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【同人】作ったゲームを金にする その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:04:16.52 ID:87JSvVPu]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 07:16:48.77 ID:YnnhStvf]
>>400
年に何百円とかじゃ儲けのうちに入らないだろう
それだったら2年で1本売れるより1年で3本の方がまだやりがいがある
それよりフリーウェアにして年に100本DLされる方がいいんじゃないか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 07:25:26.76 ID:YnnhStvf]
自分で書いてて思ったが、販売してある程度の収入が無いぐらいなら
やっぱりフリーで配布した方がいいと思うな
その方がモチベーションを維持できる分ずっと有意義だ
問題は"ある程度の収入"というのがどのぐらいかだが、これは各々で違うだろう
オレは1本のゲームで3年ぐらいの間に10万円程度の純利益にならなきゃ
しょうがないと思うが、どうだ?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 08:00:30.46 ID:kn0uiEVY]
どうだ?と言われてもw
フリーゲームに来る客は厨房・貧乏な中年乞食・クレーマー・基地外などをギュッと濃縮したような最悪の連中なので
そんなのに患わせたくないなら、逆に100円でもいいから金を取るべき
それだけで、社会の最底辺の人間はかなり減らすことが出来る

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:35:32.84 ID:kzukzcXG]
っていうか、フリーで配布する行為って、もう少し慎重にすべきだと思う。
売れないからって直ぐタダにしてたら、ゲームというジャンルの価値観を低下させるだけだよ。
牛丼は旨いと思っている人は多いと思うけど、1杯1000円払う気はないでしょ?
今のスマホがいい例だし、無駄なデフレを引き起こすのは、作り手として得策じゃない。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 13:06:23.14 ID:V9E6+5lE]
アニメもエロイラストやエロ動画もフリーで見放題の時代だから大変だな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 17:24:04.72 ID:YJw8fhnT]
でも面白くないゲームを1000円で売ることも自分の名前が落ちてどうなんだろうと・・・
ある程度ヒットしたフリーゲームを改良したり機能追加して有料販売にするのが
今はまともな主流ぽくね?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:12:04.14 ID:ugw4u+ZX]
ライセンスキーの販売が一番いいと思ってるんだがどうなの?
アマレココの販売ページがすごく参考になる
どの程度売れてるかもわかる

amamaman.web.infoseek.co.jp/buy.htm

ライセンスキー方式だと、いろいろなコンテンツ配信方式を選択できるし
不正対策にもなる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:17:08.02 ID:kn0uiEVY]
フリーから有料版作ると、無料乞食が発狂してアンチになるよ
フリーミアムモデル自体が携帯ゲームのせいで詐欺的な何かと思われつつある昨今なんで>>411の主張は微妙かな……
無料で出来る体験版は必要にしろ、単体でやり込める無料版を作るのは危険というか

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:20:17.29 ID:ugw4u+ZX]
スタンスが一定しているってのはユーザーにとって安心感を与えるね
だからはじめから有料ゲームだけ作るのがいいよ



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:32:46.50 ID:BkRL3qZO]
問題なのは、販売だけに限定したら年に数本しか売れないという場合だ
つまり苦労して作ってもたった数人にしか見てもらえないっていう虚しさだろう
それと比べれば、タダ厨に叩かれるぐらい屁でも無いよ


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:51:47.87 ID:lEz+4umM]
>>415
タダゲ乞食は無職率が高いためか粘着性が凄まじい
少しでも金を払う客と全く性質が違うので、フリーゲームは別世界と考え、やはり無料プレイは体験版に留めた方がいい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:29:46.20 ID:kzukzcXG]
自分も過去に粘着されてスパム攻撃くらったことあるよ
無料ゲームをダウンロードできないようにアクセス禁止にしたら
方々のレビューサイトで、ありもしない悪口かかれたことある
あんときは本気で悪魔と思ったよ


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:32:01.47 ID:8+ZEDjgB]
あらかじめタイトルにそれっぽい文言を入れておくとか
開発者コーナーをつけて「製品版も開発中です、応援してね☆」みたいなのをつけておくとか

