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【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:14:54.32 ID:xgOj71gU]
- 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 04:43:05.44 ID:vSd7AQvQ]
- ゲームパッドを引っこ抜け
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:04:48.96 ID:nAHc6miT]
- >>64
WorldInfoのGametypeをUTGameにしたらいけました! ありがとうございます!
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:08:36.98 ID:YbP//gNa]
- >>66
上手く動作しました!ありがとうございます! こういう情報って全然載ってないですね・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:49:13.25 ID:M/xDHSFI]
- 過去ログに載ってる。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 16:57:47.32 ID:M/xDHSFI]
- 動的配列中でNoneになったものって自動的に消去されるんだろうか。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 22:38:46.99 ID:ZzRkNaSw]
- はぁ、モデリングは高いツールじゃないと参考資料がちゃんとまとまってないから
なかなか難しい感じがするのよねぇ。敷居がちょっと高いー。 スレチに近いか。ごめんね。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 01:43:36.36 ID:+sBqKu6y]
- そんなことはない。
とだけ言っておこう。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 04:03:09.54 ID:4TvfY1AS]
- そんな事あるだろ。
特にUDKではMaxの資料に偏ってるからな。 Blenderでも出来なくはないが敷居が高いことは確か。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 04:04:10.73 ID:4TvfY1AS]
- ところで、
>>70は自己解決した。 自動的に消去されない。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 04:56:36.36 ID:b4zdRvpF]
- メタセコでも出来なくはないよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 16:52:22.22 ID:p+klB7aO]
- メタセコモデリングでBlender経由でUDKに持っていくのが簡単じゃない?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 20:18:31.47 ID:nqlu6QCd]
- >>76
メタセコしか使ったことないんだろ 哀れだな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 21:34:48.17 ID:4TvfY1AS]
- そもそもメタセコじゃボーン入れられないでしょ。
FBXプラグインはバグあるしね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:38:16.49 ID:FlvKSSBs]
- たかだか数十万のソフトの導入をためらうような人は
こういう分野に手を出すべきじゃないと思う
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:18:50.96 ID:nM+Vd0wl]
- インターネット経由でLightmassの分散処理できねーかな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:07:33.09 ID:jSwQruWw]
- BOTがプレイヤーについて来させる様にしたいんだが、KismetでDestinationをPlayer 0にしても
プレイヤーのスポーン地に行くだけなんだが、どういうことなんだ? Look AtをPlayer 0にしたらきちんとこっちを追ってくれるからPlayer 0自体は「プレイヤーのスポーンポイント」 にはなってないはずなんだが…
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:59:21.16 ID:kvsRtBbw]
- エミッタに自身の影はあるけど
ほかの設置物に影落とさないんだな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:09:03.78 ID:UPXfHCIh]
- オプション画面みたいなのGFxUDKFrontEnd_SettingsBaseを継承してを作ろうとしてるけど、
複雑過ぎてさっぱり分からない。 メニュー項目を作って選択肢を作るだけの事すら全然出来ない。 まずメニュー項目がUDKConfig.iniにあって選択肢がUTGameSettingsCommonやらUTOnlineConstants.uciに分かれてるってのが意味わからないし、 それを関連付ける方法も良くわからない。 内部設計が複雑ならせめて要素の追加くらい簡単にできるようにすればいいのに。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 02:27:02.63 ID:6v/13W0O]
- TPSでゲーム作りたいんだが、Kimstでしかできない。
ていうかUDKでアリスマッドネスリターンズみたいな感じのは作れるの? 教えて詳しい人!
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 08:48:43.76 ID:sFBqmv5I]
- あれUDK製だったはず
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 10:11:07.86 ID:XeBa51DB]
- 労力と必要スペックさえ惜しまなければ何でも出来る。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:39:35.82 ID:crPZ+6O8]
- あとは金な
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 01:30:01.38 ID:j1YK11J9]
- UDK起動しただけでCPU食うのはどうにかならねーかな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 12:15:06.08 ID:TMg9zl8O]
- November来ないなー。
解像度とか音量とかキーバインドのコンフィグ画面を作るのが予想外に面倒。 どんなゲームでも必要なんだから初めから入ってればいいのに。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:43:35.35 ID:yjcqU0zt]
- もう少し色々なサンプルというか、テンプレートは用意してくれてもいいよな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:00:10.14 ID:Y8DM2Qg8]
- 10月号がきたのが11月27日か
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:39:43.10 ID:TMg9zl8O]
- コンフィグ画面にGameSettingの画面を流用しようと思ったけど、全然うまくいかない。
てかFrontEnd全体でデータのやり取りにはUIDataStoreとかUIDataProviderとかを利用してるのに、 自前でそれらのクラスを作れないってどういうことだよ。 というか作れるのは作れるんだけどDataStoreClientクラスのFindDataStoreClassで見つからないから結局使えないし。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/30(水) 12:02:28.31 ID:CAv16nOv]
- 11月号きたな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:24:32.11 ID:P6oSKMqd]
- 今UIってflashで作るらしいけど、昔のやり方で作ったら支障出るかな?
大人しくflash勉強するか・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 03:46:43.19 ID:nGWuIbyn]
- これ使えばゾンビをバラバラにしたり木っ端微塵にするゲーム作れますか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 04:28:42.16 ID:jsTzgnih]
- >>95
お前次第だ・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 11:12:14.07 ID:f43n/7Xp]
- 結局、個人でやるには少々オーバースペックな感じだよねぇ。
学習コストがバカにならない。 今までプログラムとか勉強してた人には、これまで通り自前でやっちゃったほうが早いっていう。 それでもエンジン使いたいって人はUnity辺りに行っちゃう。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:03:08.06 ID:0DE6M+KG]
- ある程度スキルと知識のある人前提でしょ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 22:11:38.93 ID:k61AMqWH]
- 12月号きたぞ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 00:13:28.90 ID:pzcqH9yH]
- >>98=間違いなくアホ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:03:23.09 ID:mTvp6B0Q]
- よくこれできますか?お前次第だっていう問答があるけど
ぶっちゃけると現場で使ってるUE3は原形をとどめてないほどカスタマイズされてるから おまえらが使ってるのと別物と考えたほうがいい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:33:07.43 ID:vCOn6I4Z]
- というかこの手のものは改造してなんぼだしな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 21:33:11.53 ID:/zUZmgIT]
- よっぽど専門的な事をしようとしない限りは配布されてるUDKで大体できるだろ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 00:03:05.27 ID:nGdUpkmm]
- UDKとUnityどうして差がついたか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 00:31:21.22 ID:bqi3rdOh]
- サンプルプロジェクトじゃね?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:36:09.11 ID:vdLMbYbX]
- どこか非公式でもいいからサンプルが充実してるとこないかな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 11:26:27.56 ID:Bxlm2DUo]
- iPhoneのゲームも作れるのか。こりゃいいな。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/14(火) 15:06:06.51 ID:jj83hR8V]
- Epic to show Unreal Engine 4 this year - The Tech Report
techreport.com/discussions.x/22466?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+techreport%2Fall+%28The+Tech+Report%29
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