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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 11:45:21.36 ID:4kLOYcy4]
ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up

こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:03:27.45 ID:I5TXtYrP]
Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。

ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。

なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:01:33.14 ID:lgdpOGDL]
2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:21:09.61 ID:OqGiID1Q]
2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:23:20.55 ID:OqGiID1Q]
楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:42:05.56 ID:9wSBBcfl]
>>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 05:53:43.13 ID:CMUErdRM]
>>241
95以外じゃないとコントローラーがバグると思った。
2はXPでないとアップデート出来ないとかあったハズ

244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/03(火) 00:08:52.08 ID:93kBTlwR]
共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?

そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?

イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 15:33:17.71 ID:bH7Foz9B]
>>244
ファイナルファイトをイメージした

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:33:21.55 ID:93kBTlwR]
あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:33:19.87 ID:bH7Foz9B]
1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:57:15.49 ID:WdxoYLgi]
狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:34:26.05 ID:93kBTlwR]
>>247
そうなんだよね。面白さがAIの出来次第になっちゃう点は気にしてる
最悪どこかで妥協するとして、出来るまで自分で組むつもり。
実現できれば面白いよな?敵のなすりつけ合いとか、協力陣形とかさ

>>248
そうそう、こういうアイデア要るよな。
こんなの良いんじゃね、とか他にもあったら色々聞きたい。
俺のほうが面白く作れるって奴が要たらパクってもらえばいいし

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:33:18.48 ID:bH7Foz9B]
>>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:35:42.23 ID:/RaYluH4]
なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 02:39:34.76 ID:/RaYluH4]
標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。

プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか






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