデータを あとここは正直終わコンのネタスレだからこっち使って toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:45:57.02 ID:oLE/zRVE]
- こういうのは経験なくて、
『初めてのウディタ』も読ませていただいたのですが、 まだ単語を調べながらの状態です。 もう少し整理してからスレにお邪魔します。 ちんぷんかんぷんなレスしたのに 誘導までしてくれてありがとう。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 00:26:04.05 ID:qghcW0dQ]
- ウルファールさんは自分で思ってたより虚弱なので、師走の修羅場に耐えられずに
てんてこまいなんだろうと思うけどね。 もちくいすぎておとそでよっぱらったあたりでまたきっと顔だすでしょ。 そして三が日から忙しくてすぐに消える。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 01:53:35.79 ID:wmdJULiP]
- 別にもう来なくていいよ
質問スレあるし
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 03:10:15.89 ID:BEduN2An]
- えへ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/17(火) 17:23:27.21 ID:cMv1Wkiw]
- ゲームを実行すると、主人公がひたすら右→に進んでしまうのは何故起こったのでしょう?
- 318 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:39:49.00 ID:oi8DxCto]
- ゲームパッドを繋いでいたりはしませんか?
- 319 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:41:49.55 ID:oi8DxCto]
- ごめんなさい、適当なこと言いました。
ゲームパッドの入力が入りっぱなしになっているのかもしれません。 他のゲームを実行しても同様の症状が出るか確かめてみてください。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 02:05:05.54 ID:P48ZzONA]
- ありがとうございました。
正にその通りでした、解決しました。 また、判らないことがでてきたら質問させていただきます。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/02/05(日) 22:52:33.73 ID:CO4nU2WA]
- てへぺろ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:10:24.09 ID:rtcFYIUz]
-
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 15:54:50.51 ID:MBtRppXB]
- イベントコマンドに
‐◇上記以外 ってコマンド入れるのはどうやったら出来るんでしょうか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:54:14.06 ID:FjFxVYfs]
- 大きめのキャラチップを変数で変えようとすると
↑以外から話しかけるとキャラチップが消えるんですけど これってなんとかならないんでしょうか?
- 325 名前:ター mailto:sage [2012/02/22(水) 00:57:43.95 ID:hpKLtdMx]
- やあ、ぼくはター。ウルファールさん達は留守みたいだね。
>>323 上記以外云々って書いてあるチェックボックスにチェックしたら出来るよ。 コマンドをダブルクリックしたら左下に出るよね? >>324 日本語で大丈夫だよ。でもたぶん下向きの絵しか描いてないからじゃないかなぁ。 横や後ろまで描くの面倒なら向きを固定するといいよ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:38:39.97 ID:PSoSP0ZB]
-
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:58:20.32 ID:hpKLtdMx]
-
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 16:53:46.75 ID:RqrvS1jX]
- ウルファールさんが
たる。 って言うのがすごくかわいいです
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:23:28.61 ID:r9oVglRj]
-
- 330 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/23(木) 03:00:48.18 ID:o23llwny]
- >>324
ちょっと状況がわからないですね。 行った操作や使用した素材について、詳しく書き出してみて下さい。 また、上手くいかない原因を特定するには ちょっとずつ操作を変えてみるというのも有効です。 "大きめのキャラチップ"になっているところを"普通のキャラチップ"に 変えてみても同様の症状が起こるかどうか確かめてみて下さい。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:12:42.66 ID:X7bjDlXK]
-
- 332 名前:初心者 [2012/02/25(土) 11:19:51.35 ID:RXCOSlwW]
- 4人目の仲間が仲間にできない
画像が出てこない のですけれどもどうすればいいでしょうか?
- 333 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/25(土) 15:13:12.53 ID:33MbbQO8]
- まず服を脱ぎます
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:04:36.92 ID:VtJ/nzBb]
- 戦闘で敵のHPを表示したくないんですけど・・・
できますか?
- 335 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/03/02(金) 00:14:53.06 ID:0E0tXysi]
- はい、できますよ。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:19:34.52 ID:VtJ/nzBb]
- どうやってやるんですか?
- 337 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/03/02(金) 01:14:31.31 ID:Xz8ho8y8]
- ユーザーデータベース17:システム設定のページ2にある
「[戦闘]敵HPの表示」を「[0]表示しない」に変えて下さい
- 338 名前:ウルファール mailto:sage [2012/03/08(木) 03:05:59.39 ID:qYpueAC3]
- >>332
データベースに4人目の仲間のデータは登録されていますか? 画像は歩行キャラチップ(ぞろぞろ歩くもの)と 顔グラフィック扱いのもの(戦闘時などに表示されるもの)の 二種類設定する場所があるはずですから 1〜3人目の内容を参考に、設定がされているか確認してください。 それ以前に仲間が追加されていない (ヒール、などで選択することが出来ない)場合は また違った原因である可能性がありますね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 12:18:00.75 ID:Ge0R21hV]
-
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:46:37.76 ID:jqQBdH9a]
- 町の人間とかにプレイ時間を話させたいんですけど
プレイ時間って特殊文字でだせますか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:01:41.01 ID:WX+SvF6K]
- どうぞご自由に!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:04:35.30 ID:Y3A3gOao]
- キャラチップを10枚ぐらい重ねると透過しないことがあるの?
ピクチャー代わりに使ってるんだけど
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:36:58.78 ID:8WGV9MLA]
- 800*600で長編RPG作ったら重すぎてプレイできないなんてことにはならないのでしょうか?
