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Android向けゲーム開発スレ Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT]
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU]
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL]
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4]
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o]
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y]
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA]
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D]
早速ANEでライブラリ書いてみよう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3]
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ



353 名前:327 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+]
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k]
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi]
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR]
一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg]
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ]
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU]
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53]
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB]
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー

362 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT]
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。




363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH]
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ]
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG]
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA]
チラ裏でやれks

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a]
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua]
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr]
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0]
くどい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs]
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T]
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz]
別に広告くらいなんとも思わんよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v]
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V]
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V]
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO]
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL]
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ]
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf]
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr]
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL]
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。

すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+]
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!

>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。

>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。

>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX]
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy]
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ

自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69]
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。

カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!

>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。

はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。

apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX]
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6]
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch]
アフィ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ]
ルフィの弟。

391 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO]
>>389
アフィスメント

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt]
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc]
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX]
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K]
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc]
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?

同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N]
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE]
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h]
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。

↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。

【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?

・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?


【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ]
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9]
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe]
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl]
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE]
>>402
それAirでやる必要あるの?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr]
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない

406 名前:201 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4]
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:04:04.84 ID:/Pi+2yj5]
>>402
そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの?
Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:10:29.29 ID:a3D3gtr9]
www.bytearray.org/?p=3053
これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから
一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:59:01.43 ID:fxN9TpVY]
>406
名前入力画面でbackしたら
真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 14:49:43.10 ID:ePKOWORF]
>>376です。
せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、
キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが
なにかアイディアないでしょうか?

・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ!
・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売

などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと
考えています・・・!w

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:07:20.39 ID:dAlzJ7yn]
つ その炭鉱の名は

412 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 14:36:09.93 ID:39rzA6B7]
外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません
AssetManager as = resources.getAssets();
try {
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
String str;
int num = 0;
is = as.open("event_01.txt");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

while((str = br.readLine()) != null){
data[0][num] = str;
num++;
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成された catch ブロック
e.printStackTrace();
}
行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが
この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます
コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが
UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo]
コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?

414 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7]
else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") {
(処理)
}
基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります
一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:22:36.10 ID:/fGnEoyo]
equalsでもダメってのは分からんけど、
==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。
直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。

416 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:03:15.99 ID:39rzA6B7]
>>415
ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で
冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら
上手く動くようになりました、どうもありがとうございます
……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:38:17.48 ID:s58jJ+4Z]
>>416
Unicode BOMでぐぐれ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 22:51:44.98 ID:unsONfq2]
放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ
怒られるかな?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:02:14.85 ID:z/0zxcj5]
知るかよ。
作者に聞け。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:12:58.86 ID:LnGvc6Rh]
アイデアなら幾らでも真似ればいいやん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:32:10.20 ID:uuFsNGor]
>>418
どろぼう

422 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:22:59.89 ID:2yoH+y4c]
>>418放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:04:38.56 ID:D5T9Gui5]
能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね?
マーケットに出さないなら話は別かもだけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 20:49:11.39 ID:Tov2Dr6F]
別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの?
勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、
その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:51:04.13 ID:t7zStxgw]
中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:06:03.43 ID:pEjPvtK5]
中華パッドって一万で買えるのか
akafudatengoku.com/products/detail.php?product_id=2429

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:00:26.45 ID:w7mFwDEa]
Tegra2はGPUが残念目だからな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:09:18.78 ID:wnLSPzuw]
GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 01:36:23.53 ID:E9y9k4N3]
下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 12:27:50.08 ID:HdZFXpKm]
趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ
自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:42:46.88 ID:i5JSUdiV]
1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。
普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:31:42.57 ID:oWvI/T6z]
ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:56:25.70 ID:RciVMMSp]
1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9]
300dpi以上は意味ないとか言われてるし
これ以上解像度上げる意味ないんじゃね

カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U]
カメラより無意味だよね
カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy]
カメラも意味内

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv]
処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので
高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね

まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは
どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG]
老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu]
脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc]
カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから
逆ね不利

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU]
天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2]
今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd]
みんな今まで最大いくら儲け出た?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3]
420円
現実を知った






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