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【同人】作ったゲームを金にする その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:04:16.52 ID:87JSvVPu]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 08:52:50.81 ID:thhtwqWe]
何だか知らんが突然このスレが動き出したな
これから未読レスを確認してみよう

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:15:00.03 ID:thhtwqWe]
ザッと見たが、タダゲ厨はこのスレには居ないんじゃないか
要は、フリー配布を利用した方が結果的に売れる派と
販売は販売に徹した方が絶対にいい派が争ってるってことだな

オレは前者の方がビジネス的には妥当だと思うな
後者で成功できるのは、十分な宣伝活動が可能な場合だと思う
商業ベースと違って同人のほとんどは個人活動、販促の費用も場自体も無い
個人で出来る販促活動の本当に数少ない選択肢がフリー配布だと思うぞ

果たしてそれにどれだけの効果があるのか、それによってどれだけのリスクがあるのか
疑念は幾らでもあるだろうが、それ以前に個人レベルで他にどんな宣伝の方法がある?
フリー配布よりも有効な宣伝方法があるというなら、ぜひ知りたいものだ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:15:45.64 ID:QtaxoucU]
>>447 >>448
俺は凄い物を作るなんて書いてない。全力で作ってると書いてる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:23:59.54 ID:WD1SAl7b]
>>450
フリーゲームで最高レベルに有名だった連中が同人に移行して成功してるだけの話を、
全てのケースに当てはめるのが頭悪いんじゃないか
フリーでそんなに有名になるような作品を作れるなら、1作目から同人でいけるんじゃね
何より、そこまで評価される作品を作るためのコストって金額にしたらそれで宣伝打てるくらい大きいだろ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:48:34.12 ID:Z5PtYEVv]
>>452
そんなコストを考えねばならんなら、有料化なんてのはエロに逃げても駄目なんじゃないか?
「金を出してもらえるクオリティが作れるのが前提」で話をしなければ、作ったゲームを金にするなんてのは、表紙詐欺で狡い儲けをする以外には思いつかないのが持論。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 10:21:12.75 ID:enMRweaB]
>「金を出してもらえるクオリティが作れるのが前提」

確実に金を出して貰えるだけのものが作れるなら、フリーで乞食にエサを撒く必要はないなぁ
作れないならフリーでも有名になれないだろ

クオリティが十分なら、体験版が凄ければ普通に話題になってヒットするじゃない
どうしてもフリーでエサをやらないと売れないという方向に話を持ってきたいようなのは違和感を感じるな
自分が無料で遊びたいだけのフリゲ乞食じゃないんだとしたら、自分がやって成功談を語ってよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 10:36:30.12 ID:Z5PtYEVv]
>>454
まあ、そう思ってるから勝手にやってるけどさ。成功したらドヤ顔で語りに来ても良いけどさ。とりあえず俺はここまでフリー出さなきゃ駄目だって言ってた人じゃないのを伝えておくわ。。
方法論としての一つであって、個人的にはどんな物か分からん物には興味が沸かんって思うだけ。最初から有料で出来るならやればいいよ。出来ないからフリーの宣伝で始めるだけ。それだけのこと。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:31:36.70 ID:pgGF4Qve]
じゃ、万が一成功したら作品名出して語りに来てくれ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:32:42.10 ID:zGpps7UL]
ダンピングはもっとも安易で危険な方法だから
簡単に考えちゃだめだろ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:39:24.19 ID:xYfhip06]
>>457
人口過密地帯での焼き畑農法みたいなもんだからな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:07:42.18 ID:zGpps7UL]
まず誰に買ってもらうか考えるのがセオリーのひとつだと思うよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:21:01.16 ID:QtaxoucU]
金のことだけ考えてるようじゃ大作つくれないんだろうな。きっと

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:45:48.98 ID:Z5PtYEVv]
作りたい物作るのが一番だろうよ。
それをどう受けさせるのが一番か考えるのが健全だ。金儲けの話としては、最善ではないが。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:51:03.23 ID:+/ScWoXH]
>>460
お前はどっちみち大したことないんだしいいじゃん

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:03:27.53 ID:u8M6kWSw]
そんなに大作が好きなら創価学会に入るといいよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 02:21:27.80 ID:Junp/rCd]
単に金が欲しいだけならゲーム作ってる時間にガテン系のバイトをすれば確実に儲けられる
しかしそうしないのは、ただ金が欲しいだけじゃなくやりたい事をやって儲けを出したいからだ
同じ同人活動でもやりたくない事をやって儲けを出すんじゃ、バイトをしてるのと同じだよな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 09:36:22.00 ID:9xuK4TM6]
>>462俺を誰だと思っている?!!!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:32:32.99 ID:Elup6Pi3]
>>465
ワナビーさ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 20:27:14.25 ID:9xuK4TM6]
俺がだれだか分かると貴様、腰を抜かすぞ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:40:41.70 ID:H2HDl3MD]
フリーは修行期間に作るもの、ある程度目処が立ったら有料に
そこでミソだが、フリーの時に全力は出さないことだよ
グラを地味に、ゲーム性で勝負すると見た目はそれなりでもプレイした人は面白く感じる

そこそこ浸透してきたら、グラのレベルを上げてシステムは少しだけパワーアップして有料に
あとこの時に遊んだ人の意見も取り入れるのを忘れるな!
一般人にとって見た目の変化が一番インパクトを与えるし、無料時の不満が解消されてたりすると好印象

とにかくフリーを出すなら有料化を見据えて戦略的にな



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:09:01.12 ID:lyxKnkbG]
フリーかどうかはクオリティとボリュームで決めてる
音楽もグラフィックも中身もボリュームも、中堅同人ゲーレベル以上のクオリティじゃなきゃ金を取って出したりできん
場合によっては完成させても公開せずに身内だけに遊ばせて終わりだったりもする
戦略的にフリー出すなんてできん……

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 10:35:37.55 ID:pI+dPt1+]
https://market.android.com/details?id=jp.rutles.prisonlimit&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLnJ1dGxlcy5wcmlzb25saW1pdCJd

Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、こんな物を作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです

広告だけで実際に儲かるんだろうか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 11:25:44.05 ID:GQ0KynJ+]
あれだろ、
「腹減った・・・」「お、こんなところにカ○リーメイトが」
「う、うますぎる!!」
みたいな演出をそこらじゅうに入れてみた、と

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:14:55.19 ID:2sMqnKQw]
何その絶体絶命都市3

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:02:56.84 ID:CmUWQDSh]
DL販売すると手数料30%とか40%とか取られるのな
手数料の安い販売サイト作ったほうが儲かるんじゃないか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:17:25.23 ID:Nb3O1rti]
安かろう悪かろうと言うでな…。
コストと手間と色々を考えると、どっちもどっちかなあと思う。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:10:31.00 ID:6N948s47]
>>473
よし販売手数料のかからないサイトを頼む

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:11:08.61 ID:n6kt6yaX]
売れないんじゃ安くても意味ないわなw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:14:51.35 ID:PtXN/KDw]
宣伝効果ブースト考えたら割りに合わない



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:08:03.32 ID:n+UWsFOh]
Jコミ方式で

479 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 03:23:12.65 ID:JjArPptT]
フリーソフトダウンロードサイト作って広告で儲けたらいいんじゃね
みんな無料ソフト大好きだし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 13:42:00.33 ID:cqX1V+ym]
フリーで広告で儲けつつ
有料の隠しキャラ・アイテムデータ配布で儲けるとか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:03:32.50 ID:GOJvKx0g]
近所のスーパーなんかで「今この肉を買うともれなくゲームが無料でついてくるキャンペーン」やってもらって
肉の売り上げの数パーセントをもらう契約をする。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 19:36:57.66 ID:4KB+sSDJ]
もちろん冗談なんだが、
仮にスポーツ新聞の有料広告欄に宣伝を載せたりしたらそれなりに反応はあるかね?
この頃はオタアニメの広告とかも載ってるぐらいだし

483 名前:sage [2012/02/06(月) 20:49:55.56 ID:vZD7v+q2]
仮想のガチャガチャを有料でやらせて、たまにレアアイテム当たるようにすれば儲かるんじゃね?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:51:30.21 ID:2RqKQyUN]
コミケで売ろうと思ったが、500パッケージ作成するとして
ケース10,000円、カーラーコピー5,000円、CD-R 10,000円
コミケ参加 + 交通費もろもろ 30,000円で 55,000円か.....

