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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ウルファールのウディタ講座



1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:10:13.44 ID:7F3N11/B]
質問者がサクラくさいな
2chではありえないほど皆一様に腰が低くて素直
尚且つ申し合わせたようにスルースキルが徹底している

回答者の身内だから質問を絶やさないようにしつつ
スレが荒れないよう気を遣ってる感が滲み出ている

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:25:28.74 ID:atROwlxy]
講座と銘打たれたFAQ集、何か問題でも。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:49:28.03 ID:+tqorzj4]
速攻で擁護ワロスw
狼煙信者きめぇwwwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:41:08.76 ID:uPfXATjS]
>225
サクラくさいな()
お前が質問して試してみればいいだろ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:42:05.57 ID:Gjqb/NJd]
とにかく難癖つけたいんだろうねぇ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:03:20.23 ID:NEthKdFt]
>>225
そういう同人ゲーム板のノリをこっちに持ち込まないでほしい

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:54:13.67 ID:SkwBeMLg]
お金消費して発動する技つくりたいんだけど
どこら辺いじればいい?

232 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 18:09:31.13 ID:bD+cwVjP]
全然足りないですよ!
>>42もっともっと!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:49:59.50 ID:lEjE19sQ]
偽物は知らんが
この中の人のスタンスはいいな

面倒なことになりそうなレスは相手しないに限る
というかウディタスレ全般的に面倒臭い奴大杉だろ



234 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:02.55 ID:Ee7pB90H]
面倒な質問もスルーします。えへ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:53.84 ID:cH3XVHay]
元々最近の製作系のスレは
マッタリのんびりしてるか、面倒臭い奴のせいでごたごたしてるかの二択な気がするけどな。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:50:51.56 ID:F4Nh/irm]
公式の底辺質問厨をこっちに誘導するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/11(金) 00:02:12.35 ID:9uc4Rh4Q]
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:23:16.78 ID:eHO1M+DK
@WO_LF
SmokingWOLF 【ひっ!】 今月のアクセスリスト見てたら例の会社の中の人が
来てて、キャラ合成器だけ落としていっtゴフンゴフン!
たぶん顔合成を見たかったんだろうなあ……。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:10:33.27 ID:lbUaUNKf]
ウディコンはグロアウトだそうですがどのくらいのグロはアウトなんでしょうか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:30:19.77 ID:84Z7qGUH]
よく見てないけどCEROあたりを基準にするんじゃないの?
↓日本では発売できないゲーム。もちろんグロ注意ね。
www.youtube.com/watch?v=aIdkR85kpKs&hd=1
www.youtube.com/watch?v=BlUw3Gph1JQ&hd=1
www.youtube.com/watch?v=8yc-vm9BIA4&hd=1

240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 02:08:33.78 ID:FqdB7Be1]
>>216
ありがとうございます。取引アイテムを[-1]に出来たので、
新データにコモン上書きして、可変DBお店一時処理用_項目名14_取引用を追加

店A
薬草(取引アイテム[-1])
店B(条件分岐で薬草を所持数1以上で復活の薬追加、条件終了)
魔力の水(取引アイテム[-1])
ショートソード(デフォルトのまま)

で、テスト開始。
B店で魔法の水は買える。ショートソード買えず、
A店で薬草一つ買い、B店で復活の薬が商品に追加される処理はOK

復活の薬(取引アイテム[0]薬草[ユーザー2])
復活の薬を買うと薬草の数が減る×(薬草が減らない)

ユーザーDBの確認(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )

武器を買える様にする為、
ユーザーDB武器_項目名30_取引アイテムを追加
(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )
武器_取引アイテムを[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)

ためしに、薬草の取引アイテム(-以外の数値変更し更新押して閉じる)
再び、薬草を[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)
魔法の水は取引アイテム[-1]が消え空欄になる。(0以上の取引アイテムは選べる)
と、何だかよく分らない事になってしまいました。

