1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy] というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI] >>312 今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
316 名前:312 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq] すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら AIRの意味無いよねってこと
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a] そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない? 例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa] 想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV] >>そこそこ速い それは冗談で言ってるのか!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2] AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。 俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC] フラッシュまんまでfps60でるのはすごい
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq] よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP] >>301 一個1円で売った方が遥かに稼げるな 携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ] >>323 キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi] ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z] db.tt/ZK2RKxEw AIRで作ったパズルゲーム。 もし暇な方いたら動作報告お願いします。 FPS 表示とかしてないんで体感で!
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z] アドレスミス db.tt/wPYXeJFU
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz] >>327 IS05 動作はサクサク Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa] htc ariaではインストール出来ませんでした
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P] >>328 報告ありがとう。 俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった >>329 ariaはAirに対応してないみたいだ。 2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI] >>327 面白いね タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI] >>331 忘れてた arcで出来ました
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U] >327 Softbankの007SHでも動いた やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v] >>331 ありがとう! バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。 でもやっぱ違和感あるのかぁ。 とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。 そうなるとタイトルボタンがいらないかww >>333 やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ いっそ無効にしようか、いやそれも違うか… テストすごい助かります
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7] >>334 HTC DesireHD動きました 確かにバックキーらめぇ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ] >>334 SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt] >>335 ,336 報告ありがとう! バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます 難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt] タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb] >>337 docomo SH-12Cで動きましたー こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq] ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの? V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj] >>339 まじか、よかった。 気軽にできるぐらいがいいね。 てか誰もランキング登録しないのな! ちゃんと機能してるのかなww
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:28:24.52 ID:gkyaC2Oz] ランキング見れるぞー ちょと分かりにくいかもね Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:53:02.93 ID:EBtWYuMj] おー登録されてるよかったー ランダムじゃなくてってことか んー考えてみる
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT] >>343 やってて気付いたけど、 液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない 液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU] 余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな すでに操作ミス発生するサイズだ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL] 関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は 実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4] タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o] >>344 ,345 むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。 端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。 変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y] >327 auのINFOBARでも動いたよ。 操作などは特に問題なし。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA] >>349 ありがとう! AIR3正式リリースきたね。 ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D] 早速ANEでライブラリ書いてみよう
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3] AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。 2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ
353 名前:327 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+] ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。 テストプレイありがとうございましたー。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k] >>353 お、公開おめっす テスト版の名前で検索しても見つからないね もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi] スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR] 一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。 それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg] フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで 色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ] >>354 タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU] Logging Questなかなか面白いな これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53] スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが 嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが 実際みなさんは、どう思いますか? 縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので 意見を聞かせていただければと思います。 UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB] >>360 あくまで個人的な意見だけど 他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー
362 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT] ウチはギャラクシータブだから、 横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH] 俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ] >>360 自分なら両手操作か片手操作かで決める。 メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG] 縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ 昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA] チラ裏でやれks
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a] >>357 なるほど、ありがとう とりあえずできるところまでがんばってみる
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua] 使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、 480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき? あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr] >358 最後に検索のヒントだけでも。 いまだに見つからん。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0] くどい
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs] クレクレ厨は本当にしつこいな。 性根が腐ってる。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T] 広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね 制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz] 別に広告くらいなんとも思わんよ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v] >>368 余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな > あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能? できるけど720x1280の端末が今後出そうだし 480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V] 360です。 みなさん返答ありがとうございました。 今回は、縦で開発進めてみます!
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V] スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、 そして外出先でも、さくっとプレイしたい。 でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。 と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー! ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk 前進、左右振り向きくらいですが、 肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO] >>376 操作しやすくて素敵 貴方になら掘られてもいい
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL] エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ] >>378 何がおかしいかくらい書こうよ 左右の壁の色味? >>376 前進はキーリピート的な処理があるといいかな。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf] >>374 サンクス。広告はしない予定。 画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr] >>376 中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない なんでだろう
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL] >>379 向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。 具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。 通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。 すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、 実機では正常に表示されてんのかな。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+] みなさん、ありがとうございます! そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです! >>376 ありがとうございます! >>378 ,382 エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。 原因調査してみます。ありがとうございます。 >>379 色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。 キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。 >>381 OS2.3自体では動作確認しましたが、 パッド系は手元にないんですよねぇ。 ちょっと調べてみます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX] >>383 IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy] >>383 ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ 自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、 迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69] >>384 解像度が違うものを想定していなかったですね・・・ 勉強不足でした!ありがとうございます。 カーソルについては、端末のハードキーですか? それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか? バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・! >>385 GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。 はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。 なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。 apkはzipにリネームすれば解凍できるので 解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX] >>386 あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6] アフィについて質問です AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか? みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch] アフィ?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ] ルフィの弟。
391 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO] >>389 アフィスメント
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt] >>388 やったことないので調べた限りですが とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。 ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc] マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか 勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX] >>393 自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。 ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K] 母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc] ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って どういうふうにつくってるんだ? 同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N] バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE] >>397 だよねぇ・・。 試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。 ありがとう
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h] ICONIA TAB A500でテストをしているですが、 ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。 ↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。 ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が 返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。 【質問事項】 ・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値? ・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ? 【参考プログラム】 Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels); System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ] >>399 詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9] >>399 その方法は画面全体のサイズが帰ってくる Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓ mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe] >>316 が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか? (AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが) Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl] >>226 Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE] >>402 それAirでやる必要あるの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr] 原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない
406 名前:201 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4] 注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります 前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:04:04.84 ID:/Pi+2yj5] >>402 そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの? Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:10:29.29 ID:a3D3gtr9] www.bytearray.org/?p=3053 これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから 一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:59:01.43 ID:fxN9TpVY] >406 名前入力画面でbackしたら 真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 14:49:43.10 ID:ePKOWORF] >>376 です。 せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、 キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが なにかアイディアないでしょうか? ・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ! ・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売 などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと 考えています・・・!w
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:07:20.39 ID:dAlzJ7yn] つ その炭鉱の名は
412 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 14:36:09.93 ID:39rzA6B7] 外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません AssetManager as = resources.getAssets(); try { InputStream is = null; BufferedReader br = null; String str; int num = 0; is = as.open("event_01.txt"); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); while((str = br.readLine()) != null){ data[0][num] = str; num++; } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } 行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo] コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?
414 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7] else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") { (処理) } 基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります 一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした