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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ]
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK]
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY]
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9]
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK]
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY]
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ]
・・・・・。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck]
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY]
>>435
ありがとうございました!



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ]
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc]
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+]
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX]
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1]
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB]
>>439
prefab化してインポート

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K]
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K]
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+]
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB]
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk]
>>445
そういうお前こそ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0]
www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+]
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A]
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1]
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y]
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR]
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ]
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT]
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y]
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR]
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y]
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ]
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a]
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP]
弱昇竜は万能

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To]
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd]
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP]
いや、それはもう結構前からだよ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916]
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh]
なんでメタセコ終わるの



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb]
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f]
>>465
どういうこと?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h]
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf]
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf]
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf]
www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5]
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx]
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw]
iphoneアプリ開発も無料?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs]
>>475
有料




477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI]
Macにツールにマーケット、結構かかるよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs]
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz]
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf]
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf]
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw]
>>476
サンクス

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy]
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0]
iphoneで売るならどのみちMacは必要

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0]
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa]
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN]
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW]
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0]
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et]
ゲームでブレンドシェイプってどうなの

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec]
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ]
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk]
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。

494 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x]
>>493

そうですか!よかった
ありがとう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr]
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk]
パクリ駄目アルよ



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr]
インスパイアだよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV]
>>495
カンフーパンダ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr]
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV]
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:24:38.67 ID:mAPuEihr]
お前らの趣味って結構アレなんだな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:15:02.41 ID:yB2euh9J]
マリオって知ってるかい。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:10:02.75 ID:mAPuEihr]
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 19:17:24.81 ID:JMWItbzX]
何をたくらんでおるのだね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:14.87 ID:mAPuEihr]
インスパイアです

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:24:02.84 ID:dFFtAoQx]
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 13:35:22.50 ID:vVpyYk7V]


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:14:45.12 ID:mI4QkTUf]
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる

これは終わったか・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:29:04.50 ID:qENoVaog]
>>508
なにそれkwsk

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 01:23:02.30 ID:n+ERm2AZ]
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:05:32.61 ID:qENoVaog]
ゲームの方だろ


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 02:06:13.46 ID:qENoVaog]
ってググったらあった

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:24.77 ID:4RhvIb1e]
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 18:53:30.25 ID:n+ERm2AZ]
それ何にでも言えるだろ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:06:49.59 ID:wTu+U3Pi]
>>508以降のゆとりな流れにワロタ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:41:58.70 ID:W12GxkBz]
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:24:45.46 ID:R6wLu7yu]
何を?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:33:07.47 ID:gPzVu/Ox]
懐かしいな。やはり滅びたのか。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 03:41:32.55 ID:W12GxkBz]
>>517
Unityを

>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 07:50:11.19 ID:+XvA0J1c]
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:23:05.95 ID:lNOPB3+e]
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw

しかも国内なら尚更www

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:43:11.61 ID:gPzVu/Ox]
アホ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:00:04.88 ID:vtUCIEXX]
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?

#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 12:54:18.02 ID:gzWq3tvf]
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:15:35.30 ID:XkmpEF23]
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:30:01.31 ID:6X+NRwzr]
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:48:47.73 ID:gzWq3tvf]
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:26:12.10 ID:6X+NRwzr]
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 14:32:39.64 ID:5fovzZ/g]
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:43:52.48 ID:TdtuCpeW]
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。

俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。


日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。


だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。

彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 12:39:15.46 ID:jILLKljC]
うんこしたくなってきた...orz

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:32:35.61 ID:TdtuCpeW]
 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。

2011.10.19 18:03
sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm

[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/

[速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/

自民党がバラバラになるかもしれん。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:59:15.88 ID:TdtuCpeW]
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由

・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
・野田長期政権説

どうでしょうか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:25:29.13 ID:BScNNaNp]
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:13:50.13 ID:q4Q7sGHQ]
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ

536 名前:1 mailto:sage [2011/10/20(木) 11:14:37.61 ID:sZA70iGk]
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:34:31.61 ID:hn3KZKea]
また、うんちしたくなってきました...orz

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:47:07.86 ID:BpwrY7lV]
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:08:08.33 ID:ZBa9aZcS]
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:28:09.34 ID:bMb2fbKS]
>>538
オライリーからまたなんかでるの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:03:16.67 ID:jYfOrGa3]
オライラネ

542 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 06:17:03.05 ID:+sW7Em4h]
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 13:18:01.54 ID:WWWeXIxy]
【3Dゲームエンジン】Unity 5
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

544 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 13:02:23.34 ID:JGZ8qs5o]
>>538
上巻?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 18:54:39.02 ID:9Z3z1EFG]
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 21:26:30.63 ID:XM2K51n2]
ウニ本ってのはオライリーだけだな

省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん




547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 17:09:35.74 ID:ahjhFL6h]
>>546
THX!

でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。

だから以下のように提案

> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本

2冊変えてみた

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:20:19.46 ID:pOb47yzw]
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:41:16.57 ID:eUtOCWt5]
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:54:07.45 ID:2CGZsEAO]
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 13:12:26.06 ID:KujyR3lF]
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 18:56:55.61 ID:tmYPq3TX]
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:02:34.51 ID:HAX02+zf]
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:26:51.33 ID:7T1I2JbX]
バンナム本一択

555 名前:555 mailto:sage [2011/11/23(水) 23:05:49.30 ID:n/cbIS+I]
ゾロゲッタ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:16:43.69 ID:WuF2l7X6]
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎  ソフトバンク・クリエイティブ  コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6




557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 18:04:10.07 ID:WuF2l7X6]
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 23:28:12.07 ID:gQ1XOP5/]
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった

JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 08:25:25.21 ID:9qQqTwfp]
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:54:16.12 ID:69wzqO+o]
>>558

JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。

実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:50:45.40 ID:iqymYoqd]
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…

SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html

それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど

俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr]
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:13:02.03 ID:LGlkxd7v]
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:39:16.16 ID:PZdtizx0]
www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294

ios特化の書籍が出るようだ。

>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・

565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 10:53:34.90 ID:/WSS83XX]
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:10:48.63 ID:dRa6muFD]
アフィブログ貼るな



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:22:22.28 ID:KdP+GcXJ]
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:30:31.37 ID:s/RJpj/i]
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:31:51.11 ID:uuKgFpSK]
無視しろ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:52:59.18 ID:Zsfvkg+V]
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな

https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:14:32.58 ID:NEYmKWbg]
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:49:00.42 ID:Ugz88JX7]
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:49:38.65 ID:o8I1Qcsq]
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv]
知識がないからです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 18:47:24.64 ID:Ugz88JX7]
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:03:21.22 ID:NCS3mPOO]
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:21:35.68 ID:8AWJxRVa]
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:29:29.37 ID:NCS3mPOO]
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:01:34.80 ID:LNVhNibx]
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:47:25.53 ID:47BKdzmv]
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:11:16.53 ID:e01IkjPZ]
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:49:17.92 ID:FnPR9A1h]
>>580
どっちでもいいやん・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo]
>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:26:10.04 ID:iBSlm6IG]
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:16:22.47 ID:/PtvDOc9]
comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
jint.codeplex.com/
stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish

次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:01:15.94 ID:z3QNuxNw]
>>585
くそ・・・こんなので・・・



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:12:13.07 ID:ehfMedWY]
>>586
疲れてるんだよ。休め。

588 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 23:11:27.26 ID:NtIEHTy4]
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:25:57.34 ID:FY6YLb5Z]
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!

初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。

今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!

金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:51.53 ID:Jxs1rofp]
大前さんのunity本まだですか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:16:02.58 ID:5VcNo0Ko]
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 06:44:15.79 ID:DczBoP6Z]
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 10:49:43.58 ID:lzWXySHH]
ベクトル

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:52:38.42 ID:DczBoP6Z]
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 19:11:29.21 ID:lzWXySHH]
ベクトルは頻繁に使うぞ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 06:18:54.30 ID:t0Ar9HkK]
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:26:34.77 ID:S8T2V/vU]
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/

建てたヤツは責任持って最期まで使えよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:30:25.76 ID:sbCyswjt]
雑談スレにしようず

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 14:58:49.21 ID:LH1vehSQ]

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:44:08.38 ID:59jOMHBy]
いい加減ステマ乙

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 04:06:20.21 ID:lTKkbX/6]
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:21:35.91 ID:P19eRwNr]
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 09:53:03.00 ID:O4dOMR2+]
行くべきは精神科だろw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:47:10.45 ID:ZZeaGmYe]
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:56:41.45 ID:g1DkqKYA]
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 18:13:29.03 ID:ZZeaGmYe]
上手くいきました、どうもありがとうございます



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:15:49.89 ID:V4n6LSrp]
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 15:34:04.94 ID:u/hum9JK]
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 16:03:15.90 ID:Z87Yt3k5]
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 12:46:04.80 ID:NgSyq6rV]
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 18:06:33.37 ID:v66WtSua]
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:04:08.23 ID:FldVMkob]
ニクイ演出

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4]
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない


998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効


999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる


1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:28:04.10 ID:8ExgBs8d]
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:33:16.11 ID:i/Yei8pp]
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:28:33.60 ID:YpGGdbVe]
ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

2Dのプラットフォーム系も作れるのね



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 22:01:56.44 ID:LyWAjI2S]
そら3Dができるなら2Dもできるさ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs]
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 11:40:13.78 ID:toWiAOFx]
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:14:17.86 ID:T5rrcFXl]
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 12:51:01.76 ID:yJwfHaEx]
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 13:00:56.60 ID:rhtCzpyb]
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 16:58:18.90 ID:f9IsDaRu]
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:44:02.71 ID:yJwfHaEx]
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:53:03.07 ID:f9IsDaRu]
わるかったなw>>624


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 18:59:22.23 ID:qNeyW4C3]
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな



627 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 20:13:54.54 ID:AdFLSGgu]
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:42:46.83 ID:qNeyW4C3]
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 20:59:29.75 ID:yJwfHaEx]
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!

