- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:04:16.52 ID:87JSvVPu]
- 作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです ※売れるゲームを作るスレではありません ■前スレ 【同人】作ったゲームを金にする その2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/ ■前々スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ 前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:03:57.15 ID:F1vxDDOe]
- >>327
>wikiとかだと荒らされるのかな? 管理者しか編集できないようにするとか、 編集権限を与えた人だけ編集OK、とかにすれば大丈夫かと。 ただ、wikiだと、よっぽどセンス良くデザインされたレイアウトじゃないとナメられそう。 それなりにサイト作成スキルがある人が作っていていて、内容も、 客観的なレビュー、頻繁な更新など、ビジターが求める基準を クリアしていないと、ゲームの紹介依頼も集まらず、 まともな情報サイトとして機能しないような。 で、そういうのちゃんとしようと思うと、 「多少金もらわないとやってけないから」って アフィとか貼るようになって、それで嫌われてポシャる、とかも ありそう。 あと、「金払うから宣伝してくれ!」っていうようなサークルを 蹴れる人じゃないと、ファミ通みたいなただの宣伝媒体になっちゃうし。 結局難しいんでしょ、そういうサイトの運営って。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:21:30.42 ID:mCASjvmC]
- 大手になると宣伝媒体にならざるを得なくなるしね
新作ゲームを無料で送って来られて酷評するのはキツイ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 14:16:46.62 ID:tXsSvunA]
- >>331
すごく頑張ってて依頼の文面も真摯だけど 完成度が残念なゲームのレビューを書く状況を想像して何故かおっきしたわw 俺の中にこのような秘められた属性が眠っていたとは・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:16:28.81 ID:el/e1sVJ]
- 二次創作なら有料ってなんか嫌
無料で出せない二次創作って初めから金儲けのための利用にしか思えない 金稼ぎたいならオリジナル出してほしいわ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:02:56.70 ID:/DFFcJrF]
- オリジナルで稼げる奴なんてほとんど居ねえのが現実
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:08:19.07 ID:mCASjvmC]
- しかもオリジナルで稼いでいる奴の8割は企業に稼がせてもらっている状態
企業の支援を放棄してオリジナル始めたらあっという間に潰れるだろうな
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:28:42.48 ID:w2kZ4DxF]
- お絵かきソフト付属のパターンとかペン先使った時点で完全なオリジナルとはいえないけどな。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:35:55.57 ID:za150nFl]
- さすがに詭弁すぎる
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:24:28.10 ID:CmBZQwm9]
- 有料の二次創作についてだけど…
・印刷代やCDプレス代 ・イベント参加費(交通費や送料含む) ・売り子さんやってくれた人とやる打ち上げ代 くらいなら、取っても別に構わないような気がする。 高価なお絵描きツールとか、PC本体が買えるくらいの儲けが 出ると言うのは、ちょっと二次同人の枠を超えてるようなイメージ。 税務署の査察が入るような規模の二次サークルは、さすがにやり過ぎ。 オリジナルなら、どれだけ稼ごうが文句はない。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:28:48.17 ID:CmBZQwm9]
- >>336
それ言い出すと、絵描きは紙を漉くところから始めなきゃならなくなるぞ… プログラマは言語の構築どころか、ICの設計からやれ、とか…。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:38:16.15 ID:w2kZ4DxF]
- >>339
真のオリジナル厨ならそこまで求めるだろ。 共有財産はいくら使っても作品のオリジナリティは損なわれないとかおかしいと思わないのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:48:29.20 ID:adsf6dN/]
- それいったらお前の遺伝子はパパとママの流用品
体細胞の全ては受精卵から開始した複製品 市ねゴミカスパクリ野郎
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:58:17.47 ID:1jEsocMS]
- >>335
企業の支援って?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:33:03.42 ID:PjwOEl8r]
- 真のオリジナル厨すげえな
著名な芸術家も全員パクリだよな 人間に創作者なんていなかった
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:43:04.60 ID:e9/lWXvV]
