- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 11:45:21.36 ID:4kLOYcy4]
- ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる えさあげて能力up こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/03(火) 00:08:52.08 ID:93kBTlwR]
- 共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。 協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。 既存ゲーで似たようなの何かある? イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 15:33:17.71 ID:bH7Foz9B]
- >>244
ファイナルファイトをイメージした
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:33:21.55 ID:93kBTlwR]
- あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら 対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:33:19.87 ID:bH7Foz9B]
- 1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ さじ加減が難しそうだなー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:57:15.49 ID:WdxoYLgi]
- 狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:34:26.05 ID:93kBTlwR]
- >>247
そうなんだよね。面白さがAIの出来次第になっちゃう点は気にしてる 最悪どこかで妥協するとして、出来るまで自分で組むつもり。 実現できれば面白いよな?敵のなすりつけ合いとか、協力陣形とかさ >>248 そうそう、こういうアイデア要るよな。 こんなの良いんじゃね、とか他にもあったら色々聞きたい。 俺のほうが面白く作れるって奴が要たらパクってもらえばいいし
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:33:18.48 ID:bH7Foz9B]
- >>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる 狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。 雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:35:42.23 ID:/RaYluH4]
- なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。 敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 02:39:34.76 ID:/RaYluH4]
- 標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。 プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。 アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。 集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
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