- 1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
- こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。 ここはウディタの初心者質問用スレです。 質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。 私のTwitterは@Wolfarl
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 13:47:25.51 ID:d46wacyr]
- >>102
条件分岐を使うやり方を参考データを見ながら弄くり、 変数操作セルフ変数0=0+0 イベントの挿入セルフ変数0=コモン28 条件分岐(変数)「1」セルフ変数0が0と同じ「2」セルフ変数0が1と同じ「3」セルフ変数0が-1と同じ 分岐「0」 動作指定:主人公/全歩移動/一歩後退/一歩後退 動作完了までウェイト 分岐「1」 イベントの一時消去:このEV(0フレーム) 分岐「-1」 動作指定:主人公/全歩移動/移動速度=>0/アニメ頻度=>0/一歩後退/移動速度=>0/アニメ頻度=>0一歩後退 動作完了までウェイト 分岐終了! こんな感じで書いてみました。 うまく動いた時、ちょっとうれしかったよー。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 18:07:36.04 ID:DnV1rqkL]
- お店について質問ですが、あるアイテムを持ってるとお店の商品が増えて、
お金とそのアイテムを消費して取引できるイベントを作るには、 どうしたらいいでしょうか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 19:43:12.71 ID:0+Ku3TiK]
- >>113
なるほど、確かにそれはありそうですね 練習用といえど予め用意されたストーリーに沿って一つ一つ作っていくのならともかく コマンドにそった短編を毎回考えるのもしんどいですし。 長編の物語を章毎完結という形で作っていこうと思います。
- 117 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:28:16.00 ID:uUUwc1Q/]
- >>112
短編でも長編でもウディタを使いこなせないと良いゲームはつくれませんよ。 ウディタに慣れるために自作コモンイベントから挑戦してみてはいかがですか? 私のお勧めとしては、イベントコマンドの「選択肢」を使わずに選択肢のイベントを 自作することです。自作メニュー画面というのもいいかもしれませんね。
- 118 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:32:29.76 ID:uUUwc1Q/]
- >>114
そうですかーうまくいったようで良かったです。 この先の制作活動も頑張ってくださいね!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:38:27.71 ID:T55Gt2us]
- パンツ何色ですか?
- 120 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:47:39.78 ID:uUUwc1Q/]
- 私の民族はノーパンの文化です
- 121 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 21:08:06.04 ID:uUUwc1Q/]
- >>115
ちょっとややこしいイベントですね。 可変DBの所持アイテム個数で、主人公の持っているそれぞれのアイテムの個数が 分かります。なので条件分岐で、そのアイテムの所持個数が1以上の時、お店の 商品にそれを追加するようにすれば、 あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理が出来ます。 で、問題なのがそのアイテムとお金で取引をするという処理ですが、 ユーザDBのアイテムの所に、「取引に必要なアイテム」を入れる所を作り コモン86にお店の処理が書かれているのでそこを改造すれば…みたいな? ちょっと説明しにくいですね…すいません。 変わりに私が作っちゃってもいいんですが…それだとやりがいがないですよね?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 23:24:23.62 ID:XOSX10UY]
- 変数操作 可変DB[o;o;o]所持数=0+0
イベントの挿入:コモン33お店の初期化 条件分岐「1」可変DB所持数が1以上 「2」可変DB所持数が0と同じ 分岐「1」可変DB(o,o,o)所持数が1以上の場合 イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐「2」可変DB(o,o,o)所持数が0同じ イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐終了 イベント挿入:コモン35お店処理実行/ と、やってみたのですが、 変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしました>5 処理地点[マップEV5行0] 並列処理のエラーなら地点不明です と出てしまいます。何が悪かったんでしょうか?
