- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9]
- 300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U]
- カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy]
- カメラも意味内
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv]
- 処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG]
- 老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu]
- 脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc]
- カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU]
- 天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2]
- 今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd]
- みんな今まで最大いくら儲け出た?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3]
- 420円
現実を知った
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy]
- 金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5]
- 今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW]
- >>446
DL数どんなもん? 目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、 まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA]
- >>447
試しに一つ作ってみろよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6]
- 公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい 現実はこんなもんだよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p]
- anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke]
- まあ、そんなもの出てないしな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU]
- jarをいじって広告消すらしいな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt]
- 即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss]
- いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5]
- >>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw 有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて それらの月の合計DL数が100くらいか 20個→月100DL 10個→月200DL 5個→月400DL 1個→月2000DL シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし 同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4]
- 月額みたいにしろよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b]
- 去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな 嘘でーす^^
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc]
- 広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0]
- 俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。 利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、 はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。 10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。 少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6]
- Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418 Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW]
- 割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?
- 462 名前:201 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7]
- page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます 注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg]
- IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O]
- LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。 しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所 からかわりません。 移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi]
- バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?
初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、 バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。 いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。 1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー 2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映 3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く よろしくお願いします。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ]
- 普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。 3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK]
- >>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt]
- >>466
ありがとうございます。 そうします。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP]
- 2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG]
- 儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。
- 471 名前:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A [2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F]
- Androidとか所詮スマフォ
あんな小さい画面 なにがゲームだよ ゴミなんだよ ジャップは小物 ”小物”しか作れない AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい PCゲームは作れない ゴミくさい 本当にゴミだな 一生小物ゲー これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング ジャップの技術は変わらないだろうね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer]
- PCゲーw
- 473 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 21:16:39.98 ID:fGYtuN/F]
- 日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか 見てみ海外 PCゲームがやばい 熱すぎてHOTすぎる 特にオンラインゲーム 典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど 全世界ではHOT LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数 しかもおもしろい RPGじゃないし 君たちはスマフォゲー作ってればいいよ ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね ケイタイゲームは それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね ネットワーク処理もアクション性も
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:22:48.37 ID:AFb7RErX]
- なんかラップみたいだな
- 475 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 23:34:55.46 ID:fGYtuN/F]
- ヘイチェケダウット!!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:51:08.01 ID:2/smQBq/]
- なにこれすごい恥ずかしいんだけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:58:24.43 ID:j/btL+u9]
- 結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:58:32.60 ID:eNwYg9X0]
- 金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている 商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる 無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:22:28.66 ID:3Iljey7z]
- >>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、 ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。 向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、 人は簡単に堕ちていきます。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:20:37.54 ID:PIIXtGKY]
- アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:52:09.75 ID:2NGF3/l1]
- >>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、 より広い意味で都合が良いということでは。 馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 15:13:22.05 ID:i3Pnoowi]
- ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:28:27.56 ID:1HXiAuG1]
- じゃ俺が作る
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:01:45.72 ID:i3Pnoowi]
- >>483
ま、まかせた・・・がくり
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:32:42.90 ID:yJClexDs]
- ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:36:15.85 ID:1HXiAuG1]
- ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか 壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:00:11.48 ID:f4xQDYcs]
- 背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:12:15.15 ID:MdDkie32]
