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Android向けゲーム開発スレ Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy]
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ〜

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs]
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY]
スカート崩し(実写素材使用)はある?


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP]
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH]
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:12:20.14 ID:3gY+P3LM]
まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:19:25.51 ID:8qN78IPY]
こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:57:00.76 ID:oncJhOWw]
ジャップはケチだからなぁ。

ハードウェアには数万をぽんと出すのに。
ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:45:36.00 ID:8qN78IPY]
つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:49:24.63 ID:f2NK78fZ]
というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:13:41.38 ID:8qN78IPY]
イミフ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 02:11:00.51 ID:NkrM5Ali]
ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:04:40.14 ID:wEg4Q1/B]
>>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな
それはたぶん勘違い。
フリーソフトウェアは売るのも自由
ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:57:03.07 ID:NkrM5Ali]
>>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど
たしかにわかりにくかった

M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを
つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら
it's okだけの返事がきたのはいい思い出

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:19:46.24 ID:KurBpkH1]
流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない
NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが
NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:00:59.58 ID:P0ewGgIl]
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:57:02.37 ID:lknBOAti]
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:46:42.44 ID:8/mKiswV]
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:42:16.12 ID:vdLLBrCQ]
>>507
これ
ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:40:31.18 ID:cay5Bbhh]
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう

>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ]
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:18:03.03 ID:JBOWHGIl]
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな

512 名前:sage [2011/12/27(火) 14:36:06.15 ID:a9QIJXzp]
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:52:26.68 ID:CMc6HBcp]
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:18:46.13 ID:91BEN9nZ]
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:39.88 ID:2CUUHj8Z]
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい

こんなところかー

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:52:22.64 ID:R0Kghndn]
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:23:54.30 ID:4kfD6GWR]
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:34:26.30 ID:03hVNcdH]
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
tinyurl .com/43xmk7m
tinyurl .com/3mopkfy



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:30:38.14 ID:0zk6HkY+]
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 10:49:13.35 ID:GKpX3A9g]
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 13:30:17.37 ID:5osqFLtG]
みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:16:23.26 ID:Byccqz5g]
何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:51:15.48 ID:W9kfjN9H]
こういう男の人って……。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:25:18.34 ID:x/07moWP]
ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:59:51.22 ID:GfsGypn5]
>>524
半端では無い、の略

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:58.07 ID:5osqFLtG]
チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが
1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある
一人のユーザーが2〜3回ポチってる事もあったけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 23:44:36.62 ID:CouMkDa/]
>>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる

528 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 05:15:42.22 ID:hqXfIa8L]
age



529 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 21:00:43.42 ID:WKOcoC82]
手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
ttp://code.google.com/intl/ja/apis/inapppayments/docs/index.html

情報かもん

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:34:06.55 ID:l6kHCpPC]
無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:39:45.01 ID:Pt0qnpud]
需要がなければ作ればいいじゃない。

532 名前:530 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:11:24.18 ID:l6kHCpPC]
>>531
新しいなw
ちょっとやってみるかw
そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:23:43.64 ID:dweSEGOM]
usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:16:44.84 ID:EtU9645z]
honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:40:03.06 ID:Dpugxy5A]
無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 18:27:59.26 ID:KUP6Raqh]
ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど

537 名前:530 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:17:22.92 ID:2eqieaZ6]
>>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz

有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:53:35.16 ID:811ftxcb]
ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い
もう手遅れっぽいが、なんとかしろ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:00:46.86 ID:RzAHKFfL]
>>538
えっ?
ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 12:18:13.89 ID:811ftxcb]
ローテーションはロックできるだろが
問題は電話かかってきた時

