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【同人】作ったゲームを金にする その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:04:16.52 ID:87JSvVPu]
作ったゲームで如何にしてお金にするか
そんなことを語り合うスレです

※売れるゲームを作るスレではありません

■前スレ
【同人】作ったゲームを金にする その2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/
■前々スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

前スレ荒らし「アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM」 出入り・書き込み禁止

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:12:53.05 ID:lLBYcWeU]
ブラウザ批判って情弱がやることだから……
ゲーム制作者の集まるスレでこの展開はちょっと苦笑モノだよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 06:41:37.50 ID:PJBTz+XU]
>>294
Iron知らないの?


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:37:38.94 ID:23Y2qquL]
まあ設定インポートできてもブラウザ変えんのめんどくせって人もいるだろうし
IE使い続けてる人はそれが標準だから気にならないんじゃね

情弱ってのは>>291のアドレスで中国のサイトがハッキングされた
とかってのを本気で信じちゃうような人たち

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 23:43:07.74 ID:abZYVjUR]
ダウンロードでずっと売ってきたんだが
パッケージ販売もしてみようかなと思ってアイスタジオのサイト見たら
サークルのホームページないとダメなのか・・・


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 07:23:46.21 ID:AdvCa67q]
金儲けしたいならHPくらい頑張って作りなよ
最悪ブログでも作れば良いよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 14:47:26.02 ID:iXddPxkH]
アイスタジオって流通代行だっけ?
悪いこと言わないから、自分で作って自分で各ショップに掛け合ったほうがいいよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:24:34.13 ID:u0w74lr8]
だろうなあ
実際いくら抜かれてるのか正確に分からないし
ウ○○○○ロの方は未払い問題もあったみたいだし
ただ在庫抱えなくて済むところは魅力的だとは思うが…

305 名前: ◆jUIi7l68scJW mailto:sage [2011/11/26(土) 10:45:20.04 ID:0sfu74Db]
>>303
>>304
ごまかされないように自己防衛は必須としても
最初は勉強として割り切ったほうがいいと思うが

ダウンロード販売も実数ごまかされてもわからないとこは同じだし
知ってるとやったことがあるは天と地ほど違う

自分で店もっていくなんて手間を考えたらやってられないんじゃない?

>>301
どこで何作っていいか迷うならダウンロードサイトでブログ持てば?
登録してあるならたいして手間はかからないと思う


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 12:55:28.77 ID:bXF1Fo0B]
ウイングゼロはがちで入金送れるから、というか言うまで振り込まないとかあるからどうも信用出来ない
悪どいというより業務がゆるゆるという印象で何か抜けてる
アイスタジオの方がきっちりしてる印象がある
連絡とか細かいし



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:52:33.79 ID:k7hW6c7S]
製品版売るためのフリー版ってどの程度まで遊べるようにするといいと思う?
フリーの上位作品くらい遊べるように作った後シェアに移行すると、フリゲ乞食の粘着攻撃に耐えるのって
かなり無神経じゃないと無理だよね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:56:07.64 ID:9GvbSTd1]
体験版と銘打っておけばいいんじゃね
計画的な完全版商法なら死ねとしか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 14:44:29.73 ID:d/mQ5t7j]
フリー版でも一応クリアしてささやかに満足できるまで作って、製品版はその3倍くらいのボリュームにしたいんだけど
そうするとまさに「計画的な完全版商法なら死ねとしか」とか、この手のおかしなクレームが来るよね
>>308はそういう意図で書いたんじゃないだろうけど、同じフレーズの難癖が来るって意味な

フリゲ乞食に目を付けられないためには序盤しか触れない体験版レベルの配布の方が安全なのかね

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:00:56.40 ID:8o/CVbhU]
ちょっとでも目立つと嫌われるよね
人より目立つことをするなら好感度稼ぎの工夫が必要になるなんて思ってなかった

