- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:14:54.32 ID:xgOj71gU]
- 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/ まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html ■公式ヘルプ(日本語版) Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html ■情報サイト Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/ UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/ Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/ ■チュートリアル 4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール) : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ ■関連スレ -UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/ ・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある ・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 23:41:19.44 ID:5plWSaPt]
- 保守
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 01:14:39.91 ID:TWV0bnmU]
- ○○○
○ ・ω・ ○ がおー ○○○ .c(,_uuノ ○。 ○ ミハックシュ ○ o ○ ミ `д´∵° 。 o ○ .c(,_uuノ ○ ○ ○ >>1 ○○○○ ○ ∧∧ ○ ( ・ω・) ○ ○ .c(,_uuノ ○○○○○
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:02:40.48 ID:tRmRviYZ]
- 恥ずかしながら//
2011/09/18 Sun サークル設立にあたって、他のサークルはどんな感じだろうと気になり少しのぞいてきました。 いや、すごいです。 すごいです。 私の作っているゲームがどれだけチャチなものかよく分かりました。 この程度でサークルを作ろうなんて考えが甘かったようです。 正直このレベルでサークルを設立したらいろんなとこから罵詈雑言を浴びせられるような気がしますw サークル設立は、もうちょっと時間をかけて、技術を磨いて、人を集めてから設立することになりそうです。 当分は一人、もしくは誰かに手伝ってもらいながらゲーム製作をして、他のサークルに負けないくらいの物が作れるようになったら設立の方は考えていきます。 技術の向上と社交的な性格を目指しつつ、今日はこのへんで ※ゲーム製作は、学校の作りを忘れていて、細部が思い出せないためこの連休もう作れません。 恥ずかしいことばかりの報告でしたw 諦めたらしいぞ 1000円儲かったな
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 15:00:11.82 ID:2WiGeaa+]
- >>4
ゲーム製作は諦めてませんよw
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 15:50:00.03 ID:4nouXxXJ]
- もう諦めてるんだから、次もすぐ諦めるだろwwwwwww
お前の人生諦めの連続だなwwwwwww
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 15:57:47.89 ID:20gVhHDq]
- UDKがあるのに連休にゲーム制作しないってどんなギャグだろう…
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 20:46:44.85 ID:2WiGeaa+]
- >>7
書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。 それでその学校の詳しいところがあやふやでw >>6 喧嘩はしたくないので叩かないでください
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 20:47:32.95 ID:2WiGeaa+]
- >>7
書いてある通り学校を基準としてマップを創ってるんです。 それでその学校の詳しいところがあやふやでw >>6 喧嘩はしたくないので叩かないでください
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:43:57.82 ID:sJt/vWs8]
- 作ろうという意思があるのはすごいことだ。実際に作り始めたことも。
ただ、「絵が描けません音楽作れませんだから誰かよろしく」って投げた姿勢と、 その文章・常時age・MMOの延長かと錯覚するほどの語尾[w]がダメだったな。 まだやるなら、前スレの219を読むんだ。深い言葉が書いてある。 あ、Unityにするなんて考えは無しな。確かに今後UDKよりは参考書は増えるだろうけど、 1週間で折れるような奴にはUnityだろうがUDKだろうが一緒だから手出ししないほうがいいと思うぞ。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:08:22.45 ID:yFRKR8vn]
- ttp://www.gamemaker.nl/
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:11:00.64 ID:yFRKR8vn]
- おっとURLだけで送ってしまった
これの方が位相は低いだろうからこれ使え スレとウィキは自分で探しな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:47:57.21 ID:ONEoN/vi]
- どんな位相の低いものに変えようと何もできない人間はどうやっても何もできないんだよ
それに作ってるものは学校以前に既存するスタティックを並べただけのものじゃねーか せめて「作ってる」と自称するならスタティックやテクスチャくらい作ってから言え
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 05:00:10.74 ID:5EeVXVOY]
- 本気で作りたいならすべて一人でやると固く心に誓って3年くらい勉強するとか、
周りで付き合ってくれそうな友達探して労力を分散して1年くらい勉強するとか、 同人系の人脈作って素材作りは金出してお願いするとかそういうところから始めようよ。 それか金が余ってるなら、会社作って求人でも出したら楽なんじゃないか。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 05:11:19.34 ID:5EeVXVOY]
- 後もう一つ言えるのは、レスする暇があったら勉強しろということ。
序盤から自分に言い訳して作業をサボってる時点で完成はかなり難しいと思うよ。 マップを作ったらゲーム完成って状況なのか? マップを作るためのツールの使い方はマスターしているのか? 今マップを弄れないからって作業をしない理由はないよね?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 12:39:35.21 ID:qW4dyS6l]
- 説教なんかしなくても消えるだろ。カスはカスだ。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/20(火) 19:33:19.68 ID:yz7OTNZw]
- 使い方はマスターした
後、いちいち喧嘩腰になられると腹が立つ めんどいからやめろ それはただの誹謗中傷にしかなってない 言うならもっとまともな事言え 具体的に言えよ 具体的に 人に言うくらいなら自分もそれ相応のことやってるか説明してみろや 人のことをぐちぐち言ってないで自分を見直せ もっと大人になれや
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:50:55.39 ID:CTKmwYHm]
- >>17
レス見直してみ、めちゃくちゃ具体的やんw
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/20(火) 19:53:26.70 ID:yz7OTNZw]
- 一部は具体的かも知れんが、明らかに誹謗中傷してる厨坊が数名
16とかはその例 俺はそいつらの事を言ってる 第一誹謗中傷をしていない人はみんな喧嘩腰には見えない
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:55:00.97 ID:CTKmwYHm]
- だが言われていることは事実だ。
もし悔しいとおもうならせめて1つでも技能つけてからにしな。 それとあげんな
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:56:52.89 ID:yz7OTNZw]
- 厨坊に何を言われたって悔しいとおもうガキじゃない
ただその厨坊のせいで今後いろいろと迷惑がかかったら面倒だから
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:04:45.95 ID:bx5bzt/7]
- 誹謗中傷される心当たりがあるのか?
どうして周りの言うことを聞かないんだ? 喧嘩腰がどうとか言うならせめてみんなの言ってることよく聞けよ。 客観的に自分を見てみろよ、恥ずかしいぞ。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:10:08.86 ID:yz7OTNZw]
- >>22
誹謗中傷=厨坊 もぅやめたげて めんどいから
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:18:05.21 ID:5EeVXVOY]
- 厨房いいたいだけちゃうんかと…。
とりあえず突っ込んどくとイコールの使い方からして間違ってる。 あと誹謗中傷は「いわれなき非難」のことであって、 いわれなき非難かどうかは外野が客観的に見て判断するものです。 君がカスかどうかは別として、カスにカスというのは誹謗中傷ではないのよ。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:35:07.78 ID:yz7OTNZw]
- 結局言ってることは同じ
それも君の言う「いわれなき非難」にあたるかと めんどいの一言に尽きる 俺は素直に退くか
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/20(火) 21:01:20.80 ID:cohEiXGW]
- 芳ばしいw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 02:06:24.94 ID:6HalZ6Kc]
- 9月号出たでー
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:54:38.54 ID:6HalZ6Kc]
- MMDモデルをUDKでも使えるようにコンバートできるツールは流石に誰も作ってないか…
俺ミジンコ以下だから作れないです
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 11:47:40.88 ID:7l8wr+ch]
- メタセコイアでKeynoteのボーンデータ含めたFBX→MayaのActorX→UDK
で手直しは必要だけどできた。 こないだのバージョンアップでメタセコイアでFBX出力→UDKってのができるかもしれんが試してない >>25 日本語理解できるようになったら帰ってきな
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:54:16.36 ID:PxtpSx/f]
- MacでUDKとか胸熱
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:23:20.73 ID:RkQt2JrH]
- Mac版のダウンロードがなかったのだが、これはMac用にもビルドできますよってだけなの?
MacでUDKが動くわけではない?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:54:53.34 ID:PxtpSx/f]
- >>31
リリースノートに載ってるのをよく見たら、9月号でビルドしたゲームがMacでも動きますよってことみたいだった よく見てなかったせいで混乱させてごめん
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 00:30:30.79 ID:BzBIGeOy]
- いや俺も勘違いしてた。
でもよくAppleそういうの認めるもんだね。 こっちのが楽でいいのかもね。 エディタ二ついらないから。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:46:38.58 ID:mpZRSuR6]
- なんかもうさっぱり分からないんだけども
一面だけ斜めのブラシってのは一体どうやって・・・
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:05:49.44 ID:FDCtJF/7]
- ttp://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedWithGeometryModeJP.html
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:12:28.76 ID:fjtsjHDS]
- >>33
appleというか、iOS用(たぶんiPhoneとかiPad向け)のエディターなら結構前に出てますよ。 11年8月号に、何に使うか知らないけどToolsの中にUnreal iOS ConfigrationっていうDOS窓出てくるやつと、 10年12月号に、UDK Mobile GameとUDK Mobile Editorがあります。エディタの中身はパッと見いつものやつと一緒です。 9月号はまだ入れてないのでわからないですが、Mac向けにビルドしたやつはiPhoneとかでも動くかも?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:28:44.17 ID:mpZRSuR6]
- >>35
ごめん、ありがとう
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 14:43:03.04 ID:FV5JMt1n]
- キャラクター作成はMaxかMayaの解説しかなさそうだね
どのような構成にすればいいかわかればblenderでもいけるのかな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:43:59.42 ID:FV5JMt1n]
- sage忘れスマソ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:52:21.34 ID:pvMp7UlT]
- BlenderはPSK/PSAのエクスポートのアドオンが標準でついてるようになってるくらいだから
AutodeskのソフトがなければBlenderが一番無難かも
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:39:19.06 ID:fi5/YraR]
- 公式ヘルプの日本語だけ整ってないところあるよな
英語ページを経由しないと見れない日本語ページとかも多いぞ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:00:19.73 ID:u4MHyFV+]
- 前スレのUT3SimpleRig.blendを見るとボーンが全て正面方向を向いてるんだけど
UDKではこのようにするのが作法なの?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:31:30.69 ID:4SBm5+2/]
- それはねーだろ
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