まあ乞食が暴れるのも宣伝のうちくらいに割り切るのが一番だと思うけど


419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 04:50:04.06 ID:+7y2K8w9]
エロゲーとかと普通のゲームとか違うと思うんだよ。あとオリジナルもそうだし、
一概にいきなり金取るとかどうとその部分考えるとわからないんじゃないかな。
エロなら宣伝しなくてもパッケージ作りこんで他のIPやキャラ使えばある程度売れるが、
オリジナルのエロなしならマジでいきなり金取るのは厳しい・・・

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 08:13:00.12 ID:kB7EhrWg]
うむ
>>417みたいな目に合うのも確かにコワイが、その前にプレイヤーの数が少なくては話にならないんだ
そういう目に合う事も覚悟の上で、フリーと販売の両輪を回すのは有りだと思うな

フリーと販売では層が違うというのも判るが、水と油のように完全に二分されるわけでもないだろう
少しでも売り上げを上げる為のリスクとして考えた時に、フリー厨というのはどの程度コワイのか
個々の認識ひとつ取っても、一概に言える問題じゃないと思う

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 08:58:11.51 ID:lOcgHPsy]
名前を知ってもらえないとオリジナルは売れないからな 日暮らしだって無料で配ったんだし
イロハニソフトや、カイロソフト、犬とネコも無料で最初は配ってた。知名度が高くないと
オリジナル エロなしでは勝負できない。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:16:49.38 ID:npQHoxUu]
少なくとも、ここは作品で金を稼ぐのが目的のスレなので
多くの人に遊んで貰えないくらいならフリーにしろという意見はスレの趣旨から外れている
フリー厨にだけ都合がいい話だしな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:54:12.55 ID:lOcgHPsy]
フリーでも広告収益で稼げるんだよ。無料なら大勢の人が集まるから、その隣に
オンラインゲームの広告なんかを貼っておけばそれなりにクリックしてもらえる。
まあそれ押されてるってことは自分のゲームが面白くなかったって場合が多いけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:58:20.33 ID:lOcgHPsy]
それに金を稼ぐにはどんな商売でも3年は相手に儲けさす覚悟がいるだろ。マジで一年目から稼ぐなんて
著作権無視したエロ同人くらいか大手にコネがあるようなもので、普通にゲームを個人が出す場合よほど資本力が
ないと宣伝がネックになる。本当に自分のゲームで稼ぐなら最初無料で名前を売るのはある意味正攻法 短期的に一度に稼ぐってのは簡単じゃない



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:06:24.71 ID:6pW3Ojf/]
まあここはフリーゲームのスレじゃないので、同人ゲームを無料化させたい乞食の主張はいいよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:14:14.67 ID:lOcgHPsy]
無料化させたいなんていってないんだが・・・有料化をほんとうに目指すなら知名度が必要だと

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:17:14.32 ID:lOcgHPsy]
そもそもDL同人みてみろよ。www.dlsite.com/home/
上位ランキングに今有料で入ってるのはフリーで名前をあげたやつらがほとんどだ。
不味いラーメンを有料で売りつけるほうがよほど罪だわ。美味いラーメンなら最初に一度無料で食わせればみんな金はらってでも食いにくる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:21:03.49 ID:lOcgHPsy]
www.dlsite.com/home/ranking/total
こっちのページだった。ランキング上位はほとんど元フリーゲームの作者な

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:20:53.75 ID:6pW3Ojf/]
そら犬と猫作品が上位数個を占めてるからそうなるわな
アホかw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:25:49.41 ID:lOcgHPsy]
小麦畑も 天制覇も しるふわーくすも カタテマも イロハニソフトもフリーゲームの作者だよ
俺はフリーゲーム時代から遊んでるし有料になっても買ってるところもあるし

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:27:26.71 ID:Uwbo77pl]
>不味いラーメンを有料で売りつけるほうがよほど罪だわ。美味いラーメンなら最初に一度無料で食わせればみんな金はらってでも食いにくる

