- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 11:45:21.36 ID:4kLOYcy4]
- ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる えさあげて能力up こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
- 230 名前:220 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:38:51.27 ID:MTE5n/5m]
- 一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 18:13:18.97 ID:Hp7n+Jaz]
- >>226
オラわくわくしてきたぞ!
- 232 名前:>>1 [2011/09/13(火) 18:20:43.91 ID:Bgm5ZzxJ]
- >>231
一応イメージなんだけど こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど 山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。 背景が実写なのは一度トレスしてみたけど あまりのめんどくささにあきらめた結果である。 余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど 元ネタあてれるものなら当ててみろ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:11:10.12 ID:nrv6ZrDs]
- 街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう? 3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画 あたりが使えれば十分できそう。 山と比べてどうこうというものではないと思う。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:57:01.19 ID:vuXbZ9FM]
- むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから 部屋だけじゃなく車もダメになります 感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから 着てた服、小物全部隔離してください あなたには本気でうつしたくないんです 本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 05:07:12.64 ID:Fq69vUMx]
- なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。? ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。 STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
- 236 名前:>>1 [2011/09/15(木) 20:21:33.90 ID:4G/ue0Vt]
- >>233
そういうやりかたがあったか。 個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。 C++を使うために他に必要なものってあります?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 20:44:27.47 ID:67gkdXyI]
- 人に聞かなくても自力で調べられる技量
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:03:27.45 ID:I5TXtYrP]
- Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。
ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、 DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。 なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても OpenGLならその状態で利用できるはず。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:01:33.14 ID:lgdpOGDL]
- 2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:21:09.61 ID:OqGiID1Q]
- 2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:23:20.55 ID:OqGiID1Q]
- 楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:42:05.56 ID:9wSBBcfl]
- >>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 05:53:43.13 ID:CMUErdRM]
- >>241
95以外じゃないとコントローラーがバグると思った。 2はXPでないとアップデート出来ないとかあったハズ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/03(火) 00:08:52.08 ID:93kBTlwR]
- 共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。 協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。 既存ゲーで似たようなの何かある? イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 15:33:17.71 ID:bH7Foz9B]
- >>244
ファイナルファイトをイメージした
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:33:21.55 ID:93kBTlwR]
- あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら 対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:33:19.87 ID:bH7Foz9B]
- 1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ さじ加減が難しそうだなー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:57:15.49 ID:WdxoYLgi]
- 狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:34:26.05 ID:93kBTlwR]
- >>247
そうなんだよね。面白さがAIの出来次第になっちゃう点は気にしてる 最悪どこかで妥協するとして、出来るまで自分で組むつもり。 実現できれば面白いよな?敵のなすりつけ合いとか、協力陣形とかさ >>248 そうそう、こういうアイデア要るよな。 こんなの良いんじゃね、とか他にもあったら色々聞きたい。 俺のほうが面白く作れるって奴が要たらパクってもらえばいいし
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:33:18.48 ID:bH7Foz9B]
- >>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる 狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。 雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:35:42.23 ID:/RaYluH4]
- なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。 敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 02:39:34.76 ID:/RaYluH4]
- 標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。 プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。 アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。 集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
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