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:01:46.49 ID:GqPC7H8p]
お前ら商売向いてないわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:05:01.20 ID:pQ2tmyQV]
>>309
戦略的には一番多くがプレイするフリー版の方こそ力を入れるべきなんだがな
それをプレイして製品版を買うかどうか決めるんだから
逆に製品版はそれがフリー版以上に素晴らしかったからと言って何の見返りも無いだろ?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:12:21.20 ID:KtFMyLjs]
そりゃフリゲ厨に都合がいいアホ理論だ
フリー版ときっちり差異が提示できなければ金を出さんだろ

しかし無料だけが目的のフリゲ厨を大量に集めても有料版がある事への文句ばかりで意味がない
体験版は面白さだけ分からせて途中でプツっと切れた方がいいよ
途中まで遊べますとしておけば無料だけを探し回ってる、支払い能力がない人間はDLしなくなるし

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:16:45.69 ID:9GvbSTd1]
同人は確かにお金は入ってくるけど商売目的でやるもんじゃないですし

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:37:48.00 ID:eDMJi2ET]
フリゲ界隈の客の質の低さを見ると、100円でも料金を取ることで質が悪い客が減らせるのもメリットかもな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:39:52.74 ID:8o/CVbhU]
本気で作ったものをフリゲにするとか意味わからんけどね
金取ることで見えてくるものも多いし



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:38:49.81 ID:3zhw6fXm]
>>312
それ霊感商法の考え方だな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:43:49.03 ID:GqPC7H8p]
体験版で出し尽くしてるとかはエロゲだとよくある

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:56:09.51 ID:pQ2tmyQV]
>>314
もちろんそういう考え方はアリ…というより実際は多いのかもしれんが、
ここはそういう路線ではない連中が集うためのスレである事は解っているか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:22:42.21 ID:hhGhZPta]
>>319
え、逆じゃないのか?
金儲けのためだったら、作ってしまったゲームをどうお金にするかより、売れるゲームを作る方になると思うんだが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:37:31.82 ID:pQ2tmyQV]
>>320
オレは同じだと思うけどなー
「作ってしまったゲームを急に後から金にしようと思い立つ」なんてのはまあ無いよ
このスレの住人は「売れるゲームを作るには?」とそこまで打算的に制作はしたくないが
やっぱり元々売るつもりで作っている連中がほとんどなんじゃないか?

ただ「売れるには?」という戦略を、作品の内容にまで広げるのか、そこまではしないのか、
その範囲の違いだけだと思うぞ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:46:03.32 ID:eDMJi2ET]
どちらにしろ、>>314はスレタイ嫁じゃね

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:16:45.82 ID:1jEsocMS]
作ったゲームを金にするよりも、金になるゲームを作る方が良いのでは?
とか思ったりもする。が、よくよく考えるとそーゆーゲームって売れてる
ゲームの模倣にすぎなかったり、作るのが異常に大変だったりするんだよな。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:31:48.07 ID:T55SSQet]
ついでに言うとそういうポジションは過当競争になってる
過当競争の中での頂点は寡占に近いとしても
頂点に食い込むのが楽なわきゃーない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 08:42:34.88 ID:vzK/KtAe]
打ち上げ花火でよいならサギ商法
ブランド構築したいなら真面目にやることだとおもう
後者のほうが長いめでみて結局お金も儲かるし、ある程度の名声も手に入る
あと同人は金儲けするなという意見は意味がわからんなぁ
良いものを作って売るのがそんなに罪なのかい?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:06:56.17 ID:mCASjvmC]
嫉妬



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:33:39.06 ID:COqMyyYu]
やっぱり、最初からお金出して買うことを目的としてゲーム探してる人が
ちゃんと目的のものにたどり着けるサイトが欲しいな。

wikiとかだと荒らされるのかな?管理したことないから分からんのだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:47:26.95 ID:DDhaKlr3]
おそらく、そういうwikiが集客できるようになれば、自分のゲームを売るために手段を選ばない奴が乗っ取りに来るよw
ぶっちゃけただでさえスパムを防ぐのがめんどい

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:50:05.59 ID:F1vxDDOe]
>>325
>あと同人は金儲けするなという意見は意味がわからんなぁ
>良いものを作って売るのがそんなに罪なのかい?

