- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo]
- コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?
- 414 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7]
- else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") {
(処理) } 基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります 一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:22:36.10 ID:/fGnEoyo]
- equalsでもダメってのは分からんけど、
==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。 直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。
- 416 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:03:15.99 ID:39rzA6B7]
- >>415
ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で 冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら 上手く動くようになりました、どうもありがとうございます ……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:38:17.48 ID:s58jJ+4Z]
- >>416
Unicode BOMでぐぐれ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 22:51:44.98 ID:unsONfq2]
- 放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ
怒られるかな?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:02:14.85 ID:z/0zxcj5]
- 知るかよ。
作者に聞け。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:12:58.86 ID:LnGvc6Rh]
- アイデアなら幾らでも真似ればいいやん
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:32:10.20 ID:uuFsNGor]
- >>418
どろぼう
- 422 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:22:59.89 ID:2yoH+y4c]
- >>418放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:04:38.56 ID:D5T9Gui5]
- 能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね?
マーケットに出さないなら話は別かもだけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 20:49:11.39 ID:Tov2Dr6F]
- 別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの?
勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、 その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:51:04.13 ID:t7zStxgw]
- 中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:06:03.43 ID:pEjPvtK5]
- 中華パッドって一万で買えるのか
akafudatengoku.com/products/detail.php?product_id=2429
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:00:26.45 ID:w7mFwDEa]
- Tegra2はGPUが残念目だからな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:09:18.78 ID:wnLSPzuw]
- GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 01:36:23.53 ID:E9y9k4N3]
- 下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 12:27:50.08 ID:HdZFXpKm]
- 趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ
自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:42:46.88 ID:i5JSUdiV]
- 1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。
普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:31:42.57 ID:oWvI/T6z]
- ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:56:25.70 ID:RciVMMSp]
- 1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9]
- 300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U]
- カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy]
- カメラも意味内
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv]
- 処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG]
- 老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu]
- 脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc]
- カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU]
- 天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2]
- 今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd]
- みんな今まで最大いくら儲け出た?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3]
- 420円
現実を知った
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy]
- 金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。
君のパパに感謝しな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5]
- 今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか
ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW]
- >>446
DL数どんなもん? 目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、 まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA]
- >>447
試しに一つ作ってみろよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6]
- 公開半年で7千インストールのアプリだが
広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい 現実はこんなもんだよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p]
- anndroidは儲からんよ
腐ってもiPhoneの方がまし
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke]
- まあ、そんなもの出てないしな。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU]
- jarをいじって広告消すらしいな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt]
- 即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、
Androidでは100円でも売れない。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss]
- いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る
膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5]
- >>447
月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw 有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて それらの月の合計DL数が100くらいか 20個→月100DL 10個→月200DL 5個→月400DL 1個→月2000DL シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし 同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4]
- 月額みたいにしろよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b]
- 去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる
まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな 嘘でーす^^
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc]
- 広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0]
- 俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。
そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。 利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、 はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。 10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。 少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6]
- Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ
skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418 Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW]
- 割れ防止のLVLなんてのがあったのか
AIR for Androidでも可能なんだよね?
- 462 名前:201 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7]
- page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます 注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg]
- IRM3ってどうなん?
使ってみた人いる?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O]
- LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で
ボタン全体を移動するということをやっています。 しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所 からかわりません。 移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi]
- バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか?