541 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 21:17:34.81 ID:FKhIng1k]
androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう?
Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 02:28:57.70 ID:uIDX2CXd]
NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 04:17:23.09 ID:ADEd8A4L]
NDKは使いません
OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:02:56.05 ID:fuDyMxVf]
Java使えるの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:09:06.08 ID:14AUwsuA]
アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 13:19:07.83 ID:meiEdA5s]
javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:33:20.20 ID:aNNa6p+a]
>>541
googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ
ソースも公開されてる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:57:15.96 ID:ADEd8A4L]
javaはある程度は分かります
入門書と問題集的な物はやりました

androidは入門書を2冊ほどやりました

そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます

>>547ありがとうございますあとで見てみます



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:29:18.26 ID:pS2FTzx/]
>>548
教本はいらない。
作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。
分からないところはネットで検索と。
真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、
もっといい加減になったほうがいいよ。
「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」
くらいがちょうどいい。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:02:38.72 ID:uIDX2CXd]
>>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が
明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ
できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。
習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:13:58.35 ID:F6agO66u]
なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw
頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。
やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:18:32.18 ID:ScWKSLsw]
パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 01:23:38.89 ID:IxHntqGt]
未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 09:46:01.94 ID:dMOlpL7/]
>>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。
ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。
ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が
出てくるかもしれない。
そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。
コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか
言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。
でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、
「大変だったけど楽しかった」と実感できる。
なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:23:14.67 ID:5Ojk5ZJC]
見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:30:56.26 ID:3PBqPdc2]
やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:11:35.56 ID:QiAOq+AV]
>>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:46:05.67 ID:T6pLiv3c]
初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、
teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。
俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として
超短期間で作ったよ。
それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。
金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:40:07.61 ID:/iucood4]
3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:42:04.02 ID:LrmgEaGV]
>>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。
やる気がなくなるというオチは?w


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:47:02.50 ID:405vsm0D]
>>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:27:10.95 ID:vE7jf2Kj]
>>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で
悪口でも反応があるだけマシ。
少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を
あなたは持っているという証拠だしね。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 14:36:56.44 ID:Q3kvF6FH]
あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 10:28:32.24 ID:ai2s1EJy]
100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい
100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた
値上げしてでもシリーズ化していこうと思う
いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 21:54:33.70 ID:narQ4zo2]
1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:17:42.32 ID:nxjQmA0S]
どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系?
女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:58:40.37 ID:g5NTcokM]
約5万か
小遣いにもならんな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:02:31.58 ID:DcOF2PKe]
10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 04:06:42.88 ID:AvV77kkJ]
>>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 06:55:05.66 ID:T4AkNooK]
どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな
とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 07:02:39.31 ID:fQHiQ04S]
開発者の大半が死ぬなw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:26:21.91 ID:D65RrHH0]
>>570
お前の気持ちはよくわかる

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:15:58.19 ID:FwlXn51T]
趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:22:42.21 ID:JFL9knGG]
GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:34:51.39 ID:pZQaYL3g]
数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う

WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ?
LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:20:58.77 ID:SjauQZi3]
>>575
リスト表示はListViewを使う
アイテムの追加はsetAdapterで

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:43:43.31 ID:pZQaYL3g]
>>576
おかげで解決しそうだ!
これで先に進める
ありがとう

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 04:23:09.60 ID:jnPjLFTn]
>>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな
ボタンを押す指先は常に同じサイズだから



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 13:08:54.21 ID:ADiqwWOR]
グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk?
ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/
まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:39:14.32 ID:sXn6Shgh]
>>570
何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上
1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う
もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい
年金みたいなもんだな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:02:53.34 ID:ae/B6FeI]
>カテゴリTOP5に入っても月3万
んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい?
たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね?

おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw
おれは… やるぜ!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:15:38.65 ID:7MluE68I]
宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:44:36.97 ID:vvca+zJ0]
一番必要なのは、「実力」だよね^^

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:27:12.07 ID:sMFpOjf9]
放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:18:34.03 ID:lRNr3IlK]
放置系ってなに?
ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:59:06.15 ID:KDGZYkOu]
凌遅刑

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 04:05:35.71 ID:lRNr3IlK]
それ放置系じゃなくて放置刑 orz

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:45:23.04 ID:yJxOUoHL]
あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:55:45.83 ID:Z2k56lHa]
それ報知系だからむしろ報知機だからね><

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:57:47.24 ID:ObM+CuRq]
ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!






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