「同人」という言葉に、「二次創作作品」の意味が含まれているせいじゃないかな。
二次創作なら、どんなに良いものを作って売っても、著作権侵害=罪でしょう。
まあ、著作権者が黙認する場合が多いから、実際にはグレーゾーンになってるけど。

完全オリジナル作品なら、いくら金儲けしても、誰も文句言わないと思うよ。


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:03:57.15 ID:F1vxDDOe]
>>327
>wikiとかだと荒らされるのかな?

管理者しか編集できないようにするとか、
編集権限を与えた人だけ編集OK、とかにすれば大丈夫かと。

ただ、wikiだと、よっぽどセンス良くデザインされたレイアウトじゃないとナメられそう。

それなりにサイト作成スキルがある人が作っていていて、内容も、
客観的なレビュー、頻繁な更新など、ビジターが求める基準を
クリアしていないと、ゲームの紹介依頼も集まらず、
まともな情報サイトとして機能しないような。

で、そういうのちゃんとしようと思うと、
「多少金もらわないとやってけないから」って
アフィとか貼るようになって、それで嫌われてポシャる、とかも
ありそう。

あと、「金払うから宣伝してくれ!」っていうようなサークルを
蹴れる人じゃないと、ファミ通みたいなただの宣伝媒体になっちゃうし。

結局難しいんでしょ、そういうサイトの運営って。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:21:30.42 ID:mCASjvmC]
大手になると宣伝媒体にならざるを得なくなるしね
新作ゲームを無料で送って来られて酷評するのはキツイ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 14:16:46.62 ID:tXsSvunA]
>>331
すごく頑張ってて依頼の文面も真摯だけど
完成度が残念なゲームのレビューを書く状況を想像して何故かおっきしたわw
俺の中にこのような秘められた属性が眠っていたとは・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:16:28.81 ID:el/e1sVJ]
二次創作なら有料ってなんか嫌
無料で出せない二次創作って初めから金儲けのための利用にしか思えない
金稼ぎたいならオリジナル出してほしいわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:02:56.70 ID:/DFFcJrF]
オリジナルで稼げる奴なんてほとんど居ねえのが現実

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:08:19.07 ID:mCASjvmC]
しかもオリジナルで稼いでいる奴の8割は企業に稼がせてもらっている状態
企業の支援を放棄してオリジナル始めたらあっという間に潰れるだろうな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:28:42.48 ID:w2kZ4DxF]
お絵かきソフト付属のパターンとかペン先使った時点で完全なオリジナルとはいえないけどな。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:35:55.57 ID:za150nFl]
さすがに詭弁すぎる

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:24:28.10 ID:CmBZQwm9]
有料の二次創作についてだけど…

・印刷代やCDプレス代
・イベント参加費(交通費や送料含む)
・売り子さんやってくれた人とやる打ち上げ代

くらいなら、取っても別に構わないような気がする。

高価なお絵描きツールとか、PC本体が買えるくらいの儲けが
出ると言うのは、ちょっと二次同人の枠を超えてるようなイメージ。

税務署の査察が入るような規模の二次サークルは、さすがにやり過ぎ。

オリジナルなら、どれだけ稼ごうが文句はない。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:28:48.17 ID:CmBZQwm9]
>>336
それ言い出すと、絵描きは紙を漉くところから始めなきゃならなくなるぞ…
プログラマは言語の構築どころか、ICの設計からやれ、とか…。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:38:16.15 ID:w2kZ4DxF]
>>339
真のオリジナル厨ならそこまで求めるだろ。
共有財産はいくら使っても作品のオリジナリティは損なわれないとかおかしいと思わないのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:48:29.20 ID:adsf6dN/]
それいったらお前の遺伝子はパパとママの流用品
体細胞の全ては受精卵から開始した複製品
市ねゴミカスパクリ野郎