申し訳ないけどこれどう見てもタダゲ厨の主張なんだよね
既に有料作品がぼちぼちでも売れてるサークルがフリーゲームで宣伝してもいいことないぞ
次もフリーにしろと言われるのが関の山だ

>俺はフリーゲーム時代から遊んでるし有料になっても買ってるところもあるし

と思ったらやっぱタダゲ厨じゃねえかwwwwww

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:28:41.29 ID:lOcgHPsy]
いや俺は1000本以上有料で売ってるエロでならな・・・ 表の作品がヒットしなくて苦しんでるんだ・・・

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:31:08.75 ID:57GdEqFE]
フリーから有料でも一般公開はしないなぁ
まともにとレビューしてくれる少人数になら話がわかるが


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:31:13.35 ID:VNgOY0at]
じゃあお前がフリー作品で集客しろよボケwwwwwwwwwww
でもお前が作者なのが本当だとして、売れっ子との格差の鍵はフリーゲームでの宣伝ではないと思うぞ
エロで1000程度しか売れないってことは、実力が低いんだ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:32:24.28 ID:lOcgHPsy]
エロは作りたくなくて作っても1000本いくが 表のは全力でやっても10本も売れないんだよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:35:50.29 ID:bQOCm5Wf]
だからそれ、ゲーム面の実力が劣ってるせいじゃね
詰まらんもんしか作れなくてもエロ絵さえあればある程度売れるが
非エロは作品自体が面白くなければ売れない・独りよがりの物は売れない
どこに問題があるか明らかじゃないか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:37:45.27 ID:57GdEqFE]
>>434
もちつけ
>>435
エロとエロなしのジャンルや名義は同じで?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:39:40.80 ID:lOcgHPsy]
>>437
特定されるだろ。やめようぜ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:40:55.60 ID:lOcgHPsy]
フリーで配ると結構面白いとか続編作れとか褒められるが売ると売れないんだよなぁ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:41:21.55 ID:i5lBbILv]
まあ、フリーの集客でバカ売れすると思うなら、自分がやってくれ
本当にそれが上手い方法なら、全ての同人サークルがやってるはずだがな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:42:55.39 ID:lOcgHPsy]
エロ同人の王のクリムゾンでもオリジナルのエロなしはサイトで無料公開してるよな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:34:09.91 ID:57GdEqFE]
フリーにしたって続編は売れないって
自分で結論だしてるのに未練がましい







443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:40:26.96 ID:lOcgHPsy]
www.dlsite.com/home/ranking/total
しかしここら見てるとそうともいいきれんだろ。みんなフリーゲームを有料化する前に3本くらいだしてるし

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:17:54.45 ID:i5lBbILv]
だからお前がフリーで頑張ってくれ
俺は他人に勧めるほどリターンが見合った方法じゃないと思うがな



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 20:13:12.53 ID:1U7cI4NG]
>>435
肩の力をぬいてはどうかね

すごいモノじゃなくて
食べやすい、親しみやすいモノを目指す

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 08:38:29.52 ID:tt2rjRd7]
>>445
ありがとうございます。おっしゃるとおりかもしれません。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:13:19.15 ID:fj6DrxGh]
まあ問題は、凄い物を作ってるつもりで力んでるけど、客観的に見ると凄くないことなんだと思うよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 00:02:37.78 ID:M8VSv2Oa]
普通の人は、いくら作りこんでも作りこみが甘いって自覚していると思う。
凄いものを作っているつもり、って、どんだけ。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 08:52:50.81 ID:thhtwqWe]
何だか知らんが突然このスレが動き出したな
これから未読レスを確認してみよう

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:15:00.03 ID:thhtwqWe]
ザッと見たが、タダゲ厨はこのスレには居ないんじゃないか
要は、フリー配布を利用した方が結果的に売れる派と
販売は販売に徹した方が絶対にいい派が争ってるってことだな