- 123 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 05:04:44.90 ID:v7Bu+Cbo]
- 所持数=0+0にする必要はありません。
可変DB[7:x:0]が1以上の時(xには取引に必要なアイテム番号を選択) 増やしたい商品を追加 可変DB[7:x:0]が0の時 何もしない そして、お店イベントの挿入。 このようにしてみてください。
- 124 名前:初っ端躓くなんとやら mailto:sage [2011/11/04(金) 10:58:03.96 ID:Bzrvktf7]
- お店を出たりするとき(場所移動を使うとき)に範囲指定ってあるじゃないですか
それでそのマスに行って移動するのはいいんですが どうしてもその1マスの半分進むと場所移動してしまうので すごく違和感が残るんです。 どうすればいいんでしょうか? ([←外側/中側→] たとえば[ ]が場所移動マスの場合、[ ]に乗ると]のところで どうしても移動してしまうので、どうにかして[のところで移動させたい。)
- 125 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 11:49:58.45 ID:lOB1M7A9]
- 0.5マスづつ移動するのを、1マスづつ移動にするのはダメですか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 12:50:30.85 ID:tHVNNk+r]
- ゲームを起動してすぐにクリアした事があるかどうかを調べたい場合、
クリア回数用の変数はどのDBに入れれば良いでしょうか?
- 127 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 13:17:40.91 ID:lOB1M7A9]
- DBでなくても通常変数で可能です。新しく[クリア回数]という変数を
作ってください。 まず、ゲームクリア時に、セーブロード操作で99番にセーブしましょう。 (ロードに使わないセーブ番なら何番でも可) その後、もう一度セーブロード操作で、変数[クリア回数]に1をプラスしてください。 そして、ゲーム開始時にセーブロード操作の変数・文字列読み込みで セルフ変数のどれかに99番の9000024を読み込んでください。 これで、99番のセーブデータが存在するかどうかが分かります。 セルフ変数に1が入っている時、99番データが有るということです。 0の時はデータなし、つまり未クリアです。 条件分岐で、セルフ変数に1が入っている場合に次の処理をしてください。 セーブロード操作→変数文字列の読み込み 変数[クリア回数]=データ99番の変数[クリア回数] これで、毎回クリアするたびに[クリア回数]に1がプラスされるので 変数[クリア回数]にクリアした回数が保存されるようになります。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:31:32.74 ID:tHVNNk+r]
- >>127
ありがとうございます、2周目要素の作り方を見つけられなかったので助かります。 引き継ぎたい(共用したい?)変数が複数ある場合は 最初にセーブデータを作っておけば良いでしょうか? 起動時にセーブロード操作→Self0=データ99番の9000024、 Self0=0なら条件分岐でセーブしてデータを保存、1ならこの処理は無視、 クリア回数用の変数が「V0:クリア回数」だとして セーブデータの読み込み→V0:クリア回数=データ99番の2000000、 そして条件分岐で1周目用2周目用などのタイトル画面(割愛) *ゲームをクリアしたらV0:クリア回数=V0:クリア回数+1 *セーブデータへ書き込み→データ99番の2000000=V0:クリア回数 他の変数も引き継ぎたい場合は*部分を同じように処理する こんな感じで大丈夫でしょうか。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:46:08.15 ID:tHVNNk+r]
- しかしこれだと単純なクリア回数になって
1周目のクリア直前データを使えばどんどんクリア回数を稼げる事に気付いた クリア回数の他に何周目なのか解る変数を作っておいて ニューゲーム直後に「周回数=クリア回数+1」 クリアしたら「クリア回数=周回数」にしたら良いかな (周回数の変数自体はデータ99には書き込まない) 間違ってたら指摘お願いします。
- 130 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 16:46:37.29 ID:lOB1M7A9]
- でもプレイヤーが同じセーブデータで複数のセーブ欄にセーブする
可能性も考えると…
- 131 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 17:00:09.71 ID:lOB1M7A9]
- [クリア回数]以外に
[セーブID]という変数と[クリア済み]という変数を作ってみましょう。 ゲーム開始直後に乱数で0〜9999を[セーブID]に代入して、 クリア時に同じIDを持つセーブデータ全てに"セーブデータへ書き込み"で [クリア済み]に1を代入します。 [クリア済み]が1のセーブデータがクリアする時、クリア回数は増えないようにすれば 良いのです。
- 132 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 17:43:36.73 ID:lOB1M7A9]
- loda.jp/wolfrpgs/?id=2
こちらを参考にしてみてください
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:44:55.54 ID:aGs+yqg1]
- >>131
乱数を使うと最悪二回目のニューゲームで重複する可能性があって プレイヤーがクリア損させられるんじゃないですか? ウルファールさんの方法を使うんだったら 単純にニューゲーム時にのみ加算されていく[セーブID]を 共通セーブデータ(99番)の方で保持すればいいだけの気も…… 周回プレイだけを考えた場合 エンディング>クリア後セーブ>自力で初期化>ニューゲームとやった方が クリア回数水増しは防げると思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:45:04.73 ID:tHVNNk+r]
- exe起動直後にクリア回数をデータ99から読み込む、