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 23:58:17.47 ID:1jEsocMS]
>>335
企業の支援って?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:33:03.42 ID:PjwOEl8r]
真のオリジナル厨すげえな
著名な芸術家も全員パクリだよな
人間に創作者なんていなかった

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:43:04.60 ID:e9/lWXvV]
自分はオリジナル専門だけど風呂入ってる時とかにふと二次創作の事を考えて、楽に儲けられそうと妄想してしまう時があるw
でも本当はオリジナルの方が儲かるんだけど
ある程度の人気が出たら同人以外の媒体から引き合いが来たりどんどん販路が広がっていく
これは二次創作ではあり得ない話だと
だから作ってる人は同人以外の世界の方が広いって自覚しておいたほうが特をすると思うよ
かなりのおっさんになって振り返ったら自分が今までコピーしか作ってないとか鬱になりそうだわ、二次の人にはすまんけど

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 10:05:53.55 ID:T/aQM9zt]
たとえばパズルゲームに使うキャラってなんでもいいんだよな
人気のある二次創作キャラ当てはめるだけで売れるんだよ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:51:51.96 ID:e9/lWXvV]
目先だけ見れば二次は美味しいと思う
でもコミケとか小さな世界で終ってしまうから
ゲームでもなんでも技術的に一定水準を満たせてるならオリジナルもやってて損は無い
以外な所から声がかかる
でも二次の楽しさは全部否定しないけど
ここはお金優先スレだからこういう意見です



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:39:37.82 ID:o8nUvwO9]
出発点と結果を都合よく混同して飛躍した極論を語って、パクリ二次創作厨はアホなの?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:07:23.73 ID:Sae9RNe4]
流行ジャンルが1個できるとどいつもこいつもそこに殺到するのはどうかと思うけど
別にここは二次創作批判スレじゃねーからw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:50:26.17 ID:kuWVGt6s]
オリジナル作品も
同様にフリーにしろって叩かれまくるから一緒だよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:30:29.31 ID:NMkyqSq5]
最近は贅沢な貧乏人が少なくないからな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 20:40:19.31 ID:FeRKQP5c]
叩かれても無視すりゃ良いんだよ
何で赤の他人に無償での提供を強要されるんだか意味が解らん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 21:14:25.59 ID:z4pfkc7d]
>>351
俺が欲しがるような物を見せておきながら、それを無償で寄越さない人間は罪人
今のサイト閉じるまで叩き続けてやるよ
……みたいなメンタリティの人間がいるってことなんだろうね

最初はそんな馬鹿なと思ってたんだが、そうじゃないと説明がつかねえw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:33:23.20 ID:XZPpT3Xh]
Androidでゲーム作った
自分しか意味わからないエラー番号表示して終了するようにした
有名な割れ方法やるとするとエラー吐くから
エラー番号入りコメ来たらニヤニヤできる
ソースコード大幅に弄られたらどうしようもないけど

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:13:03.61 ID:RYhh0jw+]
よくわからんのだがストアで売るんじゃなく
配布して金払ったら解除シリアル渡すみたいな売り方してんの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:19:04.14 ID:JYunQaAR]
真のオリジナルを追求するためには
・製作に使うパソコンは自作する。自作のためのパーツ自体を自分で設計して作っていく。設計のための道具も自分で作る。鉛筆は自分で木を伐採して作る。
・パソコンのBIOS、OS、ゲーム制作用のソフト全てを自作する。プログラミング言語自体を新しく自作する。アルファベットに代わる自作の文字を開発する。
・実行ファイルは見たことのない拡張子
・ゲーム中に表示される文字は全て新たに創りだした創作言語を使う。
・背景に映る建物は全て新たに創作した建築理論に基づいて建ててある。
・音楽は全て新たに開発した創作楽器を使う。音楽理論は自作する。楽器に使う部品も全て自作する。録音機材も自作する。
・ボイス付きならそのために新たに人間を産み出す
・ゲームに登場するすべての生物は独自の進化をを遂げて産まれた創作の生命体。舞台は独自の物理法則を持った創作宇宙にあるどこか
・シナリオ展開は起承転結、序破急等のセオリーに従っていない
・そもそもゲームの体をなしていない
・これらの全てをクリアした上で、過去に地球上に存在したあらゆる文化や芸術・エンターテイメント作品にほんのわずかでも類似点があれば全て修正する
・真のオリジナル作品がついに完成