オレは前者の方がビジネス的には妥当だと思うな
後者で成功できるのは、十分な宣伝活動が可能な場合だと思う
商業ベースと違って同人のほとんどは個人活動、販促の費用も場自体も無い
個人で出来る販促活動の本当に数少ない選択肢がフリー配布だと思うぞ

果たしてそれにどれだけの効果があるのか、それによってどれだけのリスクがあるのか
疑念は幾らでもあるだろうが、それ以前に個人レベルで他にどんな宣伝の方法がある?
フリー配布よりも有効な宣伝方法があるというなら、ぜひ知りたいものだ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:15:45.64 ID:QtaxoucU]
>>447 >>448
俺は凄い物を作るなんて書いてない。全力で作ってると書いてる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:23:59.54 ID:WD1SAl7b]
>>450
フリーゲームで最高レベルに有名だった連中が同人に移行して成功してるだけの話を、
全てのケースに当てはめるのが頭悪いんじゃないか
フリーでそんなに有名になるような作品を作れるなら、1作目から同人でいけるんじゃね
何より、そこまで評価される作品を作るためのコストって金額にしたらそれで宣伝打てるくらい大きいだろ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 09:48:34.12 ID:Z5PtYEVv]
>>452
そんなコストを考えねばならんなら、有料化なんてのはエロに逃げても駄目なんじゃないか?
「金を出してもらえるクオリティが作れるのが前提」で話をしなければ、作ったゲームを金にするなんてのは、表紙詐欺で狡い儲けをする以外には思いつかないのが持論。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 10:21:12.75 ID:enMRweaB]
>「金を出してもらえるクオリティが作れるのが前提」

確実に金を出して貰えるだけのものが作れるなら、フリーで乞食にエサを撒く必要はないなぁ
作れないならフリーでも有名になれないだろ

クオリティが十分なら、体験版が凄ければ普通に話題になってヒットするじゃない
どうしてもフリーでエサをやらないと売れないという方向に話を持ってきたいようなのは違和感を感じるな
自分が無料で遊びたいだけのフリゲ乞食じゃないんだとしたら、自分がやって成功談を語ってよ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 10:36:30.12 ID:Z5PtYEVv]
>>454
まあ、そう思ってるから勝手にやってるけどさ。成功したらドヤ顔で語りに来ても良いけどさ。とりあえず俺はここまでフリー出さなきゃ駄目だって言ってた人じゃないのを伝えておくわ。。
方法論としての一つであって、個人的にはどんな物か分からん物には興味が沸かんって思うだけ。最初から有料で出来るならやればいいよ。出来ないからフリーの宣伝で始めるだけ。それだけのこと。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:31:36.70 ID:pgGF4Qve]
じゃ、万が一成功したら作品名出して語りに来てくれ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:32:42.10 ID:zGpps7UL]
ダンピングはもっとも安易で危険な方法だから
簡単に考えちゃだめだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 11:39:24.19 ID:xYfhip06]
>>457
人口過密地帯での焼き畑農法みたいなもんだからな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:07:42.18 ID:zGpps7UL]
まず誰に買ってもらうか考えるのがセオリーのひとつだと思うよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:21:01.16 ID:QtaxoucU]
金のことだけ考えてるようじゃ大作つくれないんだろうな。きっと

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 20:45:48.98 ID:Z5PtYEVv]
作りたい物作るのが一番だろうよ。
それをどう受けさせるのが一番か考えるのが健全だ。金儲けの話としては、最善ではないが。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 21:51:03.23 ID:+/ScWoXH]
>>460
お前はどっちみち大したことないんだしいいじゃん

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 22:03:27.53 ID:u8M6kWSw]
そんなに大作が好きなら創価学会に入るといいよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 02:21:27.80 ID:Junp/rCd]
単に金が欲しいだけならゲーム作ってる時間にガテン系のバイトをすれば確実に儲けられる
しかしそうしないのは、ただ金が欲しいだけじゃなくやりたい事をやって儲けを出したいからだ
同じ同人活動でもやりたくない事をやって儲けを出すんじゃ、バイトをしてるのと同じだよな



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 09:36:22.00 ID:9xuK4TM6]
>>462俺を誰だと思っている?!!!