取引がうまく行かないのと、取引アイテム[-1]が消えてしまったのは
どこが悪かったんでしょうか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:21:37.37 ID:lbUaUNKf]
アイザックさんで駄目だったら俺のゲーム完全にアウトじゃなイカ;;
でもドット絵は3Dに比べて遥かにショッキング度低いからちょっとくらいは許してほしいな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 04:16:23.33 ID:qY67DD3a]
コープスパーティーとかのび太のバイオハザードくらいはどうなんだろう?
どっちもウディタ製ではないけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:32:18.77 ID:4RsQbrSq]
のびハザは知らんがコープスはPSP版がCERO:Dだった



244 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:19:25.19 ID:tPnzGiuo]
>>240
コモン自体が武器に対応してないので…
アイテムとアイテムの取引のみになってます。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:21:05.19 ID:AGlnhcXt]
質問します。
>>237の例の会社って海老ですか?

246 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:32.48 ID:tPnzGiuo]
いや知りませんよw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:06.33 ID:XjdSRve5]
夕一の中身はヘリウムガスですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:56.47 ID:EfUrg24b]
玉子じゃない? モノリスフィアで似たような鶏が玉子産んで薄っぺらくなってるの見たよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:36:06.84 ID:XjdSRve5]
マジですか・・・ありがとうございます

250 名前:田所 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:15:09.78 ID:tvJ6YIOD]
いいよ!来いよ!

251 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2011/11/13(日) 01:31:03.34 ID:yxlol6xA]



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:28:53.18 ID:dQzafja4]
ピピピ!

253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:30:13.03 ID:dQzafja4]
ウルファールPGエディー夕一



254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 22:15:42.32 ID:PdtjqxQD]
>>244
ありがとうございます。相変わらず取引がダメです。
取引アイテム一つ持ってるだけで所持金が尽きるまで買えてしまいます。
買った時に取引アイテムをマイナスさせる方法があるのですかね?
それとも考え方が間違っているのか…



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:39:33.32 ID:AWxBEvUC]
アイテムや特技のイベント起動ってどうやるんですか?
内容設定のコモン呼び出しでできるかな?とやってみたんですが
マップEVがどうのとでて起動しませんでした
ヒントだけでもいいのでよろしくお願いします

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:44:44.37 ID:gmQem6Bw]
>>255
データベースのメモ欄にも書いてあると思うけど、コモンイベント番号は500000から。だから例えばコモンイベント100を呼びたかったら500100にしなきゃいけない。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:18:15.20 ID:WEbc/2Jd]
ウルファールさんは?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 22:27:10.85 ID:rq/wUs85]
ただいま留守にしております
ご用件の方はピピピッ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 12:41:41.73 ID:QIcTsHtc]
剣を装備している時以外
剣技と言うスキルを使えなくさせたり
斧をもっている時いがい斧技を使えなくさせたりしたいんですが
どこをいじったらよいでしょうか?

260 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 13:49:54.47 ID:hFhX3Ewa]
まず股間をいじります

261 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 15:25:13.01 ID:RKYWTKiI]
質問、よろしくお願いします。
変数の日付(ベッドで休めば+1になる)を作ったんですが
この日付が5の倍数の日だけ起こるイベントを作りたいんです
今の所200日以上はかかるので
もし日付が5なら〜10〜なら15なら〜という条件分岐を
作っていくのは面倒なんです

もしもっと簡単な方法がありましたら
教えてください

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 15:29:03.55 ID:TlD+DZq8]
一時変数 = 日付 % 5
条件分岐 一時変数が0と同じ

263 名前:261 mailto:sage [2011/11/19(土) 16:02:00.60 ID:RKYWTKiI]
>>262
ありがとうございます!
うまくいきました!
勉強になります



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:49:45.31 ID:Avb7HAxi]
>>259
コモン154に、技能が選択可能かどうか判定する処理がある
ここで装備してる物のタイプと技能の条件を調べて判定に反映させる

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:16:35.14 ID:QIcTsHtc]
>>264
中身を調べていました。
恐らく111行から条件変数を入れていくかと思うのですが
特殊技能にタイプを追加して(仮に剣技)キャラが装備している武器の装備タイプ名と
一致した場合は選択可能状態+1

その考え方であってますか?