ゲーム開始直後に周回数=クリア回数+1、 クリアしたらクリア回数=周回数にしてデータ99へ保存なので 1周目のデータを何回クリアしようとクリア回数が増えないのは試してみて解りましたが、 自分の方法だと2周目をクリアした後に1周目のデータをもう一度クリアしちゃうと クリア回数が減っちゃうっぽいですね。 (クリア回数以下の場合書き換えないようにすれば大丈夫そうですが) 0〜9999の乱数でぶつかる事は滅多にないと思いますが 被った時が怖いので「セーブID=セーブID+1」でも大丈夫かなぁ… あとウルファールさんのやり方だと 例えば2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、 1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと 1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:45:54.41 ID:aGs+yqg1]
- あ、乱数決める時に他のセーブファイルをチェックすればいいだけか
スレ汚しすんません
- 136 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 18:02:10.55 ID:lOB1M7A9]
- >2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、
>1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと >1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…? 「2週目」という変数を作って2週目開始時に1を代入して、1の時のみボスが 出るようにすれば良いかと思います。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:23:18.89 ID:tHVNNk+r]
- 最初はどうすれば共通のデータを管理出来るか
全く見当がつかなかったけど話を聞いてるうちに色々解ってきました。 わざわざサンプルデータもありがとうございました、 また解らなくなったら質問させてください! 俺、2周目要素が完成したら結婚するんだ…
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:09:48.84 ID:9zeSLSFS]
- さすがウルファールさん伊達にウディタ弄り続けて結婚適齢期過ぎただけあるな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 00:36:14.80 ID:pwnfYw5+]
- >>123
あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理まで出来ました。 ありがとうございます。 コモン86の改造は、値段が所持金がより下なら購入可能あたりを いじくればいいのですかね?ちょっとイメージが難しいので、 何かヒント教えてもらえませんか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 02:17:47.21 ID:z/PdrkmJ]
- ウルファールさんは何時に寝るんですか?
- 141 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/05(土) 02:26:42.52 ID:OYL9SVSF]
- まだ起きてますよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 10:46:46.61 ID:5u+7K1jq]
- 戦闘いじりたいがなにをどうやったらさっぱり
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 10:59:51.74 ID:6jezSpm0]
- >>142
ウルファールさんも何をどう答えたらいいのかさっぱりだろうな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 15:45:13.61 ID:7XTmAwko]
- ウルファールさん!
エディさんを僕に下さい!
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 17:16:10.94 ID:5Wmg6kFh]
- 義母さん!
息子さんを僕に下さい! ですね
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 20:53:39.46 ID:nG5N6AJb]
- 夕一さん食べたい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:20:13.81 ID:R5pJzCkR]
- ネタじゃないんですが基本フォントサイズってどうやって変えるんですか?
可変の18かと思ったら出来ない…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:56:53.40 ID:hYcFwbJO]
- ウルファールさんじゃないけどウディタ2なら
コモンEV048:X[共]基本システム自動初期化の所 スクロールをちょっと下にしたらすぐ見えると思う 自分も何処で変えたら良いか解らなくて暫く悩んでたw
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 11:27:29.87 ID:NX3Dnj9x]
- >>148
出来ました!どうもありがとうございます。感謝です。
- 150 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/06(日) 13:32:44.43 ID:Viv2gRuZ]
- 最近返答できなくて申し訳ありません。
ちょっとトラブルがありまして… 月曜からまた返答始めます。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:07:48.05 ID:TZNf6OCM]
- >ちょっとトラブル → スレ放棄フラグ
早くもキャラなりきりトークに飽きたのか 一ヶ月持たなかったな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:29:20.19 ID:hYcFwbJO]
- >>150
ずっと張り付いてる訳にもいかないしね 今回は自分が知ってる事だったから思わず答えちゃったけど 他の人の質問とその答え見ながら勉強させて貰ってるよ ウルファールさんの教え方は解りやすくて好きだし応援してる
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:45:34.75 ID:9UmfdpdL]
- >>1が行方不明になる前兆トップ3
・リアルが忙しい ・PCが不調 ・また来ます
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:37:59.33 ID:SbWDcjqT]
- そろそろPGエディが現れるころ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:55:00.13 ID:eIExX0sB]
- ターン経過の戦闘のターンの文字ってどこで消せますか?