630 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:33:18.13 ID:AdFLSGgu]
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない


ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:15:23.82 ID:b0kgBDjG]
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:04:27.50 ID:IO+TZfwM]
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:32:22.01 ID:OlCsDSAN]
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 12:40:35.01 ID:uEAOjUk7]
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 12:24:17.32 ID:iX3LfviA]
団塊ジュニアだった。
訂正乙!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 16:26:45.90 ID:DLsUMoEs]
scaleformまだかよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 07:27:47.57 ID:fp9gUH6r]
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:17:19.89 ID:fd94kE3Q]
>>637 は俺(>>631)じゃない

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:39:45.53 ID:daWJsBQd]
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:30:44.29 ID:xdzuSoDF]
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。

あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:38:50.25 ID:xdzuSoDF]
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 23:56:58.61 ID:kU6Eu04x]
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。

プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。

おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい

プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:01:20.64 ID:dy9JN6Nh]
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:06:04.03 ID:ne6odj1K]
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...

LBPはちょうど買おうか悩んでたw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 04:53:32.00 ID:kL44fh0z]
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。

プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
 困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。

その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:45:02.83 ID:SdLBQ+KC]
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。

…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 13:37:50.44 ID:I4AfY1C4]
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:35:55.30 ID:BFqsw2e6]
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:38:52.76 ID:UMF5Dp6z]

Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:42:59.49 ID:UMF5Dp6z]
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8]
次スレ どうぞ↓

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx]
この隔離スレなんとかしろ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i]
【3Dゲームエンジン】Unity 11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50

あぶねー
すでに次スレ立ってた

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW]
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM]
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC]
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm]
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S]
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg]
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S]
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:14:44.09 ID:tgLzpeGs]
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 16:32:23.87 ID:Hl6F1MB5]
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな

663 名前:656 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:28:06.11 ID:OyrYkjrC]
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様

て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:51:46.92 ID:XApSmv79]
何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 17:57:08.29 ID:wUqbFBWk]
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:04:25.96 ID:xZE04Tn7]
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:30:15.06 ID:Zf5DwxI+]
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう

668 名前:664 mailto:sage [2012/04/02(月) 19:56:05.85 ID:XApSmv79]
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 02:55:12.53 ID:HniA8sar]
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:06:46.22 ID:yhnxjwZs]
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs]
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78]
じゃぁUnityでいいじゃん!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY]
www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl]
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN]
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます

function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y]
すみません ぐぐっtら
blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html
メインカメラのタグが違ったようですさーせん



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P]
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。


良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P]
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN]
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。

まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU]
cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html

なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…

chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う

681 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 13:09:56.48 ID:2r/AS9Yr]
あげ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c]

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:31:13.70 ID:zs2HSP80]
learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/

https://github.com/blackjk3/threefab
code.google.com/p/dat-gui

Three.jsとか流行ってるっぽいけど
まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:55.58 ID:Y568yLCY]
fabric engineも気になる

685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/11(金) 02:23:20.53 ID:GzPeeZSP]
あげ、

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:04:29.49 ID:hoQPUC2H]
Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
判型 B5判, 784頁
税込価格 6,090円(本体5,800円)
ISBN 978-4-87783-285-8
www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html

リファレンスマニュアルの完全日本語化



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:04:45.96 ID:j/dClayW]
>>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 16:12:01.11 ID:rj/RmWux]
ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 21:29:28.76 ID:hhm1DPhk]
公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 01:48:04.70 ID:WOgBYIP2]
>>689
出ないじゃん orz

//まぁ英文でもそんなにこまらんのだが

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 10:58:59.38 ID:gs+gy+Rj]
>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 12:52:58.84 ID:04j+RVmQ]
翻訳して電子書籍で売ろうかなw

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 13:05:10.41 ID:qCqoZAt1]
ところで、お前ら
日食見たよなぁ!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 23:54:35.53 ID:B0sYWoNF]
>>693
こんなだった
blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:19:36.29 ID:AuS5lHj8]
甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 14:05:16.55 ID:xm2t9eAa]
か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 12:24:19.92 ID:bK49NPmR]
あましょく。

昭和の食べ物

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 13:30:16.17 ID:xyB2hFoc]
ドヤ顔

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/29(火) 22:34:30.43 ID:u7QgJz4F]
ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 12:22:18.79 ID:JN3cMWd5]
何かの必殺技みたいだ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 00:48:18.87 ID:GB5h1w3b]
>>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい






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