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ウルファールのウディタ講座



1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl

176 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 15:12:02.21 ID:EuNsQfWu]
コモン63の45、46行で設定できます。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:49:42.82 ID:ANzaCszU]
>>176
分かりました。ありがとうございます

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:46:44.59 ID:227JWiCW]
2chで質問して回答があってもちゃんとお礼を言っていく割合は極めて低いのが普通
つまりここは質問も回答者も身内でまわしてるヤラセスレ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 17:59:53.42 ID:nwAyZvaY]
>>174
ありがとうございます。
取引用まで出来ました。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 18:49:58.54 ID:pG8fFtpL]
>>178
わかりました
ありがとうございます

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:40:32.72 ID:dEBEWeLs]
サンプルゲームのゲーム基本設定の内、画面サイズを640x480に変更、
横幅256のマップチップをタイルセット設定で登録、
適当なマップのレイヤー1のマップを修正してみようとした。

しかし、鉛筆、塗りつぶし、四角、自動生成、どれを使ってもチップが置けない。
マップチップのパレットは表示されています。

マップが描けない理由として、どんなことが考えられますか?

エディタのバージョンは2.0です。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:22:23.05 ID:alhivFA4]
敵に隠れるや混乱状態にすると高確率でガード・待機以外のコマンドが受け付けなくなる
前者は使わせなければいいけど後者は基本的な状態異常なんでできれば使いたいんだけど
何が原因だかわかる人いる?

183 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 02:49:46.98 ID:RwWwWjoY]
^^

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:08:07.35 ID:L7EeVfyI]
IDすげえ



185 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 15:13:11.47 ID:yMLfa97L]
>>179
ちょっと説明すると難しいですね…下のコモンを上書きしてみてください。
loda.jp/wolfrpgs/?id=3




186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:33:31.04 ID:Gh7FadKY]
aa

187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/08(火) 20:51:09.89 ID:6s4XxJnN]
>>185
ありがとうございます。
上書きしました。お店商品追加が手持ちアイテム確認して新商品の追加に
なって、お店内部情報が買った時の取引商品の処理?になるのかな?
この辺がまだ難しいですね。


188 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 21:54:55.63 ID:dKhHEdYB]
tes

189 名前:ウルファール [2011/11/08(火) 22:38:16.37 ID:uOc8fKoh]
まず、可変DBのアイテムで新しく作った取り引きの欄で取引に必要なアイテムを指定して、アイテムを買うとその指定したアイテムが減るようになってると思います。
表示が無いので分かりづらいですが…
あと武器や防具は対応してないんですが大丈夫でしょうか。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:53:25.48 ID:xQ/XLggr]
マスコットの中の人がコモン作ってくれるスレか
これは便利

191 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 23:59:40.93 ID:bujOZKc5]
いやこれは説明が難しいですって…
コモン作った方が早いんですよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:24:47.68 ID:iSWMd96G]
武器や防具対応版も必要であれば作ってあげるんですねわかります

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:42:29.08 ID:bFv/aUVL]
>>191
ウルファールさん
巡り廻る。の操作キャラが近づくとモブキャラが話しかけてくるみたいな
コモン下さい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:48:00.25 ID:IWt80Ple]
データベースにBGMを登録しておくのとマップ基本設定で曲登録しておくのは何が違うんでしょうか?
基本設定とかイベントでフォルダから直接読み込めるならあんな項目要らなくねー?



