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Android向けゲーム開発スレ Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5]
>>301
クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL]
クリックじゃなくてミスタッチだろ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv]
連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね
必死すぎるわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK]
時間差表示が最強

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg]
次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい
AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ

311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35]
Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか
出来る様なるのかな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6]
でも描画はFlashのままなんでしょ?
OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ]
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy]
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI]
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ

316 名前:312 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq]
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a]
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa]
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV]
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2]
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC]
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq]
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP]
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ]
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi]
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z]
db.tt/ZK2RKxEw
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z]
アドレスミス
db.tt/wPYXeJFU

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz]
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa]
htc ariaではインストール出来ませんでした

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P]
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった

>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI]
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI]
>>331
忘れてた
arcで出来ました

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U]
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v]
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww

>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…

テストすごい助かります




335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7]
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ]
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt]
>>335,336
報告ありがとう!

バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます

難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt]
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb]
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq]
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj]
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。

てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:28:24.52 ID:gkyaC2Oz]
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね

Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:53:02.93 ID:EBtWYuMj]
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT]
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU]
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL]
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4]
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o]
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y]
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA]
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D]
早速ANEでライブラリ書いてみよう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3]
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ

353 名前:327 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+]
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k]
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi]
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR]
一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg]
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ]
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU]
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53]
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB]
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー

362 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT]
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH]
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ]
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG]
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA]
チラ裏でやれks

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a]
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua]
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr]
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0]
くどい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs]
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T]
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz]
別に広告くらいなんとも思わんよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v]
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V]
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V]
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO]
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL]
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ]
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf]
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr]
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL]
>>379
向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。
具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。
通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。

すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、
実機では正常に表示されてんのかな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+]
みなさん、ありがとうございます!
そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです!
>>376
ありがとうございます!

>>378,382
エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。
原因調査してみます。ありがとうございます。

>>379
色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。
キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。

>>381
OS2.3自体では動作確認しましたが、
パッド系は手元にないんですよねぇ。
ちょっと調べてみます。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX]
>>383
IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ
マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy]
>>383
ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ

自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、
迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69]
>>384
解像度が違うものを想定していなかったですね・・・
勉強不足でした!ありがとうございます。

カーソルについては、端末のハードキーですか?
それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか?
バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って
できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・!

>>385
GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。

はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。
なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので
ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。

apkはzipにリネームすれば解凍できるので
解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX]
>>386
あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です
バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6]
アフィについて質問です
AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか?
みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch]
アフィ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ]
ルフィの弟。

391 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO]
>>389
アフィスメント

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt]
>>388
やったことないので調べた限りですが
とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。
ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc]
マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど
これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか
勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX]
>>393
自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。
ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K]
母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc]
ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って
どういうふうにつくってるんだ?

同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N]
バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE]
>>397
だよねぇ・・。
試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。
ありがとう


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h]
ICONIA TAB A500でテストをしているですが、
ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。

↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。
ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が
返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。

【質問事項】
・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値?

・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ?


【参考プログラム】
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);

System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels);
System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ]
>>399
詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9]
>>399
その方法は画面全体のサイズが帰ってくる
Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓
mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe]
>>316が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか?
(AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが)
Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl]
>>226
Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります
Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE]
>>402
それAirでやる必要あるの?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr]
原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが
それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない

406 名前:201 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4]
注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります
システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります
前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ






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