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:32:32.99 ID:Elup6Pi3]
>>465
ワナビーさ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 20:27:14.25 ID:9xuK4TM6]
俺がだれだか分かると貴様、腰を抜かすぞ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:40:41.70 ID:H2HDl3MD]
フリーは修行期間に作るもの、ある程度目処が立ったら有料に
そこでミソだが、フリーの時に全力は出さないことだよ
グラを地味に、ゲーム性で勝負すると見た目はそれなりでもプレイした人は面白く感じる

そこそこ浸透してきたら、グラのレベルを上げてシステムは少しだけパワーアップして有料に
あとこの時に遊んだ人の意見も取り入れるのを忘れるな!
一般人にとって見た目の変化が一番インパクトを与えるし、無料時の不満が解消されてたりすると好印象

とにかくフリーを出すなら有料化を見据えて戦略的にな



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 21:09:01.12 ID:lyxKnkbG]
フリーかどうかはクオリティとボリュームで決めてる
音楽もグラフィックも中身もボリュームも、中堅同人ゲーレベル以上のクオリティじゃなきゃ金を取って出したりできん
場合によっては完成させても公開せずに身内だけに遊ばせて終わりだったりもする
戦略的にフリー出すなんてできん……

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 10:35:37.55 ID:pI+dPt1+]
https://market.android.com/details?id=jp.rutles.prisonlimit&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLnJ1dGxlcy5wcmlzb25saW1pdCJd

Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので
ためしに、こんな物を作成してみました
……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです

広告だけで実際に儲かるんだろうか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 11:25:44.05 ID:GQ0KynJ+]
あれだろ、
「腹減った・・・」「お、こんなところにカ○リーメイトが」
「う、うますぎる!!」
みたいな演出をそこらじゅうに入れてみた、と

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 13:14:55.19 ID:2sMqnKQw]
何その絶体絶命都市3

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:02:56.84 ID:CmUWQDSh]
DL販売すると手数料30%とか40%とか取られるのな
手数料の安い販売サイト作ったほうが儲かるんじゃないか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 19:17:25.23 ID:Nb3O1rti]
安かろう悪かろうと言うでな…。
コストと手間と色々を考えると、どっちもどっちかなあと思う。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:10:31.00 ID:6N948s47]
>>473
よし販売手数料のかからないサイトを頼む

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:11:08.61 ID:n6kt6yaX]
売れないんじゃ安くても意味ないわなw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 22:14:51.35 ID:PtXN/KDw]
宣伝効果ブースト考えたら割りに合わない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:08:03.32 ID:n+UWsFOh]
Jコミ方式で

479 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 03:23:12.65 ID:JjArPptT]
フリーソフトダウンロードサイト作って広告で儲けたらいいんじゃね
みんな無料ソフト大好きだし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 13:42:00.33 ID:cqX1V+ym]
フリーで広告で儲けつつ
有料の隠しキャラ・アイテムデータ配布で儲けるとか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:03:32.50 ID:GOJvKx0g]
近所のスーパーなんかで「今この肉を買うともれなくゲームが無料でついてくるキャンペーン」やってもらって
肉の売り上げの数パーセントをもらう契約をする。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 19:36:57.66 ID:4KB+sSDJ]
もちろん冗談なんだが、
仮にスポーツ新聞の有料広告欄に宣伝を載せたりしたらそれなりに反応はあるかね?
この頃はオタアニメの広告とかも載ってるぐらいだし

483 名前:sage [2012/02/06(月) 20:49:55.56 ID:vZD7v+q2]
仮想のガチャガチャを有料でやらせて、たまにレアアイテム当たるようにすれば儲かるんじゃね?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:51:30.21 ID:2RqKQyUN]
コミケで売ろうと思ったが、500パッケージ作成するとして
ケース10,000円、カーラーコピー5,000円、CD-R 10,000円
コミケ参加 + 交通費もろもろ 30,000円で 55,000円か.....

