1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T] 広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね 制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz] 別に広告くらいなんとも思わんよ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v] >>368 余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな > あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能? できるけど720x1280の端末が今後出そうだし 480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V] 360です。 みなさん返答ありがとうございました。 今回は、縦で開発進めてみます!
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V] スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、 そして外出先でも、さくっとプレイしたい。 でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。 と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー! ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk 前進、左右振り向きくらいですが、 肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO] >>376 操作しやすくて素敵 貴方になら掘られてもいい
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL] エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ] >>378 何がおかしいかくらい書こうよ 左右の壁の色味? >>376 前進はキーリピート的な処理があるといいかな。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf] >>374 サンクス。広告はしない予定。 画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr] >>376 中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない なんでだろう
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL] >>379 向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。 具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。 通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。 すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、 実機では正常に表示されてんのかな。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+] みなさん、ありがとうございます! そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです! >>376 ありがとうございます! >>378 ,382 エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。 原因調査してみます。ありがとうございます。 >>379 色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。 キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。 >>381 OS2.3自体では動作確認しましたが、 パッド系は手元にないんですよねぇ。 ちょっと調べてみます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX] >>383 IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy] >>383 ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ 自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、 迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69] >>384 解像度が違うものを想定していなかったですね・・・ 勉強不足でした!ありがとうございます。 カーソルについては、端末のハードキーですか? それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか? バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・! >>385 GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。 はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。 なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。 apkはzipにリネームすれば解凍できるので 解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX] >>386 あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6] アフィについて質問です AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか? みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch] アフィ?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ] ルフィの弟。
391 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO] >>389 アフィスメント
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt] >>388 やったことないので調べた限りですが とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。 ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc] マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか 勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX] >>393 自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。 ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K] 母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc] ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って どういうふうにつくってるんだ? 同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N] バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE] >>397 だよねぇ・・。 試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。 ありがとう
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h] ICONIA TAB A500でテストをしているですが、 ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。 ↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。 ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が 返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。 【質問事項】 ・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値? ・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ? 【参考プログラム】 Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels); System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ] >>399 詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9] >>399 その方法は画面全体のサイズが帰ってくる Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓ mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe] >>316 が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか? (AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが) Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl] >>226 Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE] >>402 それAirでやる必要あるの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr] 原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない
406 名前:201 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4] 注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります 前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:04:04.84 ID:/Pi+2yj5] >>402 そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの? Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:10:29.29 ID:a3D3gtr9] www.bytearray.org/?p=3053 これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから 一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:59:01.43 ID:fxN9TpVY] >406 名前入力画面でbackしたら 真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 14:49:43.10 ID:ePKOWORF] >>376 です。 せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、 キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが なにかアイディアないでしょうか? ・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ! ・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売 などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと 考えています・・・!w
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:07:20.39 ID:dAlzJ7yn] つ その炭鉱の名は
412 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 14:36:09.93 ID:39rzA6B7] 外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません AssetManager as = resources.getAssets(); try { InputStream is = null; BufferedReader br = null; String str; int num = 0; is = as.open("event_01.txt"); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); while((str = br.readLine()) != null){ data[0][num] = str; num++; } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } 行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo] コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?
414 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7] else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") { (処理) } 基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります 一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:22:36.10 ID:/fGnEoyo] equalsでもダメってのは分からんけど、 ==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。 直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。
416 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:03:15.99 ID:39rzA6B7] >>415 ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で 冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら 上手く動くようになりました、どうもありがとうございます ……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:38:17.48 ID:s58jJ+4Z] >>416 Unicode BOMでぐぐれ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 22:51:44.98 ID:unsONfq2] 放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ 怒られるかな?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:02:14.85 ID:z/0zxcj5] 知るかよ。 作者に聞け。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:12:58.86 ID:LnGvc6Rh] アイデアなら幾らでも真似ればいいやん
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:32:10.20 ID:uuFsNGor] >>418 どろぼう
422 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:22:59.89 ID:2yoH+y4c] >>418 放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:04:38.56 ID:D5T9Gui5] 能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね? マーケットに出さないなら話は別かもだけど
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 20:49:11.39 ID:Tov2Dr6F] 別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの? 勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、 その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:51:04.13 ID:t7zStxgw] 中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:06:03.43 ID:pEjPvtK5] 中華パッドって一万で買えるのか akafudatengoku.com/products/detail.php?product_id=2429
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:00:26.45 ID:w7mFwDEa] Tegra2はGPUが残念目だからな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:09:18.78 ID:wnLSPzuw] GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 01:36:23.53 ID:E9y9k4N3] 下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 12:27:50.08 ID:HdZFXpKm] 趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ 自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:42:46.88 ID:i5JSUdiV] 1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。 普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:31:42.57 ID:oWvI/T6z] ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:56:25.70 ID:RciVMMSp] 1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9] 300dpi以上は意味ないとか言われてるし これ以上解像度上げる意味ないんじゃね カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U] カメラより無意味だよね カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy] カメラも意味内
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv] 処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので 高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG] 老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu] 脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc] カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから 逆ね不利
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU] 天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2] 今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd] みんな今まで最大いくら儲け出た?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3] 420円 現実を知った
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy] 金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。 君のパパに感謝しな。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5] 今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW] >>446 DL数どんなもん? 目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、 まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA] >>447 試しに一つ作ってみろよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6] 公開半年で7千インストールのアプリだが 広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい 現実はこんなもんだよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p] anndroidは儲からんよ 腐ってもiPhoneの方がまし
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke] まあ、そんなもの出てないしな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU] jarをいじって広告消すらしいな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt] 即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、 Androidでは100円でも売れない。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss] いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る 膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5] >>447 月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw 有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて それらの月の合計DL数が100くらいか 20個→月100DL 10個→月200DL 5個→月400DL 1個→月2000DL シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし 同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4] 月額みたいにしろよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b] 去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな 嘘でーす^^
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc] 広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0] 俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。 そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。 利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、 はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。 10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。 少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6] Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418 Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW] 割れ防止のLVLなんてのがあったのか AIR for Androidでも可能なんだよね?
462 名前:201 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7] page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます 注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg] IRM3ってどうなん? 使ってみた人いる?
464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O] LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で ボタン全体を移動するということをやっています。 しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所 からかわりません。 移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi] バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか? 初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、 バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。 いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。 1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー 2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映 3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く よろしくお願いします。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ] 普通は、1だろ。 2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。 3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK] >>464 そもそもアニメーションは本体は全く動かないから アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt] >>466 ありがとうございます。 そうします。
469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP] 2週間も書き込みないとかw Androidはオワコンかw
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG] 儲からないからな。 特にジャップは金払いが悪い。
471 名前:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A [2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F] Androidとか所詮スマフォ あんな小さい画面 なにがゲームだよ ゴミなんだよ ジャップは小物 ”小物”しか作れない AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい PCゲームは作れない ゴミくさい 本当にゴミだな 一生小物ゲー これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング ジャップの技術は変わらないだろうね
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer] PCゲーw