- 156 名前:ウルファール [2011/11/06(日) 22:33:48.85 ID:pLJ2IKAe]
- ゲーム作りが好きな人に、悪い人なんていませんよ。
- 157 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/06(日) 22:45:35.33 ID:/ZEPDvBy]
- >>155
自分で探せクソが
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:54:50.41 ID:OY1TDYYO]
- 忙しいのに手間かけさせちゃって悪いんだけど
>>1のウルファールさんには次からトリップをお願いしたいな その方がなりすましとか防ぎやすいだろうし
- 159 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:41.81 ID:oyzX3ORs]
- >>158
忙しいって分かってんならお願いとかすんな つか勝手に自治ってんじゃねぇよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:37:15.33 ID:IDt91PDV]
- いつからウルファールさんが1人だと錯覚していた?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:43:57.83 ID:ktg7IF/T]
- >>160
偽が沸くまで
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:46:40.26 ID:xq8I4/Xx]
- どうせここってウディタ本の宣伝するために狼煙と身内が立てた自演スレだろ
サクラに初心者っぽい質問させてマスコットキャラ()が親切丁寧に答えてあげるという設定 ウディタのイメージアップしようって魂胆が丸見えでマジ気持ち悪い
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:47:37.73 ID:nuMHG8Cq]
- そんなもん2chのしかもこんな過疎板に作ってどうすんねん
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:16:40.05 ID:qKSOOtp8]
- どこに作るかは問題じゃないな
ウディタ講座で検索すれば簡単に引っかかる
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:17:17.03 ID:Zz15I+Iv]
- 初心者スレが過疎ってるからってこっち荒らさなくていいのよ?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 07:46:38.72 ID:pG8fFtpL]
- 宣伝って、ウディタ本のワードが初めて出てきたのが>>162な件
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:44:04.17 ID:nuMHG8Cq]
- 3ページ目じゃねえか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:54:10.57 ID:ktg7IF/T]
- 狼煙氏を逆恨みしてて本人が自演してると主張してるキチガイつったらサガベしか思いつかん
質問スレ過疎った瞬間こっち出現したってことは 質問スレで暴れてたウディタ知識0の荒らしはこいつだったってこった
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:45:45.40 ID:BgVOxEOS]
- 身内と結託してウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略を図ろうとしたものの
見切り発車したウディタ2のバグ取りで底辺に構ってる暇がなくなったから休止宣言 分かりやすすぎて吹くw
- 170 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 13:08:26.64 ID:EuNsQfWu]
- >>155
コモン173の7行目を消してみてください!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:33:04.17 ID:7/+NwX+G]
- 質問回答を利用してイメージアップを図ろうとするなら
2chじゃなくて公式でやるに決まってるだろw 頭の悪さ滲み出てるからゲームばっかやってないで勉強しろよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:38:16.73 ID:yKBsefLD]
- >ウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略
んなわけねーだろ開発者本人が
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:39:13.12 ID:yKBsefLD]
- 初心者の夢を打ち砕く暗黒のツールとか言ってるのにw
- 174 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 14:00:43.69 ID:EuNsQfWu]
- >>139
なんとか出来ました。 結構色々やるので一つづつ順番にやっていきます。 STEP1 まず、ユーザーDBの2:アイテムの使用時SEの後に、新たに[取引アイテム]という 欄をつくってください。 ▼特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 初期値は-1。既に登録してあるアイテムの値も-1にしてください。 次に可変DBの16:× お店一時処理用の項目名14に[取引用]という欄を 作ってください。(変数を入れる欄) とりあえずここまでお願いします。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:24:33.28 ID:ANzaCszU]
- 超級初心者な質問で申し訳ないんですが
初心者講座のタイトル画面作るところで選択メッセージの座標を変えても メッセージ枠が中央から動かないんですが、これは別の操作をする必要があるのでしょうか?
