- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:06.86 ID:0D1g1pwG]
- なんとかプリズンの作者様?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:38:46.09 ID:orT6Ymjc]
- >>598
全部破棄されるんじゃね もういっそ回転固定しちゃえ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:01:20.50 ID:K1hP3ppX]
- ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。
リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:13:41.76 ID:Go/iKl9S]
- まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:04:31.32 ID:m1M4rgQR]
- >>593
DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw 100円(税込み105円) → 卸値30円 200円(税込み210円) → 卸値60円 300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%) 高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:10:26.53 ID:m1M4rgQR]
- さらに卸値から源泉分が10%引かれる
月の振込みが100万円超えると20%引かれる まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
- 605 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:55:15.02 ID:H2p4LUNx]
- 皆さんコメントどうもです
まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ…… 最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど 肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です ……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
- 606 名前:604 mailto:sage [2012/02/08(水) 13:33:09.66 ID:m1M4rgQR]
- ゴメン間違った
×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる ○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる ※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ >>605 3Dエロたのむw
- 607 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:04:51.62 ID:H2p4LUNx]
- >>606
うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ ……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね page.freett.com/gundress/Quest.html 一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物 僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:35:35.76 ID:m1M4rgQR]
- >>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか 3DやるとしたらHTML5でだよね? オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし アイテム課金できないと赤字になりそうだな あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
- 609 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:53:48.71 ID:H2p4LUNx]
- >>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所 ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます ……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな 敵1体がこのゲームの基本になりそうなので ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:38:30.99 ID:t9wzcFyK]
- やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い
- 611 名前:593 mailto:sage [2012/02/09(木) 22:43:03.93 ID:C7ljIzyY]
- ……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:19:42.46 ID:TqmN2Cuw]
- 正直すごく欲しいです
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:40:04.54 ID:V7QnjES2]
- アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:09:21.95 ID:JtkvdoAO]
- 知財乞食が群がり出した!
- 615 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:24:18.35 ID:09dksaAO]
- 別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし ……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します 物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 12:32:54.49 ID:UfUHw1KA]
- 普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
- 617 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:58:29.03 ID:JBdRayR7]
- ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして ……カウンタつけたページの方が早かったかな?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:25:14.49 ID:XqMOaETp]
- ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
- 619 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:47:55.54 ID:JBdRayR7]
- ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ ……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:51:08.32 ID:076FRTid]
- githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:59:34.87 ID:dOsfLqIk]
- 俺もローグライク作ってるから参考にするわ
- 622 名前:593 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:44:08.53 ID:JoGsIpEs]
- とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:13:20.19 ID:r6FzoJ6X]
- 放置ゲーにアイコンは必要か否か
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 12:25:30.50 ID:M07DsFyv]
- graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth() getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43 でサイズ取得をしてしまいます。 画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 13:05:02.49 ID:6CZ92Mjv]
- >>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作 例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:59:20.31 ID:M07DsFyv]
- >>625
素早いご指摘ありがとうございます。 dpiについては盲点でした。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 08:29:02.93 ID:jtxQxpoY]
- ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:17:39.79 ID:/sRr+E4o]
- PCエンジン
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:27:58.59 ID:XjXJYln0]
- アウストラロピテクス
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:55:21.18 ID:e9SwZqlk]
- 1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:16:48.05 ID:KIUQVw1v]
- >>630
RPGならIRMでいいんじゃね? エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。 IRMでもけっこういろいろできるよ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:21:40.18 ID:P2wWLzMM]
- どうやって帰るんだよw
- 633 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 14:34:25.11 ID:45Om+9e1]
- アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません Cで作った時は Sceneクラスつくって それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて メインループ{ Scene配列.act } 上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど なんか王道みたいなやり方教えてください
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 15:30:15.08 ID:Az2HtBIj]
- >>633
ステートパターン
- 635 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 17:30:26.51 ID:45Om+9e1]
- >>634
それでググったら大体分かった気がしました また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど 自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。 1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、 2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど 全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか? canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:04:41.99 ID:Hg/JZss8]
- 動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう 思い通りに動かなくなってから質問しよう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:29:38.54 ID:ggrFAUHW]
- そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ 後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:34:49.61 ID:Hg/JZss8]
- 初心者にはいい経験になるだろう
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 08:19:04.18 ID:qVFL9gzk]
- まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは 描画のテクや定石を知りたいのならば、 質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい 例えば、描画処理を切り離したいってことなら 描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで 2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい IF文羅列で済むのならそれでいい その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:24:47.32 ID:T6Si1eGs]
- android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか? それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:37:16.92 ID:3L/Om4vb]
- Android SDK についてるサンプルは?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:53:10.72 ID:T6Si1eGs]
- >>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:07:18.39 ID:iZu9WMMO]
- Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 16:24:37.64 ID:T6Si1eGs]
- 見つけました。
実行してみて、勉強します。 ありがとうございました。
- 645 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 17:02:32.82 ID:0mXUYjud]
- レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です 初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:14:26.30 ID:2GhAaS3L]
- そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
- 647 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 20:40:59.79 ID:0mXUYjud]
- なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ 全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 08:47:54.61 ID:8kZAE7vn]
- そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに 先は長いぞ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:33.91 ID:quPUCjLa]
- 創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 08:17:56.24 ID:Ag+EtYEb]
- >>649
ネタ?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:52:44.05 ID:cFLSE+qF]
- androidバッシングが半端無いが
そんなもんは無視していこうぜ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:59:17.72 ID:sr9mP17u]
- 途中まで作ってて思ったんだが
HTML5でよくね?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:19:30.74 ID:0LBMi33Y]
- >>652
このスレ終了
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:51:18.97 ID:wv4hW6Cf]
- 再開
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:44:42.43 ID:71XeAL/w]
- BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか
それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる? 昔おれここで垢消しくらったんだよなw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 02:52:39.33 ID:OUqbL10E]
- Logging QuestやWhipperなどで使われている
上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 04:06:12.04 ID:6VxZxMwc]
- Tab
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 17:37:43.33 ID:e5NuufyT]
- 存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある?
どこまでサポートするのが一般的なんだろう?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:08:34.39 ID:K9mOCmoz]
- 固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小
アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示 これでやってる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:09:18.62 ID:I2Xyy9+o]
- >>659
どの解像度を目安にグラフィック作ってる?(2D部分) 拡大はぼやけるだけだけど、縮小で潰れると 予想以上に見栄え悪くなる・・・orz
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:38:36.46 ID:K9mOCmoz]
- >>660
うちは800pixel×480pixelかな 解像度一覧アプリがあるからこれ見たらいいかも ttps://market.android.com/details?id=com.itog_lab.android.adis
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