初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、 バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。 いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。 1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー 2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映 3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く よろしくお願いします。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ]
- 普通は、1だろ。
2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。 3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK]
- >>464
そもそもアニメーションは本体は全く動かないから アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt]
- >>466
ありがとうございます。 そうします。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP]
- 2週間も書き込みないとかw
Androidはオワコンかw
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG]
- 儲からないからな。
特にジャップは金払いが悪い。
- 471 名前:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A [2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F]
- Androidとか所詮スマフォ
あんな小さい画面 なにがゲームだよ ゴミなんだよ ジャップは小物 ”小物”しか作れない AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい PCゲームは作れない ゴミくさい 本当にゴミだな 一生小物ゲー これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング ジャップの技術は変わらないだろうね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer]
- PCゲーw
- 473 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 21:16:39.98 ID:fGYtuN/F]
- 日本人は小物ゲームしか作れない
スマフォとか 見てみ海外 PCゲームがやばい 熱すぎてHOTすぎる 特にオンラインゲーム 典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど 全世界ではHOT LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数 しかもおもしろい RPGじゃないし 君たちはスマフォゲー作ってればいいよ ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね ケイタイゲームは それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね ネットワーク処理もアクション性も
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:22:48.37 ID:AFb7RErX]
- なんかラップみたいだな
- 475 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 23:34:55.46 ID:fGYtuN/F]
- ヘイチェケダウット!!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:51:08.01 ID:2/smQBq/]
- なにこれすごい恥ずかしいんだけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:58:24.43 ID:j/btL+u9]
- 結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:58:32.60 ID:eNwYg9X0]
- 金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗
勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている 商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる 無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:22:28.66 ID:3Iljey7z]
- >>478
ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、 ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。 向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、 人は簡単に堕ちていきます。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:20:37.54 ID:PIIXtGKY]
- アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに
アフィブログしか見ない奴ばっか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:52:09.75 ID:2NGF3/l1]
- >>479
ライバルが増えたら困るという事も含めて、 より広い意味で都合が良いということでは。 馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 15:13:22.05 ID:i3Pnoowi]
- ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが
どれも資料少ないのね・・・
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:28:27.56 ID:1HXiAuG1]
- じゃ俺が作る
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:01:45.72 ID:i3Pnoowi]
- >>483
ま、まかせた・・・がくり
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:32:42.90 ID:yJClexDs]
- ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:36:15.85 ID:1HXiAuG1]
- ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した
しょうがないから作るか 壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:00:11.48 ID:f4xQDYcs]
- 背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:12:15.15 ID:MdDkie32]
- 昭和のオッサンのセンスだな。
エロ絵ごときが、ご褒美(笑)
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:06:39.78 ID:5ngEtzYy]
- >>488
まぁそう言うなよ ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ? 例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy]
- >>486
ということで任せたぞ!! ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです デブは嫌いです 期待してるわ〜
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs]
- ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY]
- スカート崩し(実写素材使用)はある?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP]
- 10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH]
- 10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:12:20.14 ID:3gY+P3LM]
- まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば
後々課金アプリを買う人も増えていくのでは
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:19:25.51 ID:8qN78IPY]
- こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:57:00.76 ID:oncJhOWw]
- ジャップはケチだからなぁ。
ハードウェアには数万をぽんと出すのに。 ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:45:36.00 ID:8qN78IPY]
- つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:49:24.63 ID:f2NK78fZ]
- というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ
今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:13:41.38 ID:8qN78IPY]
- イミフ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 02:11:00.51 ID:NkrM5Ali]
- ソフトウェア共産主義w
gnuも一時期そんな感じだったよな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:04:40.14 ID:wEg4Q1/B]
- >>501
> gnuも一時期そんな感じだったよな それはたぶん勘違い。 フリーソフトウェアは売るのも自由 ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:57:03.07 ID:NkrM5Ali]
- >>502
そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど たしかにわかりにくかった M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら it's okだけの返事がきたのはいい思い出
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:19:46.24 ID:KurBpkH1]
- 流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど
差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:00:59.58 ID:P0ewGgIl]
- >>504
OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:57:02.37 ID:lknBOAti]
- >>504
2では使えない 3には載ってるらしい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:46:42.44 ID:8/mKiswV]
- >>505なんてソフト?ぐぐったがわからん
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:42:16.12 ID:vdLLBrCQ]
- >>507
これ ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM >このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。 >液が重なれば溶け合います。 だってさ 参考になるかはわからないけど。 ならなかったらごめん
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:40:31.18 ID:cay5Bbhh]
- >>506
tegra2で使えないのは痛いなー どうもありがとう >>508 こういうのでは無いんだ でもこれはこれで面白そうだな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ]
- >>509
厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、 格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。 それなりに動作するとおもうけど。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:18:03.03 ID:JBOWHGIl]
- emo frameworkで開発する人があまりいないようだね
2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから target10じゃないと実機テストできないのが難点 2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
- 512 名前:sage [2011/12/27(火) 14:36:06.15 ID:a9QIJXzp]
- C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:52:26.68 ID:CMc6HBcp]
- Android2.3以上は流石に辛い
あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
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