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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ]
- 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc]
- 質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+]
- >>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX]
- 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1]
- >>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB]
- >>439
prefab化してインポート
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K]
- >>438
自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K]
- >>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+]
- 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB]
- >>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk]
- >>445
そういうお前こそ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0]
- www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI
スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+]
- >>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A]
- 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1]
- >>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y]
- >>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR]
- >>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ]
- 答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT]
- >>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y]
- >>453
自力で見つけられずにごめんなさい。 いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR]
- 見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y]
- >>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。 無知で申し訳ありません。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ]
- こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a]
- 昇〜竜〜拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP]
- 弱昇竜は万能
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To]
- >>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd]
- 本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。 英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。 世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。 つかバンナム本の原著のGame Development with Unity www.amazon.com/dp/1435456580 評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP]
- いや、それはもう結構前からだよ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916]
- うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか 味わってもらうべきだと思うのだ 英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい えいたの…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh]
- なんでメタセコ終わるの
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb]
- blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f]
- >>465
どういうこと?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h]
- BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf]
- 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ 連携サポート機能なにそれ blender で ok とかそういう話か…?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf]
- でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠… FBXの python で書かれたプラグインの精度が どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf]
- www.pasteall.org/23430/python
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな… まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは むこう人も大して変わらんか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5]
- >>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀 操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx]
- クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw]
- iphoneアプリ開発も無料?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs]
- >>475
有料
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI]
- Macにツールにマーケット、結構かかるよな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs]
- >>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ #実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz]
- winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf]
- >>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには なってるんじゃないか?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf]
- mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw]
- >>476
サンクス
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy]
- >>478
その後サポートでなんとかなった? 今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど 結局Macも買わないと駄目なのか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0]
- iphoneで売るならどのみちMacは必要
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0]
- MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa]
- >>485
ベイクすりゃいけんじゃね? やってみてレポってくれw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN]
- >>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。 カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW]
- unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape もうちょっとマニュアルが読みやすければね
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0]
- >>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。 >>487 デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな? >>488 ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et]
- ゲームでブレンドシェイプってどうなの
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec]
- unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ]
- ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk]
- iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
- 494 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x]
- >>493
そうですか!よかった ありがとう
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr]
- お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk]
- パクリ駄目アルよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr]
- インスパイアだよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV]
- >>495
カンフーパンダ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr]
- カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV]
- >>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:24:38.67 ID:mAPuEihr]
- お前らの趣味って結構アレなんだな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:15:02.41 ID:yB2euh9J]
- マリオって知ってるかい。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:10:02.75 ID:mAPuEihr]
- 知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:17:24.81 ID:JMWItbzX]
- 何をたくらんでおるのだね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:14.87 ID:mAPuEihr]
- インスパイアです
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:24:02.84 ID:dFFtAoQx]
- 大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:35:22.50 ID:vVpyYk7V]
- ?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:14:45.12 ID:mI4QkTUf]
- 164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg 最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる これは終わったか・・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:29:04.50 ID:qENoVaog]
- >>508
なにそれkwsk
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:23:02.30 ID:n+ERm2AZ]
- くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:05:32.61 ID:qENoVaog]
- ゲームの方だろ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:06:13.46 ID:qENoVaog]
- ってググったらあった
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:24.77 ID:4RhvIb1e]
- これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 18:53:30.25 ID:n+ERm2AZ]
- それ何にでも言えるだろ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:06:49.59 ID:wTu+U3Pi]
- >>508以降のゆとりな流れにワロタ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:41:58.70 ID:W12GxkBz]
- Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:24:45.46 ID:R6wLu7yu]
- 何を?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:33:07.47 ID:gPzVu/Ox]
- 懐かしいな。やはり滅びたのか。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:41:32.55 ID:W12GxkBz]
- >>517
Unityを >>518 2009年からアップデートされてないね >>508が正式リリースされたことで、 今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、 それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 07:50:11.19 ID:+XvA0J1c]
- flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:23:05.95 ID:lNOPB3+e]
- 安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw しかも国内なら尚更www
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:43:11.61 ID:gPzVu/Ox]
- アホ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:00:04.88 ID:vtUCIEXX]
- >>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの? JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが? #3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 12:54:18.02 ID:gzWq3tvf]
- スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:15:35.30 ID:XkmpEF23]
- 英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:30:01.31 ID:6X+NRwzr]
- >>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。 エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:48:47.73 ID:gzWq3tvf]
- 文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。 簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス 次わからなかったら海外フォーラム行く でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:26:12.10 ID:6X+NRwzr]
- 諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:32:39.64 ID:5fovzZ/g]
- チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:43:52.48 ID:TdtuCpeW]
- 俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。 俺から言わせれば、ネトウヨの行動は 朝鮮人そのものだ。 向いているベクトルが違うだけで同類。 日本人の朝鮮人化とは、 日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。 だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。 日本人の朝鮮人化に、 イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、 いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。 彼らは、国籍こそ日本だが、 考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。 危険すぎる。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 12:39:15.46 ID:jILLKljC]
- うんこしたくなってきた...orz
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:32:35.61 ID:TdtuCpeW]
- 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。 参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。 2011.10.19 18:03 sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm [速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/ [速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/ 自民党がバラバラになるかもしれん。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:59:15.88 ID:TdtuCpeW]
- 114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。 理由 ・金欠 ・内紛 ・石破、安部の新党模索行動 ・民主党政権の安定化 ・野田長期政権説 どうでしょうか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:25:29.13 ID:BScNNaNp]
- うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:13:50.13 ID:q4Q7sGHQ]
- >>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
- 536 名前:1 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:14:37.61 ID:sZA70iGk]
- もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:34:31.61 ID:hn3KZKea]
- また、うんちしたくなってきました...orz
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