500円で売ったとして195,000円の儲け。労働時間考えたら負けるな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:14:01.41 ID:ewkIt3t/]
儲けを考えるなら最低でもイベント価格1000円じゃないと……

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:24:06.32 ID:5DYDHnmk]
500売れるモノを作れる実力とマーケティング力が欲しい

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 05:05:46.23 ID:mUj3bsJR]
いまどき、ケースって重要?
ダウンロード版のみでよさそうだけど





488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 05:09:39.91 ID:AeJvNCPI]
コミケで売りたいなら無駄な包装も必要だろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:25:28.42 ID:0oLdScZj]
今はCDでも縦長のトールケースのところが多いよな
裏表にカラーのイラストがデカデカと描いてあるんだが
開けてみるとジャケット印刷もしてないCD-Rが一枚入ってるだけだったりして
本当に売るときの見栄えだけなんだと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 13:45:12.23 ID:B2+Dh5se]
DLだけで売れると思ってるなら大間違いだぞ
ただしエロ除く

491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/08(水) 10:40:06.44 ID:yVfwUlDr]
ゲームもマンガみたいに連合作って売ればいいのにな
漫画は一作品の週一分じゃ誰も買わないだろうけど
色んな作品集めて売ってるだろ?
ゲームが同じことしても問題ないと思うんだけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 11:15:45.21 ID:MG7INVzc]
>>490
コミケでIDだけ売って、後でDLさせる仕組みって無理?
コミケとは無縁の生活をしているので実態をよく知らんけど
やっぱ紙袋一杯の商品を抱えて帰ることがステータスなのかね?

あと、モバイルに限ればDLだけで(というか、それしかでんけど)十分売れるよ。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:14:15.49 ID:JK1+O04P]
IDの書かれた証書を豪華な限定パッケージに入れとけば
成り立つんじゃないかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:51:44.35 ID:7XRlhao6]
>>492
コミケはその日そのものが祭りだからな
例え信用があっても金だけ取って手ぶらで帰すんじゃみんな納得できないだろう
特典のような意味でちょっとしたグッズとか同人誌とかを作って
それにDL用のIDを付けて売るとかいう合わせ技が要りそうだな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 15:16:57.64 ID:/lnh2MRW]
>>492
それゴロクズや

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:23:39.60 ID:/9wmo5KO]
漫画は漫画単行本という200ページで数百円で買えるものがあるから
電子ものに金だす奴は少ない

497 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 00:09:07.46 ID:LBJaEnRl]
steamで販売って難しい?




498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 10:24:54.24 ID:Xz4N1Ylp]
シュリンクってしなきゃいけないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:05:35.52 ID:ScCROvJr]
気合い入ってる作品なら、しといたら製品っぽくて良いんじゃないの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:46:16.42 ID:0vbupQ5P]
でもイベントではどこも裸のままで頒布してるよね
委託でもシュリンクや袋なしでも向こうがやってくれるし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:49:11.27 ID:ARua/ajl]
>>498
見栄えと費用を量りにかけてするかしないか自分で決める、それだけ
シュリンク以前に、ケースの面でもパッケージ絵の画質の面でも
もっと以前の製作クオリティの面でも、結局は全部同じ話なんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:58:51.74 ID:TDnJ4/uE]
プレイ用と保存用と観賞用に3本買ってね☆

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:17:38.73 ID:6i5EnNJA]
えっ裸で!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:45:03.92 ID:Ivt2Gj39]
2本買ったら1本特典で付けますよ〜で行こう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:15:49.31 ID:HbUmRqXC]
アフィウェアというのを考えてみた
アフィリンク経由で一定の報酬を発生させればソフトプレゼント(amazonで一万円以上購入とか)
シェアと並行して「大きな買い物ある人はどうぞ」みたいな感じで
購入物が分かるアフィならできるはず

だが、購入はしたけどアフィが有効になってなかったケースとか出てきて絶対もめるな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:57:00.85 ID:GB/acouH]
入会〜契約書作成みたいにするの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 21:50:18.88 ID:dSy3mmRh]
ツクールなんだけど、FSMにある素材やスクリプトって勝手に使っていいんだろうか?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 22:14:10.81 ID:TXFvjibM]
サイトよく読めよ……

