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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:47:07.86 ID:BpwrY7lV]
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:08:08.33 ID:ZBa9aZcS]
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:28:09.34 ID:bMb2fbKS]
>>538
オライリーからまたなんかでるの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:03:16.67 ID:jYfOrGa3]
オライラネ

542 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 06:17:03.05 ID:+sW7Em4h]
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 13:18:01.54 ID:WWWeXIxy]
【3Dゲームエンジン】Unity 5
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

544 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:02:23.34 ID:JGZ8qs5o]
>>538
上巻?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:54:39.02 ID:9Z3z1EFG]
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 21:26:30.63 ID:XM2K51n2]
ウニ本ってのはオライリーだけだな

省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん




547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 17:09:35.74 ID:ahjhFL6h]
>>546
THX!

でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。

だから以下のように提案

> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本

2冊変えてみた

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:20:19.46 ID:pOb47yzw]
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:41:16.57 ID:eUtOCWt5]
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:54:07.45 ID:2CGZsEAO]
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 13:12:26.06 ID:KujyR3lF]
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:56:55.61 ID:tmYPq3TX]
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:02:34.51 ID:HAX02+zf]
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:26:51.33 ID:7T1I2JbX]
バンナム本一択

555 名前:555 mailto:sage [2011/11/23(水) 23:05:49.30 ID:n/cbIS+I]
ゾロゲッタ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:16:43.69 ID:WuF2l7X6]
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
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3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
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557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6]
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/]
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった

JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 08:25:25.21 ID:9qQqTwfp]
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:54:16.12 ID:69wzqO+o]
>>558

JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。

実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:50:45.40 ID:iqymYoqd]
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…

SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html

それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど

俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr]
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v]
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:39:16.16 ID:PZdtizx0]
www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294

ios特化の書籍が出るようだ。

>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・

565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX]
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:10:48.63 ID:dRa6muFD]
アフィブログ貼るな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:22:22.28 ID:KdP+GcXJ]
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:30:31.37 ID:s/RJpj/i]
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:31:51.11 ID:uuKgFpSK]
無視しろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:52:59.18 ID:Zsfvkg+V]
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな

https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:14:32.58 ID:NEYmKWbg]
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7]
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:49:38.65 ID:o8I1Qcsq]
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv]
知識がないからです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7]
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:03:21.22 ID:NCS3mPOO]
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:21:35.68 ID:8AWJxRVa]
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:29:29.37 ID:NCS3mPOO]
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx]
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:47:25.53 ID:47BKdzmv]
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:11:16.53 ID:e01IkjPZ]
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:49:17.92 ID:FnPR9A1h]
>>580
どっちでもいいやん・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo]
>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG]
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9]
comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
jint.codeplex.com/
stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish

次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw]
>>585
くそ・・・こんなので・・・



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY]
>>586
疲れてるんだよ。休め。

588 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4]
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
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www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z]
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!

初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。

今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!

金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp]
大前さんのunity本まだですか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko]
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z]
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH]
ベクトル

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z]
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH]
ベクトルは頻繁に使うぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK]
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU]
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

建てたヤツは責任持って最期まで使えよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt]
雑談スレにしようず

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ]

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy]
いい加減ステマ乙

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6]
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr]
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+]
行くべきは精神科だろw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe]
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA]
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe]
上手くいきました、どうもありがとうございます



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp]
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK]
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5]
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV]
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua]
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob]
ニクイ演出

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4]
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない


998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効


999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる


1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d]
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp]
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe]
ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

2Dのプラットフォーム系も作れるのね



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S]
そら3Dができるなら2Dもできるさ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs]
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx]
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl]
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx]
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb]
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu]
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx]
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu]
わるかったなw>>624


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3]
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな



627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu]
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3]
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx]
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!

630 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu]
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない


ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG]
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM]
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN]
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7]
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA]
団塊ジュニアだった。
訂正乙!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs]
scaleformまだかよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r]
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q]
>>637 は俺(>>631)じゃない






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