- 176 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 15:12:02.21 ID:EuNsQfWu]
- コモン63の45、46行で設定できます。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:49:42.82 ID:ANzaCszU]
- >>176
分かりました。ありがとうございます
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:46:44.59 ID:227JWiCW]
- 2chで質問して回答があってもちゃんとお礼を言っていく割合は極めて低いのが普通
つまりここは質問も回答者も身内でまわしてるヤラセスレ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 17:59:53.42 ID:nwAyZvaY]
- >>174
ありがとうございます。 取引用まで出来ました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 18:49:58.54 ID:pG8fFtpL]
- >>178
わかりました ありがとうございます
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:40:32.72 ID:dEBEWeLs]
- サンプルゲームのゲーム基本設定の内、画面サイズを640x480に変更、
横幅256のマップチップをタイルセット設定で登録、 適当なマップのレイヤー1のマップを修正してみようとした。 しかし、鉛筆、塗りつぶし、四角、自動生成、どれを使ってもチップが置けない。 マップチップのパレットは表示されています。 マップが描けない理由として、どんなことが考えられますか? エディタのバージョンは2.0です。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:22:23.05 ID:alhivFA4]
- 敵に隠れるや混乱状態にすると高確率でガード・待機以外のコマンドが受け付けなくなる
前者は使わせなければいいけど後者は基本的な状態異常なんでできれば使いたいんだけど 何が原因だかわかる人いる?
- 183 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 02:49:46.98 ID:RwWwWjoY]
- ^^
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:08:07.35 ID:L7EeVfyI]
- IDすげえ
- 185 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 15:13:11.47 ID:yMLfa97L]
- >>179
ちょっと説明すると難しいですね…下のコモンを上書きしてみてください。 loda.jp/wolfrpgs/?id=3
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:33:31.04 ID:Gh7FadKY]
- aa
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/08(火) 20:51:09.89 ID:6s4XxJnN]
- >>185
ありがとうございます。 上書きしました。お店商品追加が手持ちアイテム確認して新商品の追加に なって、お店内部情報が買った時の取引商品の処理?になるのかな? この辺がまだ難しいですね。
- 188 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 21:54:55.63 ID:dKhHEdYB]
- tes
- 189 名前:ウルファール [2011/11/08(火) 22:38:16.37 ID:uOc8fKoh]
- まず、可変DBのアイテムで新しく作った取り引きの欄で取引に必要なアイテムを指定して、アイテムを買うとその指定したアイテムが減るようになってると思います。
表示が無いので分かりづらいですが… あと武器や防具は対応してないんですが大丈夫でしょうか。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:53:25.48 ID:xQ/XLggr]
- マスコットの中の人がコモン作ってくれるスレか
これは便利
- 191 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 23:59:40.93 ID:bujOZKc5]
- いやこれは説明が難しいですって…
コモン作った方が早いんですよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:24:47.68 ID:iSWMd96G]
- 武器や防具対応版も必要であれば作ってあげるんですねわかります
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:42:29.08 ID:bFv/aUVL]
- >>191
ウルファールさん 巡り廻る。の操作キャラが近づくとモブキャラが話しかけてくるみたいな コモン下さい
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:48:00.25 ID:IWt80Ple]
- データベースにBGMを登録しておくのとマップ基本設定で曲登録しておくのは何が違うんでしょうか?