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:22:52.36 ID:ZezFKJqN]
キモいからやめてくれたまえ



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:26:24.57 ID:bm8BqakE]
後ろめたいことがないならそこまで怯えることはない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 14:45:32.44 ID:2DUEQZoA]
それだけのネタでこの長文というセンスがちょっとw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:20:56.23 ID:jOqQnldj]
>>339
時代背景のせいもあるけど
昔の芸術家は絵の具などの色を
いかに出すかに苦心してた
陶器もそうだな
道具の製作と作品の製作がわけられたのは近代になってからでは?
ゲームもプラットフォームなしで始めるならそれこそ半田付けの世界じゃん
そこまでこだわるかは別として他人が作ったレールの上で作ってるのは意識するべきだよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:31:57.07 ID:u/Qeq9Vw]
>>359
そう言うよりも共同作業と言うことではないかな?
もはや最先端のゲームは独りで作れるレベルを越えているし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:11:51.49 ID:pvAdv223]
少なくともWindowsOS上のゲームを作るスレで考えるような事じゃない

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:36:05.10 ID:TMLFkvm9]
そのうちゲーム機本体から作ることになりそうだな
たまごっちみたいのなら作れる奴もいるかもしれんが売るほど量産となると・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:57:51.07 ID:Kj63348+]
電子工作系のスレだとハードから作ってるよ。ポンやテニス、せいぜいギャラクシアンぐらいしか作ってないみたいだけど、テレビにつなげて遊べる据え置きや、液晶付きの携帯ハードもある。
ゲ製作板はなぜか自然とwindows開発がメインになってるけど、それ以外の手段で作ってる人だって少なくない。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:08:21.74 ID:zyactqOa]
どうだっていいんだよそんなのは。
ちっとは空気嫁や

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:25:56.20 ID:XVrvlF9q]
アスペなんだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 02:56:56.83 ID:vhvSOAje]
どっちかっていうと急に切れてる>>364のがいらない



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 05:00:17.39 ID:dKx5T1d3]
2008年のテイルズの過去作で、LVやゴールドをDLC販売したとき2chでめっさ叩かれてたよな
でも、今は携帯のクソゲーにアホみたいに課金するのがもっと一般的になってるけど、今やっても叩かれるのかねアレ
それともオフゲーなのにPARで改造できるような程度の内容を課金、が嫌悪感を発生させた原因なのかね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:25:27.24 ID:F2dlCDFY]
>>367
結局対価として釣り合ってるかどうかでしょ。

夏の映画館の空調を切っておいて、ジュースを割高で売るみたいな事
表立ってやったら、そりゃ叩かれるよ。

対して「+500円でもう1本好きな映画ハシゴできますキャンペーン」みたいなのだったら
誰も叩く奴なんていないんじゃね?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 02:46:19.54 ID:LULA5gJe]
>夏の映画館の空調を切っておいて、ジュースを割高で売るみたいな事

あれはゲーム自体は普通にやってもぬるいんで、これは全く当てはまらないと思う

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:35:08.24 ID:PnGKd+SW]
同人でもオリジナルでエロなしで売れてるやつらが僅かながらいるんだよな
猫と犬とか、イロハニソフトとか、あと今スマートフォンのアプリで常にランクイン入ってる
カイロソフトも昔はフリーソフト公開してるだけだったし、やっぱりフリーソフトたくさんつくって名前を売って
作りこんで技術を蓄積して買ってもらえる商品を作るしかないのか

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:31:49.27 ID:xualOS+/]
必要なのは焼き増しゲーを作る技術ということだな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:10.72 ID:1QWkgwQW]
カイロソフトのゲームなんかは携帯で出来るようにシンプルに設計しなおされてるみたいだな・・・

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:33:41.41 ID:1heU9Lvn]
日本人は基本マネすることしか脳がないからな。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 15:38:12.44 ID:B8zoHmff]
馬鹿やろおおおおおお あきらめるんじゃねええええええええええええええ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 22:45:24.28 ID:AjTnZvH2]
>>373
まぁ、それはそれでいいじゃない

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 07:02:10.95 ID:V4FB86e5]
洋オタは実は、単なる"白人コンプレックス"って気がするんだよな
勝手に断定してしまったが、けっこう解ると思わね?