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:15:07.59 ID:Wpyc3gB1]
>>193
イベント接触やプレイヤー接触じゃダメなの?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:55:35.87 ID:kmVDrUXJ]
ちょうどそれで本スレでちょっとまえに議論になったみたいだね

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:46:59.15 ID:Pr9JSc5E]
自分で考えるよりこっちでコモン乞食した方が楽だし
制作時間の短縮になるからな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:54:51.92 ID:pIk6TRT+]
それだと後で困ると思うが

作ってもらったもの見て勉強すればいいのかね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:04:26.37 ID:oBtgC/Qr]
いやウディタ講座であってコモン作ってくれるスレじゃねーからw

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:35:50.25 ID:xxpMNVOs]
現に作ってもらってる人いるじゃない
一人だけ特別なの?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:49:23.54 ID:hOJpGg7n]
現状単なるキャラなりきり質問スレなのに講座と銘打たれてもなぁ…

公式質問スレッドの面倒なテンプレ埋めなくてもエロい人が手取り足取り丁寧に説明してくれて
あまつさえコモンまで作ってくれるとなると勉強しようなんて気にはならないと思うがw

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:10:34.69 ID:NqoZew9P]
質問者:公式で質問すんのマンドクセ
回答者:説明すんのマンドクサイからコモンやんよ

需要と供給が共に楽な方法を選んでるんだからWin-Winだなw
みんな幸せで何も問題ないw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:22:17.05 ID:KrViVRVE]
既存の質問スレ一切見もしないでこんなスレ立てた時点でやばいなーとは思ったけど
ゴミクズを純粋培養した後で嫌になってスレ放りだして公式や他の質問スレに雪崩れ込まれると正直困る

スッパリやめるか、やり方改めるか、この調子のままあんたが死ぬまで続けるか
どれかにしてくれ

この調子で続けるのなら
コモン乞食や一問一答式やバグだバグだとうるさい奴が沸くたびにこっちに誘導してやんよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:39:28.72 ID:LKZdKryj]
上から目線大杉ワロタ



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 06:47:18.28 ID:kpVMXm4P]
>>194
BGMを変えたくなった時、フォルダ読み込みで作っているより、
DB登録してそれで登録しているのとで修正の労力が全く変わる。




206 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 11:28:48.22 ID:FIOQb/0r]
>>187
上書き後にお店に行ってみたら
お店の商品がすべて買えなくなってしまいました。
既に登録してあるアイテムの値-1をやり忘れてたみたいですが
ユーザーベースのどこにあるのでしょうか?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 12:24:09.66 ID:dPm9KeYH]
>>193じゃないですけど自分も>>193のコモンが欲しいです
ウルファールさんお願いします

208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 12:28:26.35 ID:c2iEPDVW]
ウディタ2を使っています。
戦闘は無くて、マップ上で敵に触れるとダメージを受けるという仕様なんですが、
HP1で止まってしまいます。どうしたらHP0になるでしょうか。

それと、イベントなんですが、主人公とはすり抜けて、壁などはすり抜けられないイベントを作るには
それなりに長いコモンを作るしかないですか?

いろいろ試したんですがダメでした(泣)
もしよろしかったらお願いします。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:06:01.07 ID:iZO/RAP1]
条件変数でHP1で触れたらゲームオーバーにすれば?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:29:23.00 ID:0mO+B9z8]
一気に100食らってゲームオーバーにならないじゃん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.37 ID:3z8LUO1H]
初期データには屋根のマップチップ素材が入ってなかったので
フリー素材のものを導入したいと考えているのですが

マップチップ読みこむ時に必要な
タイルセット設定ファイルとはどういったものですか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:44:36.90 ID:pIk6TRT+]
>>208
自分2は使ったことないけど、基本システムのどこかに
「HP0以下の時は1にする」コモンイベントがあったと思う。

確か基本システムって戦闘終了後は戦闘不能状態を持ち越さないよね?
そのためのイベントだと思う。あと、毒なんかの歩数ダメージで死なないためかな?
確か、並列実行だったと思うんでそれっぽいところを探すといいかと。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:27.49 ID:qJ1Wk1eT]
回答者は名前欄にちゃんとウルファールっていれないと
ウルファールのウディタ講座じゃなくなるぞw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:04:23.84 ID:G+MRjzkr]
ウルファールさん
>>193のコモンまだですか?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:14:05.48 ID:vPWK+BVl]
>>211
読み込むと自動的に通行やカウンター設定がされる奴

