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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B]
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B]
Unity and Raycasting/collision
answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html

1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB]
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl]
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf]
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk]
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ

406 名前:1 [2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi]
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM]
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM]
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。

kindle fire
www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E

15200円



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU]
>>408
androidだから今でも対応してるよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM]
赤っ恥だ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM]
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!

●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し

●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる

●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ

●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする

●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす

まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス

◎バンダイナムコホールディングス(7832) www.bandainamco.co.jp/

news.livedoor.com/article/detail/5904362/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I]
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM]
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。

Unityゲーム開発 [大型本]
www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1

政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj]
今日も>>1さんは全力全開です

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM]
俺は>>1じゃないよ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC]
じゃあ誰が>>1なんだ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr]
>>413>>1でいいよもう。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM]
はははは。なんでだよ。もう。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS]
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW]
よかったな。うらやましい。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM]
普通の名無しに戻ります。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj]
がんばれ>>1さん

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij]
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ]
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ]
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I]
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb]
大した本出てないやん

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ]
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK]
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY]
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9]
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK]
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY]
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ]
・・・・・。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck]
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY]
>>435
ありがとうございました!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ]
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc]
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+]
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX]
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1]
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB]
>>439
prefab化してインポート

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K]
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K]
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+]
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB]
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk]
>>445
そういうお前こそ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0]
www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+]
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 22:13:42.63 ID:rkv7jK+A]
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:26:33.82 ID:ErD1vyS1]
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:01:35.66 ID:p7cd1k9y]
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:12:45.92 ID:v3BpzikR]
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:33:35.60 ID:bIZA/xwZ]
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:40:52.12 ID:+GBZDOOT]
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:47:43.98 ID:p7cd1k9y]
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:05:49.50 ID:v3BpzikR]
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:32:12.93 ID:p7cd1k9y]
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:23:39.57 ID:bIZA/xwZ]
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 12:35:33.54 ID:83Lov20a]
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 13:11:45.87 ID:XGZ64fwP]
弱昇竜は万能

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:23:12.42 ID:fPrJP8To]
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:44:09.66 ID:i4hZVbrd]
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:01:54.57 ID:XGZ64fwP]
いや、それはもう結構前からだよ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:51:40.38 ID:IwTBE916]
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:09:45.68 ID:qhfso2fh]
なんでメタセコ終わるの

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:29:20.25 ID:letpMcIb]
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:26:04.89 ID:sBdMOf2f]
>>465
どういうこと?



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:36:04.40 ID:eqMhSH/h]
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:06.01 ID:5i1YX+Xf]
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf]
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf]
www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5]
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx]
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw]
iphoneアプリ開発も無料?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs]
>>475
有料


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI]
Macにツールにマーケット、結構かかるよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs]
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある




479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz]
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf]
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:31:28.31 ID:5i1YX+Xf]
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:17:39.87 ID:AvSyYCLw]
>>476
サンクス

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:35:13.38 ID:Chiys6hy]
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:46:06.36 ID:RAN6kKM0]
iphoneで売るならどのみちMacは必要

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0]
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:30:38.77 ID:gAXGEewa]
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:14:44.46 ID:ejzS2dCN]
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:25:46.50 ID:h0QbEhfW]
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね




489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:43:18.03 ID:RAN6kKM0]
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 22:56:01.23 ID:YDMJ29Et]
ゲームでブレンドシェイプってどうなの

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:00:06.41 ID:x5rGZyec]
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 23:06:16.11 ID:0ysjB6kQ]
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:34:15.01 ID:tmBMs7xk]
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。

494 名前:491 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:43:08.80 ID:MKLT4h4x]
>>493

そうですか!よかった
ありがとう

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:41:57.49 ID:mAPuEihr]
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:50:59.43 ID:8WiYaqOk]
パクリ駄目アルよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:54:55.77 ID:mAPuEihr]
インスパイアだよ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 14:32:24.52 ID:QJikmVUV]
>>495
カンフーパンダ



499 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:09:40.00 ID:mAPuEihr]
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:15:32.88 ID:3WgCK0CV]
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考






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