- 344 名前:かぃたんだ [2012/03/21(水) 18:11:56.17 ID:JtDMuLt1]
- 戦闘エフェクトを作るフりーソフト、またはいい配布サイトはありますか?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:17:01.69 ID:bX/uw1CL]
- ぴぽや倉庫
ttp://piposozai.wiki.fc2.com/ つーか、 はじめてのウディタ挫折して再び ttp://wikiwiki.jp/piporpg/ に素材関係のリンクが貼ってあるよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 19:40:10.70 ID:kT5Qv++O]
- >>343
ゲームの規模と重さは関係無い 同時にたくさんのしょりをすると重くなる
- 347 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:33:23.11 ID:P1g5Bkh/]
- >>346
d 安心して素材作りから始めるわ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 14:12:04.21 ID:4B47R1nM]
- >>344-345
ぴぽ自演宣伝乙
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 04:24:51.28 ID:oUTmwzUB]
- 自動イベント中に焚き火の炎を動かしたいので
焚き火のキャラチップを作って↑→↓←のように動作指定で動かそうとしています 自動イベント中なので並列実行で起動しているのですが どうやら動作指定の最初の「↑」をずっと繰り返していて動きません 並列イベント内で動作指定を使うには、どうしたらいいですか?
- 350 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/05/26(土) 10:19:19.22 ID:yTYH/9q2]
- >>349
「完了までウェイト」を使って下さい。 並列実行のイベントは、一度終了しても(1フレーム後に)また最初からイベントを繰り返します。 この際動作指定を行うと、一つの動作(↑へ移動)終了直後に次の命令を実行しますから ウェイトさせなければ、延々最初の行動(↑へ移動)を繰り返すことになります。 ただ、今回のような場合は 移動ルートをカスタムにして動作指定をする方が普通ではないかと思います。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:03:22.43 ID:oUTmwzUB]
- >>350
「完了までウェイト」を挟めば動きました ありがとうございます 続けて質問になってしまいますが、移動ルートをカスタムにして動作指定も試してみたのですが 自動イベントが始まると動かなくなってしまいました 自動イベント中は、自動イベント内で指定しないと他イベントは動かせませんか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:37:08.50 ID:2TLIJbhj]
- ていうかまだやってる情弱いるの?
さっさとハロワいけよチンカスども
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 18:06:28.48 ID:G9Tiaai7]
- システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね? 描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 23:46:00.52 ID:/jHU/jff]
- アイテムのアイコンがずれるんですけどどうすればいいでしょうか
- 355 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:45:51.34 ID:ZkbbDDjn]
- >>353>>354
>>352
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:52:37.76 ID:RBJdi7+u]
- メニュー画面を開くと所有しているアイテムが並びますよね。
どうやってソートされているのかコモンを見ても微妙に分かりません… 「大体こういう処理をしていますよ」みたいな流れを教えていただけますでしょうか。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 08:32:20.35 ID:vWarxKMQ]
- 分類のソートはアイテム一覧算出の10000とか20000とか書いてるとこで
分類内のソートはユーザデータベースの上から順じゃね たぶん
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:45:29.72 ID:7yrbnE+3]
- 武器の効果で、戦闘時毎ターン自動で装備者のHPが回復される効果を付けたいのですが、
上手くできず、敵のHPが回復してしまいます。 仕方ないので、カウンターの所にヒールを設定して回復する様にしたのですが、 本来どの様に設定すればよいのでしょうか? システムは最新版で、サンプルデータを使用しています。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:51:45.72 ID:AkQfH+/0]
- >>358
状態異常で「自動回復」っていうのを作って 戦闘開始時にその状態になるようにするとかでできない?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:30:24.98 ID:GzDvQFSc]
- >>359
ありがとう。 ちょっと自分の実力では上手くできないので試行錯誤してみます。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 22:35:42.61 ID:LHFkBLTX]
- 初めて書き込みます。
戦闘中に「逃げる」を選択して失敗すると 「逃げるに失敗した」という文章が出るのですが、 「に失敗した」の部分を変えるにはどこをいじれば良いのでしょうか。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:42:03.81 ID:SMd638OR]
- すべてのコモン内を検索→「に失敗した」
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:43:34.10 ID:LXmPMgiC]
- コモンイベント188:X◆戦闘処理
の下の方に ---- |-◇上記以外 ||▼ 逃走失敗時 ||■DB読込(ユーザ): CSelf7[逃走メッセージ] = ユーザDB[用語設定:0:[戦闘] 逃走コマンド名] ||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!" ||■イベントの挿入[名]: ["X[戦]戦闘メッセージ表示"] <コモンEv 182> / 0:表示→自動削除 / CSelf7[逃走メッセージ] ||●ラベル「逃走戻り」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ||■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ---- ってのがあって ||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!" ↑ここの文章を変える
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 23:04:05.62 ID:LHFkBLTX]
- >362さん、>363さん
変更できました! ありがとうございます!!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 01:10:06.46 ID:MclWjtFM]
- 基本システム2で戦闘中に技能を発動した際、会話をさせてから技能の効果を発動させたいです
方法があれば教えて下さい 今は技能の発動で会話用のコモンイベントを呼び出し、その中で処理できないか試しています そのコモン内で主人公にダメージや状態異常を与える事はできますが、 戦闘中の敵キャラにダメージや状態異常を与える方法がわかりません
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:37:40.31 ID:/osS/70l]
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滋賀県警大津警察署 署長 町元通憲 blog-imgs-44.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/20120707092334550.jpg 殺害事件の被害届提出を3回にわたって拒否 理由は「被害者がいないから」
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