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Android向けゲーム開発スレ Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu]
脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc]
カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU]
天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2]
今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd]
みんな今まで最大いくら儲け出た?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3]
420円
現実を知った

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy]
金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5]
今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW]
>>446
DL数どんなもん?
目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、
まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA]
>>447
試しに一つ作ってみろよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6]
公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい
現実はこんなもんだよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p]
anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke]
まあ、そんなもの出てないしな。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU]
jarをいじって広告消すらしいな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt]
即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss]
いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5]
>>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw
有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて
それらの月の合計DL数が100くらいか 
20個→月100DL  10個→月200DL  5個→月400DL  1個→月2000DL

シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし
同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには
ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも
とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4]
月額みたいにしろよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b]
去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな








嘘でーす^^



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc]
広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0]
俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。
利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、
はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。
10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。
少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6]
Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418

Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ
skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW]
割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?

462 名前:201 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7]
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました
スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます
注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg]
IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?

464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O]
LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。

しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所
からかわりません。
移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi]
バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?

初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、
バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。
いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。
1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー
2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映
3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く

よろしくお願いします。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ]
普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。
3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK]
>>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから
アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt]
>>466
ありがとうございます。
そうします。

469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP]
2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG]
儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。

471 名前:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A [2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F]
Androidとか所詮スマフォ

あんな小さい画面
なにがゲームだよ

ゴミなんだよ

ジャップは小物

”小物”しか作れない  AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい
PCゲームは作れない

ゴミくさい 本当にゴミだな

一生小物ゲー  これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング

ジャップの技術は変わらないだろうね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer]
PCゲーw

473 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 21:16:39.98 ID:fGYtuN/F]
日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか

見てみ海外  PCゲームがやばい
熱すぎてHOTすぎる
特にオンラインゲーム

典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど

全世界ではHOT

LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数
しかもおもしろい RPGじゃないし

君たちはスマフォゲー作ってればいいよ

ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね
ケイタイゲームは

それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね
ネットワーク処理もアクション性も

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:22:48.37 ID:AFb7RErX]
なんかラップみたいだな

475 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 23:34:55.46 ID:fGYtuN/F]
ヘイチェケダウット!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:51:08.01 ID:2/smQBq/]
なにこれすごい恥ずかしいんだけど

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:58:24.43 ID:j/btL+u9]
結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:58:32.60 ID:eNwYg9X0]
金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている
商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる

無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:22:28.66 ID:3Iljey7z]
>>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、
ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。
向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、
人は簡単に堕ちていきます。


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:20:37.54 ID:PIIXtGKY]
アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:52:09.75 ID:2NGF3/l1]
>>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、
より広い意味で都合が良いということでは。
馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 15:13:22.05 ID:i3Pnoowi]
ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:28:27.56 ID:1HXiAuG1]
じゃ俺が作る

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:01:45.72 ID:i3Pnoowi]
>>483
ま、まかせた・・・がくり

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:32:42.90 ID:yJClexDs]
ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:36:15.85 ID:1HXiAuG1]
ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか
壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:00:11.48 ID:f4xQDYcs]
背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:12:15.15 ID:MdDkie32]
昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:06:39.78 ID:5ngEtzYy]
>>488
まぁそう言うなよ
ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ?
例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy]
>>486
ということで任せたぞ!!
ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです
デブは嫌いです
期待してるわ〜

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs]
ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY]
スカート崩し(実写素材使用)はある?


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP]
10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH]
10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:12:20.14 ID:3gY+P3LM]
まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:19:25.51 ID:8qN78IPY]
こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:57:00.76 ID:oncJhOWw]
ジャップはケチだからなぁ。

ハードウェアには数万をぽんと出すのに。
ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:45:36.00 ID:8qN78IPY]
つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:49:24.63 ID:f2NK78fZ]
というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:13:41.38 ID:8qN78IPY]
イミフ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 02:11:00.51 ID:NkrM5Ali]
ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:04:40.14 ID:wEg4Q1/B]
>>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな
それはたぶん勘違い。
フリーソフトウェアは売るのも自由
ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:57:03.07 ID:NkrM5Ali]
>>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど
たしかにわかりにくかった

M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを
つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら
it's okだけの返事がきたのはいい思い出

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:19:46.24 ID:KurBpkH1]
流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない
NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが
NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:00:59.58 ID:P0ewGgIl]
>>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:57:02.37 ID:lknBOAti]
>>504
2では使えない
3には載ってるらしい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:46:42.44 ID:8/mKiswV]
>>505なんてソフト?ぐぐったがわからん



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:42:16.12 ID:vdLLBrCQ]
>>507
これ
ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM
>このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。
>液が重なれば溶け合います。
だってさ
参考になるかはわからないけど。
ならなかったらごめん

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:40:31.18 ID:cay5Bbhh]
>>506
tegra2で使えないのは痛いなー
どうもありがとう

>>508
こういうのでは無いんだ
でもこれはこれで面白そうだな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ]
>>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、
格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。
それなりに動作するとおもうけど。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:18:03.03 ID:JBOWHGIl]
emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ
ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから
target10じゃないと実機テストできないのが難点
2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな

512 名前:sage [2011/12/27(火) 14:36:06.15 ID:a9QIJXzp]
C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:52:26.68 ID:CMc6HBcp]
Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:18:46.13 ID:91BEN9nZ]
簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:39.88 ID:2CUUHj8Z]
>>514
bufferの遅さ
ioチューンのしにくさ
仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい

こんなところかー

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:52:22.64 ID:R0Kghndn]
シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:23:54.30 ID:4kfD6GWR]
シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:34:26.30 ID:03hVNcdH]
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万)
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
tinyurl .com/43xmk7m
tinyurl .com/3mopkfy

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:30:38.14 ID:0zk6HkY+]
>>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが
先例と実績がなさ過ぎて辛い

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 10:49:13.35 ID:GKpX3A9g]
>>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 13:30:17.37 ID:5osqFLtG]
みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:16:23.26 ID:Byccqz5g]
何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:51:15.48 ID:W9kfjN9H]
こういう男の人って……。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:25:18.34 ID:x/07moWP]
ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:59:51.22 ID:GfsGypn5]
>>524
半端では無い、の略

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:58.07 ID:5osqFLtG]
チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが
1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある
一人のユーザーが2〜3回ポチってる事もあったけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 23:44:36.62 ID:CouMkDa/]
>>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる



528 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 05:15:42.22 ID:hqXfIa8L]
age

529 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 21:00:43.42 ID:WKOcoC82]
手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
ttp://code.google.com/intl/ja/apis/inapppayments/docs/index.html

情報かもん

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:34:06.55 ID:l6kHCpPC]
無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:39:45.01 ID:Pt0qnpud]
需要がなければ作ればいいじゃない。

532 名前:530 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:11:24.18 ID:l6kHCpPC]
>>531
新しいなw
ちょっとやってみるかw
そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:23:43.64 ID:dweSEGOM]
usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:16:44.84 ID:EtU9645z]
honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:40:03.06 ID:Dpugxy5A]
無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 18:27:59.26 ID:KUP6Raqh]
ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど

537 名前:530 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:17:22.92 ID:2eqieaZ6]
>>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz

有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:53:35.16 ID:811ftxcb]
ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い
もう手遅れっぽいが、なんとかしろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:00:46.86 ID:RzAHKFfL]
>>538
えっ?
ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?






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