- 自分はオリジナル専門だけど風呂入ってる時とかにふと二次創作の事を考えて、楽に儲けられそうと妄想してしまう時があるw
でも本当はオリジナルの方が儲かるんだけど ある程度の人気が出たら同人以外の媒体から引き合いが来たりどんどん販路が広がっていく これは二次創作ではあり得ない話だと だから作ってる人は同人以外の世界の方が広いって自覚しておいたほうが特をすると思うよ かなりのおっさんになって振り返ったら自分が今までコピーしか作ってないとか鬱になりそうだわ、二次の人にはすまんけど
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 10:05:53.55 ID:T/aQM9zt]
- たとえばパズルゲームに使うキャラってなんでもいいんだよな
人気のある二次創作キャラ当てはめるだけで売れるんだよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:51:51.96 ID:e9/lWXvV]
- 目先だけ見れば二次は美味しいと思う
でもコミケとか小さな世界で終ってしまうから ゲームでもなんでも技術的に一定水準を満たせてるならオリジナルもやってて損は無い 以外な所から声がかかる でも二次の楽しさは全部否定しないけど ここはお金優先スレだからこういう意見です
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:39:37.82 ID:o8nUvwO9]
- 出発点と結果を都合よく混同して飛躍した極論を語って、パクリ二次創作厨はアホなの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:07:23.73 ID:Sae9RNe4]
- 流行ジャンルが1個できるとどいつもこいつもそこに殺到するのはどうかと思うけど
別にここは二次創作批判スレじゃねーからw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:50:26.17 ID:kuWVGt6s]
- オリジナル作品も
同様にフリーにしろって叩かれまくるから一緒だよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:30:29.31 ID:NMkyqSq5]
- 最近は贅沢な貧乏人が少なくないからな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:40:19.31 ID:FeRKQP5c]
- 叩かれても無視すりゃ良いんだよ
何で赤の他人に無償での提供を強要されるんだか意味が解らん
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:14:25.59 ID:z4pfkc7d]
- >>351
俺が欲しがるような物を見せておきながら、それを無償で寄越さない人間は罪人 今のサイト閉じるまで叩き続けてやるよ ……みたいなメンタリティの人間がいるってことなんだろうね 最初はそんな馬鹿なと思ってたんだが、そうじゃないと説明がつかねえw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:33:23.20 ID:XZPpT3Xh]
- Androidでゲーム作った
自分しか意味わからないエラー番号表示して終了するようにした 有名な割れ方法やるとするとエラー吐くから エラー番号入りコメ来たらニヤニヤできる ソースコード大幅に弄られたらどうしようもないけど
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:13:03.61 ID:RYhh0jw+]
- よくわからんのだがストアで売るんじゃなく
配布して金払ったら解除シリアル渡すみたいな売り方してんの?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:19:04.14 ID:JYunQaAR]
- 真のオリジナルを追求するためには
・製作に使うパソコンは自作する。自作のためのパーツ自体を自分で設計して作っていく。設計のための道具も自分で作る。鉛筆は自分で木を伐採して作る。 ・パソコンのBIOS、OS、ゲーム制作用のソフト全てを自作する。プログラミング言語自体を新しく自作する。アルファベットに代わる自作の文字を開発する。 ・実行ファイルは見たことのない拡張子 ・ゲーム中に表示される文字は全て新たに創りだした創作言語を使う。 ・背景に映る建物は全て新たに創作した建築理論に基づいて建ててある。 ・音楽は全て新たに開発した創作楽器を使う。音楽理論は自作する。楽器に使う部品も全て自作する。録音機材も自作する。 ・ボイス付きならそのために新たに人間を産み出す ・ゲームに登場するすべての生物は独自の進化をを遂げて産まれた創作の生命体。舞台は独自の物理法則を持った創作宇宙にあるどこか ・シナリオ展開は起承転結、序破急等のセオリーに従っていない ・そもそもゲームの体をなしていない ・これらの全てをクリアした上で、過去に地球上に存在したあらゆる文化や芸術・エンターテイメント作品にほんのわずかでも類似点があれば全て修正する ・真のオリジナル作品がついに完成
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:22:52.36 ID:ZezFKJqN]
- キモいからやめてくれたまえ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:26:24.57 ID:bm8BqakE]
- 後ろめたいことがないならそこまで怯えることはない
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 14:45:32.44 ID:2DUEQZoA]
- それだけのネタでこの長文というセンスがちょっとw
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:20:56.23 ID:jOqQnldj]