ただ、それついてるマップ素材ってあんまない気がする

設定するのが面倒な人は追加したい素材をBaseChip.pngに
tkool2WOLF+でくっけるのがいいかもね

216 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 00:26:17.68 ID:bD+cwVjP]
>>214
コモン作るか作らないかは完全に私の独断と偏見です。えへ
一つの質問で長く時間使っていると他の質問に回答できないので。

>>206
ユーザーDBの2:アイテムの[取引アイテム]です。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:41:51.56 ID:3SKaco5w]
>>215
できました。
ありがとうございます

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:17:37.10 ID:ms6lIifo]
使えねぇなこのスレ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:59:48.51 ID:sF5WjCn+]
>>218
無理にこのスレに残る必要はないんだぜ?

220 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 04:06:17.80 ID:bD+cwVjP]
も っ と た べ た い

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 04:25:25.66 ID:H+1MESRY]
ウルファールさんターなら昨日食べたでしょ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 05:30:53.83 ID:9+7J2sTR]
ターじゃねぇ夕一だ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 09:56:56.41 ID:SdqQFqsp]
質問します

@アイテム「にんにく」は、人間キャラが食べるとHP快復、吸血鬼キャラが食べるとダメージ。
A「栄養剤」はHP全快復。HPが満タンの場合はSP快復。

こんな風に、アイテムに「特定条件下でのみ複数の意味を持たせる」にはどうすればいいのでしょうか。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 11:53:38.34 ID:cGhWb5q9]
>>209
>>212
ありがとうございます。
試してみます。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:10:13.44 ID:7F3N11/B]
質問者がサクラくさいな
2chではありえないほど皆一様に腰が低くて素直
尚且つ申し合わせたようにスルースキルが徹底している

回答者の身内だから質問を絶やさないようにしつつ
スレが荒れないよう気を遣ってる感が滲み出ている

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:25:28.74 ID:atROwlxy]
講座と銘打たれたFAQ集、何か問題でも。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:49:28.03 ID:+tqorzj4]
速攻で擁護ワロスw
狼煙信者きめぇwwwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:41:08.76 ID:uPfXATjS]
>225
サクラくさいな()
お前が質問して試してみればいいだろ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:42:05.57 ID:Gjqb/NJd]
とにかく難癖つけたいんだろうねぇ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:03:20.23 ID:NEthKdFt]
>>225
そういう同人ゲーム板のノリをこっちに持ち込まないでほしい

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:54:13.67 ID:SkwBeMLg]
お金消費して発動する技つくりたいんだけど
どこら辺いじればいい?

232 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 18:09:31.13 ID:bD+cwVjP]
全然足りないですよ!
>>42もっともっと!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:49:59.50 ID:lEjE19sQ]
偽物は知らんが
この中の人のスタンスはいいな

面倒なことになりそうなレスは相手しないに限る
というかウディタスレ全般的に面倒臭い奴大杉だろ

234 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:02.55 ID:Ee7pB90H]
面倒な質問もスルーします。えへ。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:53.84 ID:cH3XVHay]
元々最近の製作系のスレは
マッタリのんびりしてるか、面倒臭い奴のせいでごたごたしてるかの二択な気がするけどな。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:50:51.56 ID:F4Nh/irm]
公式の底辺質問厨をこっちに誘導するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/11(金) 00:02:12.35 ID:9uc4Rh4Q]
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:23:16.78 ID:eHO1M+DK
@WO_LF
SmokingWOLF 【ひっ!】 今月のアクセスリスト見てたら例の会社の中の人が
来てて、キャラ合成器だけ落としていっtゴフンゴフン!
たぶん顔合成を見たかったんだろうなあ……。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:10:33.27 ID:lbUaUNKf]
ウディコンはグロアウトだそうですがどのくらいのグロはアウトなんでしょうか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:30:19.77 ID:84Z7qGUH]
よく見てないけどCEROあたりを基準にするんじゃないの?
↓日本では発売できないゲーム。もちろんグロ注意ね。
www.youtube.com/watch?v=aIdkR85kpKs&hd=1
www.youtube.com/watch?v=BlUw3Gph1JQ&hd=1
www.youtube.com/watch?v=8yc-vm9BIA4&hd=1