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:32:33.06 ID:yhlE6HY4]
ウルファールなりきりの1が飽きたんだから初心者スレでやればよくね?
ただの質問スレなら重複になって板の迷惑になるし、
むこうなら同じ初心者が参考に出来るだろ。

267 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 21:01:24.77 ID:Avb7HAxi]
>>265
うーん、惜しい
111行目だとちょっと遅いですね(判定が終わってる)
▼ 発動アイテムチェックの前に追加がベターかなと思います

その少し前にループ開始へ戻るが入った分岐があると思いますが、それはHP等が消費ポイント未満だった場合の処理です
タイプの一致フラグが立たなかった場合は、同様にループ開始に戻っちゃってOKです
慣れないうちは、選択可能状態は直接は弄らない方が無難かもしれません

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc]
>>267
ありがとうございます。場所はわかりました。
装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と
同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。

これは文字列だと思いますので
>>▼ 発動アイテムチェックの前に
の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが
どのようにして特技に追加した装備タイプと
実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。



269 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 22:08:27.07 ID:Avb7HAxi]
>>268
どちらも変数のままで比較できますよ
特殊設定を使った項目にはデータIDが代入されています

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc]
>>269
変数何ですね。ありがとうございます。
でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。
今実際色々といじってるのですが

1、特技の装備タイプ
2、武器の装備タイプ
3、主人公が装備している武器の装備タイプ

これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。
DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました
次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。

これで16は特技の装備タイプ
17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。

分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか?
それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc]
>>269
解決しました。
ありがとうございました。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:57:20.96 ID:yPUZLIo1]
週末になって>>1の自演再開

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:47:08.80 ID:ptMjvYcp]
>>256
できました!
お礼が遅くなってすいません



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR]
主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……

275 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/23(水) 04:44:02.82 ID:85OUmkKz]







276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 07:29:22.72 ID:d8KgZLct]
重なれば発生ができるなら、その範囲を拡大すればいんじゃね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:33:52.00 ID:qTxORERV]
ウディタ2を先日DLしました
ウディタ2ではMP3曲は使えません?

278 名前:274 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR]
>>276
重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。
敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。
範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。

イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:15:35.38 ID:cZregp6i]
>>277
使えるはずだよ。まずは試してみればいいじゃない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 07:27:23.10 ID:ZTlNziXT]
通行設定である場所から上に行かせたくない場合
イベントコマンドでチップの48(地面の色)↑不能にすると止まるけど戻れない状態(1マスの空間に閉じ込められる感じ)になり困っています
上手い通行禁止設定がありましたら教えてください

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 09:57:02.50 ID:cwy7NNEz]
はじめましてウルディールさん
時間制限付きの脱出イベントを作りたいのですが
ターン制限はサンプルにもありましたが時間制限イベントを作るのは可能でしょうか?

282 名前:ウルディール mailto:sage [2011/11/26(土) 10:06:38.02 ID:hXJjUJen]
可能です

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:40:26.20 ID:X4Ungzjf]
可能ですか?→可能です



284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 11:41:09.79 ID:pzayYdOX]
関係ないマップまで一緒に変わるんですがバグですか?それとも俺が何かの機能を使いこなせてない?

あるマップのイベントとかマップチップとか遠景とかをいじるとなぜか勝手に別のマップにも反映されます。
あらかじめ作ってあった別のマップに自動的にコピペ&保存されてしまうので前に作ってあったマップが上書きされて消えてしまいます。
バージョンは2.0です。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:04:36.95 ID:c4WA/yFO]
ウルファルたん(;´д`)ハァハァ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:38:53.95 ID:irzIdqWG]
1x0.5マスより小さい当たり判定ってできますか?


