- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN]
- >>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。 アラフォー乙!
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7]
- >>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA]
- 団塊ジュニアだった。
訂正乙!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs]
- scaleformまだかよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r]
- 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q]
- >>637 は俺(>>631)じゃない
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd]
- 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。 みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。 仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。 少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、 発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF]
- >>639
・ Unityではじめるゲームづくり Michelle Menard / バンダイナムコ訳 C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。 C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ (入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。 C++→ストラウストラップのプログラミング入門。 何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。 だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。 あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない (まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF]
- >>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x]
- プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。 公式の3d platformerてやつをみるといいと思う ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。 プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。 最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。 おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、 unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。 スクリプトも既存のを使うのはできると思う。 unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。 こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ 壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh]
- お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K]
- >>640
C言語の本まで詳しくありがとう。 今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、 「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。 C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから 「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。 なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた... LBPはちょうど買おうか悩んでたw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z]
- ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、 どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、 どのように変化してゆくのか、 そこを強く意識することで、はじめて 「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、 だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか 困難なことも可能なのね」 ということがわかるようになる。 その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC]
- アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。 …誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4]
- >>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて 何を目指してるんだw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6]
- >>647
xbox indiesだよ。 箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z]
-
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、 マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません どうしたら終了させることができるのでしょうか。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z]
- ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8]
- 次スレ どうぞ↓
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx]
- この隔離スレなんとかしろ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i]
- 【3Dゲームエンジン】Unity 11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 あぶねー すでに次スレ立ってた
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW]
- こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM]
- MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC]
- 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、 ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。 結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm]
- 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S]
- >>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg]
- MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、 それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、 その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、 そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような 日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、 …のが見えてた、って話かと思った
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S]
- >>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、 適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。 ってところが連中の目指してるところなんじゃないの? MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、 今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし まだまだ様子見だと思うわけだが。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs]
- >>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ… でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ >日系アメリカ人 あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから 読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば 確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5]
- だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
- 663 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC]
- >>661
11のFBX書き出し試してないけど、 FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、 どんなモノかリストアップすると、 ・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる ・テクスチャー付きでも大丈夫 ・書き出し時のスケールが狂う ・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様 て、まあ気をつければOKだった。 11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、 Unityとは別の話。 アプグレ代が...
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79]
- 何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。 それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk]
- HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7]
- むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+]
- >>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
- 668 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79]
- 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar]
- 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs]
- HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない 問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし 現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs]
- あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78]
- じゃぁUnityでいいじゃん!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY]
- www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl]
- ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN]
- マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます function OnMouseUp{ var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー } 誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y]
- すみません ぐぐっtら
blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html メインカメラのタグが違ったようですさーせん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P]
- あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。 良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P]
- とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN]
- >>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。 まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、 こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU]
- cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから 3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって 持ってけオートデスクみたいになるんだな… chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr]
- あげ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c]
-
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80]
- learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/ https://github.com/blackjk3/threefab code.google.com/p/dat-gui Three.jsとか流行ってるっぽいけど まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY]
- fabric engineも気になる
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP]
- あげ、
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H]
- Unity ライブラリ辞典
ランタイム編 著者 安藤 圭吾 判型 B5判, 784頁 税込価格 6,090円(本体5,800円) ISBN 978-4-87783-285-8 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html リファレンスマニュアルの完全日本語化
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW]
- >>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux]
- ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk]
- 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2]
- >>689
出ないじゃん orz //まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj]
- >686
こういうものこそ電子書籍がいいね。 出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ]
- 翻訳して電子書籍で売ろうかなw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1]
- ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF]
- >>693
こんなだった blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8]
- 甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa]
- か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR]
- あましょく。
昭和の食べ物
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc]
- ドヤ顔
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F]
- ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5]
- 何かの必殺技みたいだ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b]
- >>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
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