240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 02:08:33.78 ID:FqdB7Be1]
>>216
ありがとうございます。取引アイテムを[-1]に出来たので、
新データにコモン上書きして、可変DBお店一時処理用_項目名14_取引用を追加

店A
薬草(取引アイテム[-1])
店B(条件分岐で薬草を所持数1以上で復活の薬追加、条件終了)
魔力の水(取引アイテム[-1])
ショートソード(デフォルトのまま)

で、テスト開始。
B店で魔法の水は買える。ショートソード買えず、
A店で薬草一つ買い、B店で復活の薬が商品に追加される処理はOK

復活の薬(取引アイテム[0]薬草[ユーザー2])
復活の薬を買うと薬草の数が減る×(薬草が減らない)

ユーザーDBの確認(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )

武器を買える様にする為、
ユーザーDB武器_項目名30_取引アイテムを追加
(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )
武器_取引アイテムを[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)

ためしに、薬草の取引アイテム(-以外の数値変更し更新押して閉じる)
再び、薬草を[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)
魔法の水は取引アイテム[-1]が消え空欄になる。(0以上の取引アイテムは選べる)
と、何だかよく分らない事になってしまいました。

取引がうまく行かないのと、取引アイテム[-1]が消えてしまったのは
どこが悪かったんでしょうか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:21:37.37 ID:lbUaUNKf]
アイザックさんで駄目だったら俺のゲーム完全にアウトじゃなイカ;;
でもドット絵は3Dに比べて遥かにショッキング度低いからちょっとくらいは許してほしいな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 04:16:23.33 ID:qY67DD3a]
コープスパーティーとかのび太のバイオハザードくらいはどうなんだろう?
どっちもウディタ製ではないけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:32:18.77 ID:4RsQbrSq]
のびハザは知らんがコープスはPSP版がCERO:Dだった

244 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:19:25.19 ID:tPnzGiuo]
>>240
コモン自体が武器に対応してないので…
アイテムとアイテムの取引のみになってます。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:21:05.19 ID:AGlnhcXt]
質問します。
>>237の例の会社って海老ですか?

246 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:32.48 ID:tPnzGiuo]
いや知りませんよw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:06.33 ID:XjdSRve5]
夕一の中身はヘリウムガスですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:56.47 ID:EfUrg24b]
玉子じゃない? モノリスフィアで似たような鶏が玉子産んで薄っぺらくなってるの見たよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:36:06.84 ID:XjdSRve5]
マジですか・・・ありがとうございます

250 名前:田所 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:15:09.78 ID:tvJ6YIOD]
いいよ!来いよ!

251 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2011/11/13(日) 01:31:03.34 ID:yxlol6xA]



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:28:53.18 ID:dQzafja4]
ピピピ!

253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:30:13.03 ID:dQzafja4]
ウルファールPGエディー夕一

254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 22:15:42.32 ID:PdtjqxQD]
>>244
ありがとうございます。相変わらず取引がダメです。
取引アイテム一つ持ってるだけで所持金が尽きるまで買えてしまいます。
買った時に取引アイテムをマイナスさせる方法があるのですかね?
それとも考え方が間違っているのか…





255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:39:33.32 ID:AWxBEvUC]
アイテムや特技のイベント起動ってどうやるんですか?
内容設定のコモン呼び出しでできるかな?とやってみたんですが
マップEVがどうのとでて起動しませんでした
ヒントだけでもいいのでよろしくお願いします