- >>339
時代背景のせいもあるけど 昔の芸術家は絵の具などの色を いかに出すかに苦心してた 陶器もそうだな 道具の製作と作品の製作がわけられたのは近代になってからでは? ゲームもプラットフォームなしで始めるならそれこそ半田付けの世界じゃん そこまでこだわるかは別として他人が作ったレールの上で作ってるのは意識するべきだよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:31:57.07 ID:u/Qeq9Vw]
- >>359
そう言うよりも共同作業と言うことではないかな? もはや最先端のゲームは独りで作れるレベルを越えているし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:11:51.49 ID:pvAdv223]
- 少なくともWindowsOS上のゲームを作るスレで考えるような事じゃない
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:36:05.10 ID:TMLFkvm9]
- そのうちゲーム機本体から作ることになりそうだな
たまごっちみたいのなら作れる奴もいるかもしれんが売るほど量産となると・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:57:51.07 ID:Kj63348+]
- 電子工作系のスレだとハードから作ってるよ。ポンやテニス、せいぜいギャラクシアンぐらいしか作ってないみたいだけど、テレビにつなげて遊べる据え置きや、液晶付きの携帯ハードもある。
ゲ製作板はなぜか自然とwindows開発がメインになってるけど、それ以外の手段で作ってる人だって少なくない。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:08:21.74 ID:zyactqOa]
- どうだっていいんだよそんなのは。
ちっとは空気嫁や
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:25:56.20 ID:XVrvlF9q]
- アスペなんだろ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 02:56:56.83 ID:vhvSOAje]
- どっちかっていうと急に切れてる>>364のがいらない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 05:00:17.39 ID:dKx5T1d3]
- 2008年のテイルズの過去作で、LVやゴールドをDLC販売したとき2chでめっさ叩かれてたよな
でも、今は携帯のクソゲーにアホみたいに課金するのがもっと一般的になってるけど、今やっても叩かれるのかねアレ それともオフゲーなのにPARで改造できるような程度の内容を課金、が嫌悪感を発生させた原因なのかね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:25:27.24 ID:F2dlCDFY]
- >>367
結局対価として釣り合ってるかどうかでしょ。 夏の映画館の空調を切っておいて、ジュースを割高で売るみたいな事 表立ってやったら、そりゃ叩かれるよ。 対して「+500円でもう1本好きな映画ハシゴできますキャンペーン」みたいなのだったら 誰も叩く奴なんていないんじゃね?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:46:19.54 ID:LULA5gJe]
- >夏の映画館の空調を切っておいて、ジュースを割高で売るみたいな事
あれはゲーム自体は普通にやってもぬるいんで、これは全く当てはまらないと思う
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:35:08.24 ID:PnGKd+SW]
- 同人でもオリジナルでエロなしで売れてるやつらが僅かながらいるんだよな
猫と犬とか、イロハニソフトとか、あと今スマートフォンのアプリで常にランクイン入ってる カイロソフトも昔はフリーソフト公開してるだけだったし、やっぱりフリーソフトたくさんつくって名前を売って 作りこんで技術を蓄積して買ってもらえる商品を作るしかないのか
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:31:49.27 ID:xualOS+/]
- 必要なのは焼き増しゲーを作る技術ということだな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:10.72 ID:1QWkgwQW]
- カイロソフトのゲームなんかは携帯で出来るようにシンプルに設計しなおされてるみたいだな・・・
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:33:41.41 ID:1heU9Lvn]
- 日本人は基本マネすることしか脳がないからな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 15:38:12.44 ID:B8zoHmff]
- 馬鹿やろおおおおおお あきらめるんじゃねええええええええええええええ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 22:45:24.28 ID:AjTnZvH2]
- >>373
まぁ、それはそれでいいじゃない
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 07:02:10.95 ID:V4FB86e5]
- 洋オタは実は、単なる"白人コンプレックス"って気がするんだよな
勝手に断定してしまったが、けっこう解ると思わね?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 09:22:49.10 ID:xcmyQpeK]