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 09:22:49.10 ID:xcmyQpeK]
白人でもユダヤとドイツ系くらいだけどな俺たち日本人を上回る民族は

378 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 02:26:17.65 ID:LfcNWJek]
>>367
同人のスレなのになんで関係ない話するの?
スレタイ読めない馬鹿なの?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 03:32:23.25 ID:UdEsE+xA]
アスペルガー乙

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 07:31:17.82 ID:flkmVLER]
作ったゲームで走り出す!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:46:29.61 ID:HyrXuvX8]
>>380
♪行く先も〜 判らぬま〜ま〜  
 ‥だろ? それじゃダメじゃんw


382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/16(月) 07:26:36.75 ID:4mAUXHDA]
>>377
科学分野ではそうだが、イタリアンの宗教力、イギリスアングロサクソンの政治力なんかは中々だろ


あえて同盟側に入り、直ぐに撤退したイタリアンはヘタレじゃなく狡猾
バチカンの影響が少ない日本ドイツを潰しやがった

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 13:07:22.10 ID:YwROmcLo]
ダウンロードサイトに一週間で作ったゲーム一年間置いといたけど3本しか売れない・・・
一本売れて150円しか入ってこないから450円・・・日給にすると・・・

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:52:31.33 ID:TJs53gWW]
まじめに宣伝しなきゃそんなもんだろ


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:24:06.20 ID:QKKUwoKQ]
宣伝しても売れない、そんなもんですわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 00:06:14.22 ID:AprivSHc]
んなわきゃない
宣伝しっかりやればそれなりに売れるよ




387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 09:12:45.28 ID:4fQq/8YF]
エロならな。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:05:30.84 ID:FdyNEd5x]
>>383
オレもちょうど同じ様な感じで1作目が10本、2作目が7本だな
ただしもう3年経っちまったが
漫画家やってたから絵や話にはそれなりに自信があったんだが
甘くなかったわ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:16:05.73 ID:Iu3m8A70]
売れる絵柄で描かないと

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:30:35.61 ID:sFjW028n]
エロゲーに改造すれば10倍売れることを実験により確定したわ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 15:21:27.11 ID:MdsjOJwQ]
大昔、2ヶ月かけて描いたメカ(STG)より、3日でやっつけで描いたエロのが売れて悲しくなった。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:10:02.09 ID:b5kAL9zc]
だってエロは満足できるかどうかわかりやすいもん
だから金出しやすい
ゲーム作って金稼ごうなんて非効率もいいとこだよ
金になるのは才能であって努力じゃない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:53:14.45 ID:2dmTLgnz]
そもそもゲームを作って金にするスレじゃないんだが

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 21:56:24.82 ID:BXo1DfHX]
○既に作ってあるゲームを元手に稼ぐ手法を考えるスレ
×新規でゲームを作りそれを売るスレ
ということだな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:31:59.22 ID:TCeq+MN7]
俺のゲームはもっと売れるはずというスレ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 09:13:21.57 ID:hOlBGCGP]
結論からいってエロゲーに改造してDMMで売れば金になる



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:15:47.18 ID:4LHS95Pe]
まぁやってみ、エロもそう簡単じゃないから
はした金なら簡単に稼げるがな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 17:31:49.34 ID:fBc5w2CJ]
エロは需要が多い代わりに供給も多い
つまり競争がシビアって事だ
売れる為には一般向け以上に才能が必要なのは確か
スケベの才能がな






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