「製作者の許可を求めなくても使用できる」
「当素材を利用する場合は、必ず当サイトの名前とURLを記載し、当サイトの素材を使用している事を明記してください」

って書いてあるだろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:02:18.21 ID:dSy3mmRh]
おお、サンクス。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 18:27:09.89 ID:ARbXcfuO]
1本目からお金とる?
最初は(知名度がないから)無料のお試し版配って、感触が良ければ有料とかがいいんじゃないの?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:05:49.96 ID:8DfpNnX2]
ジャンルと実力による
しょぼいのしか作れないなら実力つくまでは訓練期間だと思って数年はフリーやってたほうがいい
クオリティ高いものが作れて、それなりに閲覧者の居るちゃんとしたニュースサイトがあるジャンルなら最初から有料でも問題ない

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 12:26:26.83 ID:CZ/HD28r]
ちゃんとしたニュースサイトがあるジャンル

= DLsite.com でエロってことだな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 13:44:57.65 ID:rqW93eJA]
アマチュアの世界もつまらない方向に向かってるなあ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 13:50:29.38 ID:1bSL86VN]
アマチュアを応援することでお金を儲けてた人が儲からなくなっちゃって応援やめちゃったからねぇ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 14:14:54.91 ID:bu3cDd+u]
応援?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 14:36:28.31 ID:1bSL86VN]
話題性のある大作が発表されなくなって同人ゲームニュースサイトが次々閉鎖していってるってこと

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:12:14.77 ID:CZ/HD28r]
それは応援じゃなくて寄生じゃまいか



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 21:58:10.08 ID:OFZfDEuG]
お互いに利益があるなら共生だろう

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:50:57.83 ID:4nUq3N8n]
宣伝が目的ならフリーで公開するよりも、単純に宣伝に金掛けたほうがいいぞ
1000人に1人が買ってくれるような内容を100万人に宣伝して1000円を1000個売る
広告費用70万円とかかかって最終的に赤字でも、公開したのが良作なら次回作は黙ってても注目が集まる

儲けたいなら博打しかない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 00:27:21.27 ID:zK9vH9eg]
同人ゲームの宣伝ってどうすりゃいいのよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 00:45:41.25 ID:inef3fyr]
ショップにポスター貼ってもらう

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 01:37:29.76 ID:0c5CVZ0A]
最近、ジャンルというか、作りたい内容にどれだけ需要があるかを確認するためにフリーは作ってみてる。
自分の趣味を一旦出し尽くして妥協と改善の点を探す意味もあるが、何にせよ、フリーは金銭だけでは得られない利益を求めて出すもんだと思ってる。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 08:36:58.32 ID:6Ag2oOcO]
フリーで宣伝して、100-200人に一人ぐらいは買ってくれてる感じ
そういう手段もある
ある程度戦略練って挑んだけど、こんなにうまくいくとは思わなかった
ただ、やっぱり万人向けじゃねーな
洞窟物語3DSの時の
「フリーなのに金取るの? 払う奴馬鹿じゃね?」みたいな自称情強さんの冷ややかな反応見てて特に感じた

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:06:24.98 ID:GZNlxlqb]
www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/14/news056.html
ソーシャルメディアにポストする感覚でさまざまなコンテンツを販売できるプラットフォームサービス「Gumroad」

とりあえずここの所各所で騒いでるGumroadの紹介記事

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:38:19.07 ID:eFbn6/02]
結局みんなPaypal日本版が欲しいだけだよね
資金決済法(笑)

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 00:02:34.54 ID:gHqGCr9I]
法律の問題だからねぇ
国内企業がやればいいんじゃないの?と思わなくもない
国内限定で

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 12:34:14.56 ID:I3wwqXWs]
他人の著作物をうpしまくって金稼ぐやつがでてくるんだろうな



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 15:47:14.05 ID:O6ATjrC4]
これの話題は出てるかな?