- 白人でもユダヤとドイツ系くらいだけどな俺たち日本人を上回る民族は
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 02:26:17.65 ID:LfcNWJek]
- >>367
同人のスレなのになんで関係ない話するの? スレタイ読めない馬鹿なの?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 03:32:23.25 ID:UdEsE+xA]
- アスペルガー乙
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 07:31:17.82 ID:flkmVLER]
- 作ったゲームで走り出す!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:46:29.61 ID:HyrXuvX8]
- >>380
♪行く先も〜 判らぬま〜ま〜 ‥だろ? それじゃダメじゃんw
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/16(月) 07:26:36.75 ID:4mAUXHDA]
- >>377
科学分野ではそうだが、イタリアンの宗教力、イギリスアングロサクソンの政治力なんかは中々だろ あえて同盟側に入り、直ぐに撤退したイタリアンはヘタレじゃなく狡猾 バチカンの影響が少ない日本ドイツを潰しやがった
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 13:07:22.10 ID:YwROmcLo]
- ダウンロードサイトに一週間で作ったゲーム一年間置いといたけど3本しか売れない・・・
一本売れて150円しか入ってこないから450円・・・日給にすると・・・
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:52:31.33 ID:TJs53gWW]
- まじめに宣伝しなきゃそんなもんだろ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:24:06.20 ID:QKKUwoKQ]
- 宣伝しても売れない、そんなもんですわ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 00:06:14.22 ID:AprivSHc]
- んなわきゃない
宣伝しっかりやればそれなりに売れるよ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 09:12:45.28 ID:4fQq/8YF]
- エロならな。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:05:30.84 ID:FdyNEd5x]
- >>383
オレもちょうど同じ様な感じで1作目が10本、2作目が7本だな ただしもう3年経っちまったが 漫画家やってたから絵や話にはそれなりに自信があったんだが 甘くなかったわ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:16:05.73 ID:Iu3m8A70]
- 売れる絵柄で描かないと
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:30:35.61 ID:sFjW028n]
- エロゲーに改造すれば10倍売れることを実験により確定したわ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 15:21:27.11 ID:MdsjOJwQ]
- 大昔、2ヶ月かけて描いたメカ(STG)より、3日でやっつけで描いたエロのが売れて悲しくなった。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:10:02.09 ID:b5kAL9zc]
- だってエロは満足できるかどうかわかりやすいもん
だから金出しやすい ゲーム作って金稼ごうなんて非効率もいいとこだよ 金になるのは才能であって努力じゃない
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:53:14.45 ID:2dmTLgnz]
- そもそもゲームを作って金にするスレじゃないんだが
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:56:24.82 ID:BXo1DfHX]
- ○既に作ってあるゲームを元手に稼ぐ手法を考えるスレ
×新規でゲームを作りそれを売るスレ ということだな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:31:59.22 ID:TCeq+MN7]
- 俺のゲームはもっと売れるはずというスレ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 09:13:21.57 ID:hOlBGCGP]
- 結論からいってエロゲーに改造してDMMで売れば金になる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:15:47.18 ID:4LHS95Pe]
- まぁやってみ、エロもそう簡単じゃないから
はした金なら簡単に稼げるがな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:31:49.34 ID:fBc5w2CJ]
- エロは需要が多い代わりに供給も多い
つまり競争がシビアって事だ 売れる為には一般向け以上に才能が必要なのは確か スケベの才能がな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:34:47.33 ID:8tNmj76T]
- エロに改造がひとつの結論としてほかになんかない?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:21:22.82 ID:gvp5qTlD]