- 昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:06:39.78 ID:5ngEtzYy]
- >>488
まぁそう言うなよ ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ? 例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy]
- >>486
ということで任せたぞ!! ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです デブは嫌いです 期待してるわ〜
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs]
- ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY]
- スカート崩し(実写素材使用)はある?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP]
- 10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH]
- 10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:12:20.14 ID:3gY+P3LM]
- まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:19:25.51 ID:8qN78IPY]
- こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:57:00.76 ID:oncJhOWw]
- ジャップはケチだからなぁ。
ハードウェアには数万をぽんと出すのに。 ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:45:36.00 ID:8qN78IPY]
- つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:49:24.63 ID:f2NK78fZ]
- というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:13:41.38 ID:8qN78IPY]
- イミフ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 02:11:00.51 ID:NkrM5Ali]
- ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:04:40.14 ID:wEg4Q1/B]
- >>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな それはたぶん勘違い。 フリーソフトウェアは売るのも自由 ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:57:03.07 ID:NkrM5Ali]
- >>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど たしかにわかりにくかった M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら it's okだけの返事がきたのはいい思い出
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:19:46.24 ID:KurBpkH1]
- 流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:00:59.58 ID:P0ewGgIl]
- >>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:57:02.37 ID:lknBOAti]
- >>504
2では使えない 3には載ってるらしい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:46:42.44 ID:8/mKiswV]
- >>505なんてソフト?ぐぐったがわからん
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:42:16.12 ID:vdLLBrCQ]
- >>507
これ ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM >このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。 >液が重なれば溶け合います。 だってさ 参考になるかはわからないけど。 ならなかったらごめん
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:40:31.18 ID:cay5Bbhh]
- >>506
tegra2で使えないのは痛いなー どうもありがとう >>508 こういうのでは無いんだ でもこれはこれで面白そうだな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ]
- >>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、 格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。 それなりに動作するとおもうけど。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:18:03.03 ID:JBOWHGIl]
- emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから target10じゃないと実機テストできないのが難点 2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
- 512 名前:sage [2011/12/27(火) 14:36:06.15 ID:a9QIJXzp]
- C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:52:26.68 ID:CMc6HBcp]
- Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:18:46.13 ID:91BEN9nZ]
- 簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・
自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:39.88 ID:2CUUHj8Z]
- >>514
bufferの遅さ ioチューンのしにくさ 仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい こんなところかー
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:52:22.64 ID:R0Kghndn]
- シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:23:54.30 ID:4kfD6GWR]
- シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:34:26.30 ID:03hVNcdH]
- これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl .com/43xmk7m tinyurl .com/3mopkfy
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:30:38.14 ID:0zk6HkY+]
- >>511
Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが 先例と実績がなさ過ぎて辛い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 10:49:13.35 ID:GKpX3A9g]
- >>518
マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 13:30:17.37 ID:5osqFLtG]
- みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる?
おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:16:23.26 ID:Byccqz5g]
- 何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:51:15.48 ID:W9kfjN9H]
- こういう男の人って……。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:25:18.34 ID:x/07moWP]
- ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、
ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:59:51.22 ID:GfsGypn5]
- >>524
半端では無い、の略
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:58.07 ID:5osqFLtG]
- チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw
でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが 1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある 一人のユーザーが2〜3回ポチってる事もあったけど
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 23:44:36.62 ID:CouMkDa/]
- >>526
買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 05:15:42.22 ID:hqXfIa8L]
- age
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 21:00:43.42 ID:WKOcoC82]
- 手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる?
ttp://code.google.com/intl/ja/apis/inapppayments/docs/index.html 情報かもん
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:34:06.55 ID:l6kHCpPC]
- 無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:39:45.01 ID:Pt0qnpud]
- 需要がなければ作ればいいじゃない。
- 532 名前:530 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:11:24.18 ID:l6kHCpPC]
- >>531
新しいなw ちょっとやってみるかw そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:23:43.64 ID:dweSEGOM]
- usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:16:44.84 ID:EtU9645z]
- honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ
icecreamsandwichもそう
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:40:03.06 ID:Dpugxy5A]
- 無線が欲しい
キーボード扱いだとなお良い
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 18:27:59.26 ID:KUP6Raqh]
- ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね
root権限必須だけど
- 537 名前:530 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:17:22.92 ID:2eqieaZ6]
- >>534
無線でなく有線で既製使えるのかorz 有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:53:35.16 ID:811ftxcb]
- ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる
おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い もう手遅れっぽいが、なんとかしろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:00:46.86 ID:RzAHKFfL]
- >>538
えっ? ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 12:18:13.89 ID:811ftxcb]
- ローテーションはロックできるだろが
問題は電話かかってきた時
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 21:17:34.81 ID:FKhIng1k]
- androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう?
Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 02:28:57.70 ID:uIDX2CXd]
- NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 04:17:23.09 ID:ADEd8A4L]
- NDKは使いません
OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:02:56.05 ID:fuDyMxVf]
- Java使えるの?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:09:06.08 ID:14AUwsuA]
- アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 13:19:07.83 ID:meiEdA5s]
- javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:33:20.20 ID:aNNa6p+a]
- >>541
googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ ソースも公開されてる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:57:15.96 ID:ADEd8A4L]
- javaはある程度は分かります
入門書と問題集的な物はやりました androidは入門書を2冊ほどやりました そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます >>547ありがとうございますあとで見てみます
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:29:18.26 ID:pS2FTzx/]
- >>548
教本はいらない。 作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。 分からないところはネットで検索と。 真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、 もっといい加減になったほうがいいよ。 「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」 くらいがちょうどいい。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:02:38.72 ID:uIDX2CXd]
- >>549
俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が 明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。 習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:13:58.35 ID:F6agO66u]
- なんという俺。
あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw 頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。 やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:18:32.18 ID:ScWKSLsw]
- パクリから始まる創作だってある
大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 01:23:38.89 ID:IxHntqGt]
- 未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 09:46:01.94 ID:dMOlpL7/]
- >>553
それはちゃんと物を作った経験がないからだな。 ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。 ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が 出てくるかもしれない。 そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。 コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか 言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。 でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、 「大変だったけど楽しかった」と実感できる。 なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:23:14.67 ID:5Ojk5ZJC]
- 見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:30:56.26 ID:3PBqPdc2]
- やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:11:35.56 ID:QiAOq+AV]
- >>554
まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:46:05.67 ID:T6pLiv3c]
- 初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの?
昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、 teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。 俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として 超短期間で作ったよ。 それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。 金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:40:07.61 ID:/iucood4]
- 3Dベンチマークソフト作るべ
笑えるやつ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:42:04.02 ID:LrmgEaGV]
- >>554
そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。 やる気がなくなるというオチは?w
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:47:02.50 ID:405vsm0D]
- >>560
フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:27:10.95 ID:vE7jf2Kj]
- >>560
誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で 悪口でも反応があるだけマシ。 少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を あなたは持っているという証拠だしね。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 14:36:56.44 ID:Q3kvF6FH]
- あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 10:28:32.24 ID:ai2s1EJy]
- 100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた
今700ダウンロード超えたくらい 100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた 値上げしてでもシリーズ化していこうと思う いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 21:54:33.70 ID:narQ4zo2]
- 1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。
やる気出てくるよね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:17:42.32 ID:nxjQmA0S]
- どんなゲーム作ってるんだw
面白いってギャグ系? 女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:58:40.37 ID:g5NTcokM]
- 約5万か
小遣いにもならんな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:02:31.58 ID:DcOF2PKe]
- 10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通?
ハードウェアの性能のせい?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 04:06:42.88 ID:AvV77kkJ]
- >>567
同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 06:55:05.66 ID:T4AkNooK]
- どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万
大して稼げないな とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 07:02:39.31 ID:fQHiQ04S]
- 開発者の大半が死ぬなw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:26:21.91 ID:D65RrHH0]
- >>570
お前の気持ちはよくわかる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:15:58.19 ID:FwlXn51T]
- 趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな
ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:22:42.21 ID:JFL9knGG]
- GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:34:51.39 ID:pZQaYL3g]
- 数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ
Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ? LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:20:58.77 ID:SjauQZi3]
- >>575
リスト表示はListViewを使う アイテムの追加はsetAdapterで
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:43:43.31 ID:pZQaYL3g]
- >>576
おかげで解決しそうだ! これで先に進める ありがとう
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 04:23:09.60 ID:jnPjLFTn]
- >>574
画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 13:08:54.21 ID:ADiqwWOR]
- グーグルペイメント株式会社の場合
確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk? ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/ まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:39:14.32 ID:sXn6Shgh]
- >>570
何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上 1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい 年金みたいなもんだな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:02:53.34 ID:ae/B6FeI]
- >カテゴリTOP5に入っても月3万
んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい? たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね? おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw おれは… やるぜ!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:15:38.65 ID:7MluE68I]
- 宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:44:36.97 ID:vvca+zJ0]
- 一番必要なのは、「実力」だよね^^
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:27:12.07 ID:sMFpOjf9]
- 放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:18:34.03 ID:lRNr3IlK]
- 放置系ってなに?
ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:59:06.15 ID:KDGZYkOu]
- 凌遅刑
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 04:05:35.71 ID:lRNr3IlK]
- それ放置系じゃなくて放置刑 orz
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:45:23.04 ID:yJxOUoHL]
- あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:55:45.83 ID:Z2k56lHa]
- それ報知系だからむしろ報知機だからね><
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:57:47.24 ID:ObM+CuRq]
- ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 11:28:35.88 ID:bkFxsL9W]
- 放置系アプリで広告があると、広告のために待たされているようでイラッとくる
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:43:20.61 ID:e9vehzYv]
- Heyzapってのはゲームを登録してたくさんの人にプレイしてもらえるってだけ?
デベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:51:09.15 ID:AzTsm0dr]
- https://market.android.com/details?id=jp.rutles.prisonlimit&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLnJ1dGxlcy5wcmlzb25saW1pdCJd
Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので ためしに、ローグライクを作成してみました ……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 16:39:29.71 ID:6go/p3lS]
- 操作が死んでて糞ダルいのとグラフィックをどうにかした方がいい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 17:51:48.32 ID:KBmrqmrT]
- >>593
やってみた。 仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。 あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:44:51.49 ID:Ey85gUR4]
- エロは乳首がでなければおkみたいだな
おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:30:12.33 ID:nK5bOzLJ]
- 20年前のエロゲかとオモタ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:20:19.76 ID:u+jVqF4t]
- 画面回転とかでActivity削除されるとJNIで作ったOpenGLのテクスチャ等のオブジェクトも削除されるのかね?
OpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:06.86 ID:0D1g1pwG]
- なんとかプリズンの作者様?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:38:46.09 ID:orT6Ymjc]
- >>598
全部破棄されるんじゃね もういっそ回転固定しちゃえ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:01:20.50 ID:K1hP3ppX]
- ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。
リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:13:41.76 ID:Go/iKl9S]
- まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:04:31.32 ID:m1M4rgQR]
- >>593
DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw 100円(税込み105円) → 卸値30円 200円(税込み210円) → 卸値60円 300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%) 高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:10:26.53 ID:m1M4rgQR]
- さらに卸値から源泉分が10%引かれる
月の振込みが100万円超えると20%引かれる まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
- 605 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:55:15.02 ID:H2p4LUNx]
- 皆さんコメントどうもです
まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ…… 最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど 肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です ……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
- 606 名前:604 mailto:sage [2012/02/08(水) 13:33:09.66 ID:m1M4rgQR]
- ゴメン間違った
×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる ○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる ※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ >>605 3Dエロたのむw
- 607 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:04:51.62 ID:H2p4LUNx]
- >>606
うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ ……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね page.freett.com/gundress/Quest.html 一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物 僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:35:35.76 ID:m1M4rgQR]
- >>607
どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか 3DやるとしたらHTML5でだよね? オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし アイテム課金できないと赤字になりそうだな あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
- 609 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:53:48.71 ID:H2p4LUNx]
- >>608
いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所 ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます ……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな 敵1体がこのゲームの基本になりそうなので ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:38:30.99 ID:t9wzcFyK]
- やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな
ボタンとかタッチの感度が悪い
- 611 名前:593 mailto:sage [2012/02/09(木) 22:43:03.93 ID:C7ljIzyY]
- ……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか?
金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:19:42.46 ID:TqmN2Cuw]
- 正直すごく欲しいです
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:40:04.54 ID:V7QnjES2]
- アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:09:21.95 ID:JtkvdoAO]
- 知財乞食が群がり出した!
- 615 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:24:18.35 ID:09dksaAO]
- 別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから
ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし ……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します 物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 12:32:54.49 ID:UfUHw1KA]
- 普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
- 617 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:58:29.03 ID:JBdRayR7]
- ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが
最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして ……カウンタつけたページの方が早かったかな?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:25:14.49 ID:XqMOaETp]
- ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
- 619 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:47:55.54 ID:JBdRayR7]
- ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます
上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ ……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:51:08.32 ID:076FRTid]
- githubは?