話題のGumroadが日本語化「売買はリンク共有ぐらい簡単になるべき」
m.internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120216_512518.html



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 17:47:27.68 ID:m2skGqbH]
次に他人が成りすまして販売するのを防ぐために
作品とデジタル署名を関連付けるサービスを展開したら流行るかもな。
画像にデジタル透かし入れたりして。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:33:21.75 ID:RZCfiJkc]
ちょっとこの拾った画像に透かしを入れてくれ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 06:23:16.91 ID:rYB/w5kE]
>>525の(笑)という辺りに問題は控えているんだと思う
実際にその通り、同人に有効な決済システムをみんなが熱望しているのに
何かその辺の話をすると茶化されて終わりになってしまう感じ
それだから企業も手を出すのを躊躇ってしまうんじゃないかな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 12:51:26.21 ID:iSk1PfLf]
フェイスブック法人版
さらにそこから決済口座にひも付け

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:38:47.12 ID:mwN71eOg]
フリーソフトダウンロードサイトつくろうか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:47:50.16 ID:Si08WDH/]
今更新規サイトが需要あるかねぇ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:11:35.62 ID:X9nW7bUW]
バカには、出口戦略が足りない。
が、それ以上のキングオブバカは、スタートアップ戦略に欠けている。

その好例。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:26:14.57 ID:Fhf7cUES]
>>535
馬鹿だから具体的に言ってくれないとわかんねーよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:30:33.76 ID:Si08WDH/]
無駄に専門用語や脳内容をを使う奴は馬鹿ってばっちゃが言ってた



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:30:57.61 ID:Si08WDH/]
脳内容をを→脳内用語を

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:49:09.10 ID:yp5CAGNi]
「俺の言葉を聞けぇ!」という声が聞こえてくるようだ。どうでもいい話なのに。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:20:07.81 ID:Cz19/um7]
満員の通勤電車で、降りる扉の反対側にいるサラリーマンが
「すいません、降りまーす」って言ったら、きっと
「オマエは馬鹿か?出口戦略が足りてねーよ。」
「そもそも電車に乗る時点で、どこに立てばいいかというスタートアップ戦略が足らん」
「キングオブバカか」
と心で思うだけでなく、ついクチが開いて言ってしまったのだろう。
殴られて当然。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:01:22.09 ID:8FyP1ckO]
商売は始める時より、どこで店をたたむか判断の方が難しいというな
儲けが無くなってもいつまでもダラダラ惰性で続けていて結局失敗する
逆に言えば起業する時の方が誰でもうまく行きやすいはずだが、それでさえ
もう終わりかけている業界に新規参入してくるような世間の空気を読めないヤツが居る

よく判らんが出口戦略、スタートアップ戦略ってそういう話のことかな


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:36:56.64 ID:Zwm7deTE]
>>540
想像したらワロタ


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 06:45:13.93 ID:fapimSVO]
>>533
つかApp Storeのwindows版みたいなのが出来てくれるといいんだがな。
要するにコンビニでも買えるプリカでさくっと決済できる販売サイト。
もしかしたらwindows8とかで考えてるのかもしれないけど。

まぁどっちにせよMSの仕事であって個人レベルで立ち上げられるもんじゃないか。
Steam日本版みたいなのだったらまだどうにかできるだろうが。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 09:52:54.78 ID:CNgkmJ64]
>>543
有料にすると難しいかもしれんが、無料のゲーム総合ダウンロードくらいなら個人たでも出来るかと。App Storeみたいな見てて楽しいのがいいよね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:28:36.04 ID:Y1VEYyPJ]
「初音ミク」2次創作物のDL販売は原則NG クリプトンが改めて説明
www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/22/news116.html


対Gumroad戦略というか、「同人」という閉じた世界を安易に広げないようにする向きもある。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:25:12.19 ID:FPOtctbK]
>544
それをやっているVectorやふりーむがあのセンスのなさだから、
センスの良い場所ができれば(appstoreまでいかないでもpixivレベルで)
ユーザー獲得できる可能性は結構ある

ただ、ファイル管理面倒よ?
Vectorだって何度もウィルス騒ぎ起こしてる
ファイルサーバは各自用意ってことになると、単なるサーチエンジンだ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:59:13.25 ID:quP1lX6L]
ここ数カ月前にオープンしたばかりのところだけど、ここじゃダメなの?
8kami.com/
ゲームはまだ全く登録されてないし、投稿者を神と呼ぶあたりが若干痛いが



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:00:42.52 ID:quP1lX6L]
……と思ったらまだダウンロード形式のゲームの扱いは開始されてないな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 03:21:06.01 ID:6eo+y1tN]
>>546
なるほど。ファイルや鯖関係になるとそんなに強くないからなぁ
有志を募ってってのも難しいだろうし、やっぱなかなか叶わないのかな






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