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:44.33 ID:QabG/txO]
>>286
>>283

288 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 00:57:32.31 ID:6FcCyoaX]
>>284
それだけだとちょっと状況がわからないですね。
マップはデータベースに登録されていますか?
「上書きされて消える」というのはどうやって確認しましたか?
案外「別のマップ」になってないのかもしれません。

>>286
当たり判定というのは起動条件の「プレイヤー接触」などのことでしょうか。
それだと移動距離より狭い当たり判定は作れないと思います。

小さい当たり判定が必要な状況がわかりませんが
当たったかどうかをチェックするコモンイベントを作れば
1ドット単位の当たり判定でも出来ると思いますよ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:03:22.87 ID:Jbn+Hbx+]

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

290 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 01:30:56.48 ID:6FcCyoaX]
284さんの質問はすでにしめていたんですね。
では追記は期待しません。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:09:21.72 ID:KnFkqnWs]
>>283
これテンプレだな

292 名前:284 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:22:25.60 ID:PaBVgWwY]
>>288
こっちを放置しててすみません。わざわざありがとうございました。
マップの新規作成を繰り返してたらとりあえずはなんとかなりました。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:38:03.80 ID:hVX0wDl3]
へいよーぐっつすっす



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:05:18.25 ID:VgiKgBfu]
文字色や色調変更の色いちいちテストプレーで確認するの面倒なんだけど
みんなどうやって確認しているの?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:02:47.51 ID:UfVNiW6e]
慣れてきたら数字で大体の色がイメージできるようになる。

296 名前:ninja! [2011/12/10(土) 22:13:45.96 ID:fv1Z/wJq]
サイドビュー戦闘を自作したいんだけど
どうすればいいのかな?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:48:55.54 ID:ODBgWcCy]
そんな餌に釣られ(ry

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:47:54.49 ID:kH6Cg7LX]
エラーコレクションに書かれてる対処の方法が具体的に良く分からんってのを
ここで質問しても良いものだろうか?
出たエラーの内容に心当たりがないんでどこいじれば良いのかも分からなくて…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:52:19.53 ID:ACkzMyl+]
質問スレの方がいいと思うけど

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:55:18.09 ID:kH6Cg7LX]
そうなのか
ゲーム制作初めてなんで初心者スレ?の代用らしいここの方が良いのかと思った
とりあえず質問スレ行ってみる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/12(月) 13:44:42.83 ID:Q5O0oIYq]
人生ウディタ/(^o^)\

302 名前:初代ウルファール mailto:sage [2011/12/12(月) 16:44:53.66 ID:Xs7POFL6]
まだやってたんですか…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:18:27.35 ID:VwaDTl3Y]
戦闘画面で出るHP・SPウィンドウと戦闘コマンドウィンドウの位置少し下に動かしたいのですが
座標をどこで変更するか分かりません
どのようにすればいいのでしょうか?



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:40:44.96 ID:7efUreIE]
>>303
分からないのは「座標がどこで指定されているのか」だと思うのでそれについて

コモン174:味方欄座標算出 で指定されています
パーティー人数ごとに分かれているのでそれぞれのY座標を設定してください

数値は可変データベースに入れられるのでそちらを変更して対応することも一応可能です

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:59:52.33 ID:VwaDTl3Y]
>>304
できました!ありがとうございました

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:10:09.03 ID:en9wkF02]
基本システム2改造で敏捷順にコマンド表示させて入力直後に結果を出し
敵味方全員の入力もしくは行動が済んだ時点で1ターン消費させたいのですが
スマートな改造例を教えてください

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:07:01.50 ID:7sTsKMRj]
自作したほうが早いかと…

308 名前:306 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:40:10.51 ID:o9cKiC13]
甘えた質問申し訳ありませんでした

基本システム2の戦闘ルーチンをたどってみたところ
無進行コマンドあたりが改造のヒントになりそうです
また自分でわからなくなったら質問させて頂きます

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:10:19.50 ID:xW/KedhL]
はじめまして。
ウディタをダウンロードしてゲームをプレイしてみたら、
一部マップチップが表示されない…。
編集画面ではちゃんとあるんだけどな、なにか考えられる原因ありませんか?