- 価格を上げる
一年で3本売れて450円儲けだすなら、1000円にして2年で1本の方が簡単な気がする
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:09:53.56 ID:A89hw9rt]
- 初動で売れないと、いくらたっても売れないものだよ
どんどん新規で出てくるから埋もれるだけ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:11:20.52 ID:oDphDInM]
- アフィで宣伝するために人気エロサイトを作る
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:45:09.56 ID:OENVDeO5]
- 店頭販売を工夫する。というか、ノートPCで店頭デモは必須やね。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:38:33.83 ID:RJQPFbdw]
- 作ったゲームを携帯アプリで出せば
少なくとも3本しか売れないってことは、まずない。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 04:57:43.21 ID:BWilrxIs]
- 完成してからスレ建てて今から作りますって宣伝して盛り上がったとこで販売
個人的に2chで完成させた何割かがこの方法じゃないかと睨んでいる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 07:16:48.77 ID:YnnhStvf]
- >>400
年に何百円とかじゃ儲けのうちに入らないだろう それだったら2年で1本売れるより1年で3本の方がまだやりがいがある それよりフリーウェアにして年に100本DLされる方がいいんじゃないか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 07:25:26.76 ID:YnnhStvf]
- 自分で書いてて思ったが、販売してある程度の収入が無いぐらいなら
やっぱりフリーで配布した方がいいと思うな その方がモチベーションを維持できる分ずっと有意義だ 問題は"ある程度の収入"というのがどのぐらいかだが、これは各々で違うだろう オレは1本のゲームで3年ぐらいの間に10万円程度の純利益にならなきゃ しょうがないと思うが、どうだ?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 08:00:30.46 ID:kn0uiEVY]
- どうだ?と言われてもw
フリーゲームに来る客は厨房・貧乏な中年乞食・クレーマー・基地外などをギュッと濃縮したような最悪の連中なので そんなのに患わせたくないなら、逆に100円でもいいから金を取るべき それだけで、社会の最底辺の人間はかなり減らすことが出来る
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:35:32.84 ID:kzukzcXG]
- っていうか、フリーで配布する行為って、もう少し慎重にすべきだと思う。
売れないからって直ぐタダにしてたら、ゲームというジャンルの価値観を低下させるだけだよ。 牛丼は旨いと思っている人は多いと思うけど、1杯1000円払う気はないでしょ? 今のスマホがいい例だし、無駄なデフレを引き起こすのは、作り手として得策じゃない。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 13:06:23.14 ID:V9E6+5lE]
- アニメもエロイラストやエロ動画もフリーで見放題の時代だから大変だな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 17:24:04.72 ID:YJw8fhnT]
- でも面白くないゲームを1000円で売ることも自分の名前が落ちてどうなんだろうと・・・
ある程度ヒットしたフリーゲームを改良したり機能追加して有料販売にするのが 今はまともな主流ぽくね?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:12:04.14 ID:ugw4u+ZX]
- ライセンスキーの販売が一番いいと思ってるんだがどうなの?
アマレココの販売ページがすごく参考になる どの程度売れてるかもわかる ↓ amamaman.web.infoseek.co.jp/buy.htm ライセンスキー方式だと、いろいろなコンテンツ配信方式を選択できるし 不正対策にもなる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:17:08.02 ID:kn0uiEVY]
- フリーから有料版作ると、無料乞食が発狂してアンチになるよ
フリーミアムモデル自体が携帯ゲームのせいで詐欺的な何かと思われつつある昨今なんで>>411の主張は微妙かな…… 無料で出来る体験版は必要にしろ、単体でやり込める無料版を作るのは危険というか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:20:17.29 ID:ugw4u+ZX]
- スタンスが一定しているってのはユーザーにとって安心感を与えるね
だからはじめから有料ゲームだけ作るのがいいよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:32:46.50 ID:BkRL3qZO]
- 問題なのは、販売だけに限定したら年に数本しか売れないという場合だ
つまり苦労して作ってもたった数人にしか見てもらえないっていう虚しさだろう それと比べれば、タダ厨に叩かれるぐらい屁でも無いよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:51:47.87 ID:lEz+4umM]
- >>415