500円で売ったとして195,000円の儲け。労働時間考えたら負けるな



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:14:01.41 ID:ewkIt3t/]
儲けを考えるなら最低でもイベント価格1000円じゃないと……

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:24:06.32 ID:5DYDHnmk]
500売れるモノを作れる実力とマーケティング力が欲しい

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 05:05:46.23 ID:mUj3bsJR]
いまどき、ケースって重要?
ダウンロード版のみでよさそうだけど



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 05:09:39.91 ID:AeJvNCPI]
コミケで売りたいなら無駄な包装も必要だろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:25:28.42 ID:0oLdScZj]
今はCDでも縦長のトールケースのところが多いよな
裏表にカラーのイラストがデカデカと描いてあるんだが
開けてみるとジャケット印刷もしてないCD-Rが一枚入ってるだけだったりして
本当に売るときの見栄えだけなんだと思う

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 13:45:12.23 ID:B2+Dh5se]
DLだけで売れると思ってるなら大間違いだぞ
ただしエロ除く

491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/08(水) 10:40:06.44 ID:yVfwUlDr]
ゲームもマンガみたいに連合作って売ればいいのにな
漫画は一作品の週一分じゃ誰も買わないだろうけど
色んな作品集めて売ってるだろ?
ゲームが同じことしても問題ないと思うんだけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 11:15:45.21 ID:MG7INVzc]
>>490
コミケでIDだけ売って、後でDLさせる仕組みって無理?
コミケとは無縁の生活をしているので実態をよく知らんけど
やっぱ紙袋一杯の商品を抱えて帰ることがステータスなのかね?

あと、モバイルに限ればDLだけで(というか、それしかでんけど)十分売れるよ。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:14:15.49 ID:JK1+O04P]
IDの書かれた証書を豪華な限定パッケージに入れとけば
成り立つんじゃないかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:51:44.35 ID:7XRlhao6]
>>492
コミケはその日そのものが祭りだからな
例え信用があっても金だけ取って手ぶらで帰すんじゃみんな納得できないだろう
特典のような意味でちょっとしたグッズとか同人誌とかを作って
それにDL用のIDを付けて売るとかいう合わせ技が要りそうだな



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 15:16:57.64 ID:/lnh2MRW]
>>492
それゴロクズや

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:23:39.60 ID:/9wmo5KO]
漫画は漫画単行本という200ページで数百円で買えるものがあるから
電子ものに金だす奴は少ない

497 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 00:09:07.46 ID:LBJaEnRl]
steamで販売って難しい?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 10:24:54.24 ID:Xz4N1Ylp]
シュリンクってしなきゃいけないの?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:05:35.52 ID:ScCROvJr]
気合い入ってる作品なら、しといたら製品っぽくて良いんじゃないの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:46:16.42 ID:0vbupQ5P]
でもイベントではどこも裸のままで頒布してるよね
委託でもシュリンクや袋なしでも向こうがやってくれるし

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:49:11.27 ID:ARua/ajl]
>>498
見栄えと費用を量りにかけてするかしないか自分で決める、それだけ
シュリンク以前に、ケースの面でもパッケージ絵の画質の面でも
もっと以前の製作クオリティの面でも、結局は全部同じ話なんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 18:58:51.74 ID:TDnJ4/uE]
プレイ用と保存用と観賞用に3本買ってね☆

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:17:38.73 ID:6i5EnNJA]
えっ裸で!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:45:03.92 ID:Ivt2Gj39]
2本買ったら1本特典で付けますよ〜で行こう



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 08:15:49.31 ID:HbUmRqXC]
アフィウェアというのを考えてみた
アフィリンク経由で一定の報酬を発生させればソフトプレゼント(amazonで一万円以上購入とか)
シェアと並行して「大きな買い物ある人はどうぞ」みたいな感じで
購入物が分かるアフィならできるはず

だが、購入はしたけどアフィが有効になってなかったケースとか出てきて絶対もめるな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:57:00.85 ID:GB/acouH]
入会〜契約書作成みたいにするの?






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