パソコンを再起動してみたり、編集画面を更新してみたりしても
駄目でした。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:21:30.13 ID:w+NBl5KQ]
メーデー、メーデー、もっと状況を詳しく正確な言葉で伝えてください
まずサンプルゲームをプレイしててそうなったのか、自分でマップ作っててそうなったのかを教えて
もし後者ならどんなマップチップを使ってどんな操作をしたのか思いつく限り説明して


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:57:12.65 ID:xW/KedhL]
ごめんなさいorz
サンプルゲームでこうなりました。
ダウンロードして何もいじらずにゲームを起動しました。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:27:09.60 ID:C5/W+Yxi]
どのチップが見えないとか、スクショとってうpとか、そういう手段を使ってくれないと何とも言えない
少なくともそういうエラーがあるという報告は今までに上がっていないとしかいいようがないから、もうちょっと状況が分かるデータを

あとここは正直終わコンのネタスレだからこっち使って
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:45:57.02 ID:oLE/zRVE]
こういうのは経験なくて、
『初めてのウディタ』も読ませていただいたのですが、
まだ単語を調べながらの状態です。
もう少し整理してからスレにお邪魔します。
ちんぷんかんぷんなレスしたのに
誘導までしてくれてありがとう。





314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 00:26:04.05 ID:qghcW0dQ]
ウルファールさんは自分で思ってたより虚弱なので、師走の修羅場に耐えられずに
てんてこまいなんだろうと思うけどね。
もちくいすぎておとそでよっぱらったあたりでまたきっと顔だすでしょ。
そして三が日から忙しくてすぐに消える。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 01:53:35.79 ID:wmdJULiP]
別にもう来なくていいよ
質問スレあるし

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 03:10:15.89 ID:BEduN2An]
えへ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/17(火) 17:23:27.21 ID:cMv1Wkiw]
ゲームを実行すると、主人公がひたすら右→に進んでしまうのは何故起こったのでしょう?


318 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:39:49.00 ID:oi8DxCto]
ゲームパッドを繋いでいたりはしませんか?

319 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:41:49.55 ID:oi8DxCto]
ごめんなさい、適当なこと言いました。
ゲームパッドの入力が入りっぱなしになっているのかもしれません。
他のゲームを実行しても同様の症状が出るか確かめてみてください。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 02:05:05.54 ID:P48ZzONA]
ありがとうございました。
正にその通りでした、解決しました。
また、判らないことがでてきたら質問させていただきます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/02/05(日) 22:52:33.73 ID:CO4nU2WA]
てへぺろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:10:24.09 ID:rtcFYIUz]



323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 15:54:50.51 ID:MBtRppXB]
イベントコマンドに
‐◇上記以外
ってコマンド入れるのはどうやったら出来るんでしょうか?




324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:54:14.06 ID:FjFxVYfs]
大きめのキャラチップを変数で変えようとすると
↑以外から話しかけるとキャラチップが消えるんですけど
これってなんとかならないんでしょうか?

325 名前:ター mailto:sage [2012/02/22(水) 00:57:43.95 ID:hpKLtdMx]
やあ、ぼくはター。ウルファールさん達は留守みたいだね。

>>323
上記以外云々って書いてあるチェックボックスにチェックしたら出来るよ。
コマンドをダブルクリックしたら左下に出るよね?

>>324
日本語で大丈夫だよ。でもたぶん下向きの絵しか描いてないからじゃないかなぁ。
横や後ろまで描くの面倒なら向きを固定するといいよ。






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