AdSenseとか使いたいなら無理だけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:59:34.87 ID:dOsfLqIk]
- 俺もローグライク作ってるから参考にするわ
- 622 名前:593 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:44:08.53 ID:JoGsIpEs]
- とりあえずFC2のページに作ってみた
githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:13:20.19 ID:r6FzoJ6X]
- 放置ゲーにアイコンは必要か否か
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 12:25:30.50 ID:M07DsFyv]
- graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。
64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth() getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43 でサイズ取得をしてしまいます。 画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 13:05:02.49 ID:6CZ92Mjv]
- >>624
実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作 例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:59:20.31 ID:M07DsFyv]
- >>625
素早いご指摘ありがとうございます。 dpiについては盲点でした。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 08:29:02.93 ID:jtxQxpoY]
- ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:17:39.79 ID:/sRr+E4o]
- PCエンジン
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:27:58.59 ID:XjXJYln0]
- アウストラロピテクス
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:55:21.18 ID:e9SwZqlk]
- 1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ
やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:16:48.05 ID:KIUQVw1v]
- >>630
RPGならIRMでいいんじゃね? エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。 IRMでもけっこういろいろできるよ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:21:40.18 ID:P2wWLzMM]
- どうやって帰るんだよw
- 633 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 14:34:25.11 ID:45Om+9e1]
- アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが
シーンをどうやって切り替えるかが分かりません Cで作った時は Sceneクラスつくって それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて メインループ{ Scene配列.act } 上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど なんか王道みたいなやり方教えてください
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 15:30:15.08 ID:Az2HtBIj]
- >>633
ステートパターン
- 635 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 17:30:26.51 ID:45Om+9e1]
- >>634
それでググったら大体分かった気がしました また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど 自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。 1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、 2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど 全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか? canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:04:41.99 ID:Hg/JZss8]
- 動けばどうやってもいいよ
駄目なことは無いから自由にやろう 思い通りに動かなくなってから質問しよう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:29:38.54 ID:ggrFAUHW]
- そんなわけない
自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ 後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:34:49.61 ID:Hg/JZss8]
- 初心者にはいい経験になるだろう
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 08:19:04.18 ID:qVFL9gzk]
- まぁ特別に機種依存な話でもないし
端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは 描画のテクや定石を知りたいのならば、 質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい 例えば、描画処理を切り離したいってことなら 描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで 2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい IF文羅列で済むのならそれでいい その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:24:47.32 ID:T6Si1eGs]
- android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、
ソースが多く置いているところはあるでしょうか? それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:37:16.92 ID:3L/Om4vb]
- Android SDK についてるサンプルは?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:53:10.72 ID:T6Si1eGs]
- >>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、
どのようにして閲覧するのでしょうか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:07:18.39 ID:iZu9WMMO]
- Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 16:24:37.64 ID:T6Si1eGs]
- 見つけました。
実行してみて、勉強します。 ありがとうございました。
- 645 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 17:02:32.82 ID:0mXUYjud]
- レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました
インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です 初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:14:26.30 ID:2GhAaS3L]
- そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
- 647 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 20:40:59.79 ID:0mXUYjud]
- なんとか追加できました。実行もできました。
しかしファイル多いですねえ 全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 08:47:54.61 ID:8kZAE7vn]
- そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ
でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに 先は長いぞ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:33.91 ID:quPUCjLa]
- 創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 08:17:56.24 ID:Ag+EtYEb]
- >>649
ネタ?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:52:44.05 ID:cFLSE+qF]
- androidバッシングが半端無いが
そんなもんは無視していこうぜ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:59:17.72 ID:sr9mP17u]
- 途中まで作ってて思ったんだが
HTML5でよくね?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:19:30.74 ID:0LBMi33Y]
- >>652
このスレ終了
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:51:18.97 ID:wv4hW6Cf]
- 再開
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:44:42.43 ID:71XeAL/w]
- BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか
それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる? 昔おれここで垢消しくらったんだよなw
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 02:52:39.33 ID:OUqbL10E]
- Logging QuestやWhipperなどで使われている
上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 04:06:12.04 ID:6VxZxMwc]
- Tab
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 17:37:43.33 ID:e5NuufyT]
- 存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある?
どこまでサポートするのが一般的なんだろう?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:08:34.39 ID:K9mOCmoz]
- 固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小
アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示 これでやってる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:09:18.62 ID:I2Xyy9+o]
- >>659
どの解像度を目安にグラフィック作ってる?(2D部分) 拡大はぼやけるだけだけど、縮小で潰れると 予想以上に見栄え悪くなる・・・orz
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:38:36.46 ID:K9mOCmoz]
- >>660
うちは800pixel×480pixelかな 解像度一覧アプリがあるからこれ見たらいいかも ttps://market.android.com/details?id=com.itog_lab.android.adis
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