基本設定とかイベントでフォルダから直接読み込めるならあんな項目要らなくねー?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:15:07.59 ID:Wpyc3gB1]
- >>193
イベント接触やプレイヤー接触じゃダメなの?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:55:35.87 ID:kmVDrUXJ]
- ちょうどそれで本スレでちょっとまえに議論になったみたいだね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:46:59.15 ID:Pr9JSc5E]
- 自分で考えるよりこっちでコモン乞食した方が楽だし
制作時間の短縮になるからな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:54:51.92 ID:pIk6TRT+]
- それだと後で困ると思うが
作ってもらったもの見て勉強すればいいのかね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:04:26.37 ID:oBtgC/Qr]
- いやウディタ講座であってコモン作ってくれるスレじゃねーからw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:35:50.25 ID:xxpMNVOs]
- 現に作ってもらってる人いるじゃない
一人だけ特別なの?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:49:23.54 ID:hOJpGg7n]
- 現状単なるキャラなりきり質問スレなのに講座と銘打たれてもなぁ…
公式質問スレッドの面倒なテンプレ埋めなくてもエロい人が手取り足取り丁寧に説明してくれて あまつさえコモンまで作ってくれるとなると勉強しようなんて気にはならないと思うがw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:10:34.69 ID:NqoZew9P]
- 質問者:公式で質問すんのマンドクセ
回答者:説明すんのマンドクサイからコモンやんよ 需要と供給が共に楽な方法を選んでるんだからWin-Winだなw みんな幸せで何も問題ないw
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:22:17.05 ID:KrViVRVE]
- 既存の質問スレ一切見もしないでこんなスレ立てた時点でやばいなーとは思ったけど
ゴミクズを純粋培養した後で嫌になってスレ放りだして公式や他の質問スレに雪崩れ込まれると正直困る スッパリやめるか、やり方改めるか、この調子のままあんたが死ぬまで続けるか どれかにしてくれ この調子で続けるのなら コモン乞食や一問一答式やバグだバグだとうるさい奴が沸くたびにこっちに誘導してやんよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:39:28.72 ID:LKZdKryj]
- 上から目線大杉ワロタ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 06:47:18.28 ID:kpVMXm4P]
- >>194
BGMを変えたくなった時、フォルダ読み込みで作っているより、 DB登録してそれで登録しているのとで修正の労力が全く変わる。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 11:28:48.22 ID:FIOQb/0r]
- >>187
上書き後にお店に行ってみたら お店の商品がすべて買えなくなってしまいました。 既に登録してあるアイテムの値-1をやり忘れてたみたいですが ユーザーベースのどこにあるのでしょうか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 12:24:09.66 ID:dPm9KeYH]
- >>193じゃないですけど自分も>>193のコモンが欲しいです
ウルファールさんお願いします
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 12:28:26.35 ID:c2iEPDVW]
- ウディタ2を使っています。
戦闘は無くて、マップ上で敵に触れるとダメージを受けるという仕様なんですが、 HP1で止まってしまいます。どうしたらHP0になるでしょうか。 それと、イベントなんですが、主人公とはすり抜けて、壁などはすり抜けられないイベントを作るには それなりに長いコモンを作るしかないですか? いろいろ試したんですがダメでした(泣) もしよろしかったらお願いします。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:06:01.07 ID:iZO/RAP1]
- 条件変数でHP1で触れたらゲームオーバーにすれば?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:29:23.00 ID:0mO+B9z8]
- 一気に100食らってゲームオーバーにならないじゃん
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.37 ID:3z8LUO1H]
- 初期データには屋根のマップチップ素材が入ってなかったので
フリー素材のものを導入したいと考えているのですが マップチップ読みこむ時に必要な タイルセット設定ファイルとはどういったものですか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:44:36.90 ID:pIk6TRT+]
- >>208
自分2は使ったことないけど、基本システムのどこかに 「HP0以下の時は1にする」コモンイベントがあったと思う。 確か基本システムって戦闘終了後は戦闘不能状態を持ち越さないよね? そのためのイベントだと思う。あと、毒なんかの歩数ダメージで死なないためかな? 確か、並列実行だったと思うんでそれっぽいところを探すといいかと。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:27.49 ID:qJ1Wk1eT]
- 回答者は名前欄にちゃんとウルファールっていれないと
ウルファールのウディタ講座じゃなくなるぞw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:04:23.84 ID:G+MRjzkr]
- ウルファールさん
>>193のコモンまだですか?
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