タダゲ乞食は無職率が高いためか粘着性が凄まじい 少しでも金を払う客と全く性質が違うので、フリーゲームは別世界と考え、やはり無料プレイは体験版に留めた方がいい
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:29:46.20 ID:kzukzcXG]
- 自分も過去に粘着されてスパム攻撃くらったことあるよ
無料ゲームをダウンロードできないようにアクセス禁止にしたら 方々のレビューサイトで、ありもしない悪口かかれたことある あんときは本気で悪魔と思ったよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 20:32:01.47 ID:8+ZEDjgB]
- あらかじめタイトルにそれっぽい文言を入れておくとか
開発者コーナーをつけて「製品版も開発中です、応援してね☆」みたいなのをつけておくとか まあ乞食が暴れるのも宣伝のうちくらいに割り切るのが一番だと思うけど
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 04:50:04.06 ID:+7y2K8w9]
- エロゲーとかと普通のゲームとか違うと思うんだよ。あとオリジナルもそうだし、
一概にいきなり金取るとかどうとその部分考えるとわからないんじゃないかな。 エロなら宣伝しなくてもパッケージ作りこんで他のIPやキャラ使えばある程度売れるが、 オリジナルのエロなしならマジでいきなり金取るのは厳しい・・・
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 08:13:00.12 ID:kB7EhrWg]
- うむ
>>417みたいな目に合うのも確かにコワイが、その前にプレイヤーの数が少なくては話にならないんだ そういう目に合う事も覚悟の上で、フリーと販売の両輪を回すのは有りだと思うな フリーと販売では層が違うというのも判るが、水と油のように完全に二分されるわけでもないだろう 少しでも売り上げを上げる為のリスクとして考えた時に、フリー厨というのはどの程度コワイのか 個々の認識ひとつ取っても、一概に言える問題じゃないと思う
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 08:58:11.51 ID:lOcgHPsy]
- 名前を知ってもらえないとオリジナルは売れないからな 日暮らしだって無料で配ったんだし
イロハニソフトや、カイロソフト、犬とネコも無料で最初は配ってた。知名度が高くないと オリジナル エロなしでは勝負できない。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:16:49.38 ID:npQHoxUu]
- 少なくとも、ここは作品で金を稼ぐのが目的のスレなので
多くの人に遊んで貰えないくらいならフリーにしろという意見はスレの趣旨から外れている フリー厨にだけ都合がいい話だしな
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:54:12.55 ID:lOcgHPsy]
- フリーでも広告収益で稼げるんだよ。無料なら大勢の人が集まるから、その隣に
オンラインゲームの広告なんかを貼っておけばそれなりにクリックしてもらえる。 まあそれ押されてるってことは自分のゲームが面白くなかったって場合が多いけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 10:58:20.33 ID:lOcgHPsy]
- それに金を稼ぐにはどんな商売でも3年は相手に儲けさす覚悟がいるだろ。マジで一年目から稼ぐなんて
著作権無視したエロ同人くらいか大手にコネがあるようなもので、普通にゲームを個人が出す場合よほど資本力が ないと宣伝がネックになる。本当に自分のゲームで稼ぐなら最初無料で名前を売るのはある意味正攻法 短期的に一度に稼ぐってのは簡単じゃない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:06:24.71 ID:6pW3Ojf/]
- まあここはフリーゲームのスレじゃないので、同人ゲームを無料化させたい乞食の主張はいいよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:14:14.67 ID:lOcgHPsy]
- 無料化させたいなんていってないんだが・・・有料化をほんとうに目指すなら知名度が必要だと
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:17:14.32 ID:lOcgHPsy]
- そもそもDL同人みてみろよ。www.dlsite.com/home/
上位ランキングに今有料で入ってるのはフリーで名前をあげたやつらがほとんどだ。 不味いラーメンを有料で売りつけるほうがよほど罪だわ。美味いラーメンなら最初に一度無料で食わせればみんな金はらってでも食いにくる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:21:03.49 ID:lOcgHPsy]
- www.dlsite.com/home/ranking/total
こっちのページだった。ランキング上位はほとんど元フリーゲームの作者な
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:20:53.75 ID:6pW3Ojf/]
- そら犬と猫作品が上位数個を占めてるからそうなるわな
アホかw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:25:49.41 ID:lOcgHPsy]
- 小麦畑も 天制覇も しるふわーくすも カタテマも イロハニソフトもフリーゲームの作者だよ
俺はフリーゲーム時代から遊んでるし有料になっても買ってるところもあるし
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