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:44:44.37 ID:gmQem6Bw]
>>255
データベースのメモ欄にも書いてあると思うけど、コモンイベント番号は500000から。だから例えばコモンイベント100を呼びたかったら500100にしなきゃいけない。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:18:15.20 ID:WEbc/2Jd]
ウルファールさんは?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 22:27:10.85 ID:rq/wUs85]
ただいま留守にしております
ご用件の方はピピピッ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 12:41:41.73 ID:QIcTsHtc]
剣を装備している時以外
剣技と言うスキルを使えなくさせたり
斧をもっている時いがい斧技を使えなくさせたりしたいんですが
どこをいじったらよいでしょうか?

260 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 13:49:54.47 ID:hFhX3Ewa]
まず股間をいじります

261 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 15:25:13.01 ID:RKYWTKiI]
質問、よろしくお願いします。
変数の日付(ベッドで休めば+1になる)を作ったんですが
この日付が5の倍数の日だけ起こるイベントを作りたいんです
今の所200日以上はかかるので
もし日付が5なら〜10〜なら15なら〜という条件分岐を
作っていくのは面倒なんです

もしもっと簡単な方法がありましたら
教えてください

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 15:29:03.55 ID:TlD+DZq8]
一時変数 = 日付 % 5
条件分岐 一時変数が0と同じ

263 名前:261 mailto:sage [2011/11/19(土) 16:02:00.60 ID:RKYWTKiI]
>>262
ありがとうございます!
うまくいきました!
勉強になります

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:49:45.31 ID:Avb7HAxi]
>>259
コモン154に、技能が選択可能かどうか判定する処理がある
ここで装備してる物のタイプと技能の条件を調べて判定に反映させる



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:16:35.14 ID:QIcTsHtc]
>>264
中身を調べていました。
恐らく111行から条件変数を入れていくかと思うのですが
特殊技能にタイプを追加して(仮に剣技)キャラが装備している武器の装備タイプ名と
一致した場合は選択可能状態+1

その考え方であってますか?


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:32:33.06 ID:yhlE6HY4]
ウルファールなりきりの1が飽きたんだから初心者スレでやればよくね?
ただの質問スレなら重複になって板の迷惑になるし、
むこうなら同じ初心者が参考に出来るだろ。

267 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 21:01:24.77 ID:Avb7HAxi]
>>265
うーん、惜しい
111行目だとちょっと遅いですね(判定が終わってる)
▼ 発動アイテムチェックの前に追加がベターかなと思います

その少し前にループ開始へ戻るが入った分岐があると思いますが、それはHP等が消費ポイント未満だった場合の処理です
タイプの一致フラグが立たなかった場合は、同様にループ開始に戻っちゃってOKです
慣れないうちは、選択可能状態は直接は弄らない方が無難かもしれません

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc]
>>267
ありがとうございます。場所はわかりました。
装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と
同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。

これは文字列だと思いますので
>>▼ 発動アイテムチェックの前に
の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが
どのようにして特技に追加した装備タイプと
実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。



269 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 22:08:27.07 ID:Avb7HAxi]
>>268
どちらも変数のままで比較できますよ
特殊設定を使った項目にはデータIDが代入されています

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc]
>>269
変数何ですね。ありがとうございます。
でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。
今実際色々といじってるのですが

1、特技の装備タイプ
2、武器の装備タイプ
3、主人公が装備している武器の装備タイプ

これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。
DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました
次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。

これで16は特技の装備タイプ
17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。

分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか?
それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc]
>>269
解決しました。
ありがとうございました。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:57:20.96 ID:yPUZLIo1]
週末になって>>1の自演再開

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:47:08.80 ID:ptMjvYcp]
>>256
できました!
お礼が遅くなってすいません

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR]
主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……



275 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/23(水) 04:44:02.82 ID:85OUmkKz]







276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 07:29:22.72 ID:d8KgZLct]
重なれば発生ができるなら、その範囲を拡大すればいんじゃね






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