- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 11:45:21.36 ID:4kLOYcy4]
- ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる えさあげて能力up こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
- 116 名前:>>1 [2011/08/16(火) 07:37:16.21 ID:YYiziABf]
- >>103
バット振るのは良いことかもしれない。 けど、実際の試合にはボールをバットにあてて、自分は塁に出なければいけない。 バット振るだけで大成功するなら、今頃ゲーム作って大儲けじゃないのか? 何度も同じこと聞かれたら教えてくれるの? さすがに何度も同じこと聞くのは悪いと思っているから 吸収できる知識は本から奪っておくんだと思うし いつのまにか出来たってのはすごいと思うぞ。 けど今までする側だった俺が、作る側になろうとしている。 そりゃわからんことばかりだぜ? ゲーム作った人に聞きたいけど どうやってゲーム作ったんだ? 我流?学校で学んだ? 誰か教えてくれ。
- 117 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/16(火) 09:08:26.91 ID:t616+10I]
- どうやってゲーム作ったんだ、か・・・
少なくとも、おれの場合、学校で学んだわけじゃないな。 25年ぐらい前は、ネットが普及してなくて雑誌が強かったから、 それで勉強したってトコだな。 ゲーム作るには、たくさんゲームやって、 ゲームたるものを知らなきゃならんわけだが、 最近のゲームは規模が大きすぎるから、 昔のゲームをもっともっと知った方がよろしかろう。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 09:08:35.14 ID:vVJbakWp]
- 独学の俺の経験上、最低限のプログラミング知識(CUIでいいから電卓とかカレンダー作れる程度)が無いなら、
入門書なりを読んでまずそれを身に付ける。言語は一つに絞って評判の良い本一冊買って本でわからない部分はネットで情報収集。 知識が付いたら、サンプルソースを組合してごり押しで作るのが手っ取り早い。 それに慣れて自分で処理書き加えたり効率よくしたりしてる内に技術は身に付く。 文章で書くと数行だけど、実際途中で飽きたりして最初の一つ作るのに1年くらいかかったが・・・。
- 119 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/16(火) 09:12:53.51 ID:t616+10I]
- 技術的には、昔に比べると、難しくなってるだろうね、やっぱり。
クラスだのイベントだのスレッドだのダブルバッファだの 昔はなかった概念がイロイロあるし、それ自体も ゲームならではのノウハウが必要だったりするもんねぇ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 11:24:24.24 ID:3tyoyqIY]
- とりあえず開発環境入れろ
helloworld書け
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 11:58:45.56 ID:llxPDKjY]
- 我流
当時はプロ目指してたし、優秀なツールもそんなになかったからひたすらC++勉強したけど 今は優秀なツールがいろいろあるからそっちを勧める ttp://www.youtube.com/watch?v=t4arzW7zyN8 もしどうしてもプログラミングで行きたいならC++&DXライブラリで組むと比較的スムーズにゲームは作れる が、Javaでも3Dゲーム作れるらしいからこっちの方が楽かもしれん、経験者のレスが欲しいところ
- 122 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/16(火) 12:48:40.02 ID:t616+10I]
- 昔は、雑誌にソースが載ってて、
ユーザーはそれを打ち込んでゲームをした。 打ち込むことで、その命令の存在や使い方を 自然に覚えていった、とよく言われるねぇ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 13:40:34.74 ID:cIBl1Wot]
- どうしても「プログラマー」になりたいなら止めないけど
単にゲーム作りたいだけにしか見えないわけで。 だったらなんでこのご時世に既存エンジン使うのをためらうのか さっぱり意味が分からない。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 14:03:57.51 ID:3ZYDXfq5]
- HSPでサンプルソース拾って
拡張して行くだけの 簡単なお仕事でした。 本当に有難う
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 14:09:59.71 ID:3tyoyqIY]
- やっぱりむりだ
やることなすことかんしされてるなかで やるきだすなんてふかのう きもちわるさがさきにたつ むりむりぜったいむり きもちわるいしぬほどきもちわるい
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 14:58:23.49 ID:3tyoyqIY]
- ごめんうそ
ごばくした
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:59:47.49 ID:6sLXJH1R]
- >>122
まったく その通りだよ https://sites.google.com/site/gamagreader/ ゲーム制作雑誌 がまぐ!
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:15:42.82 ID:Nkv2xKMl]
- アクションゲームが作りたいんですけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 16:17:28.04 ID:dmDh89w/]
- 今は何でもコピペで行けるからな。手打ちなんかしない。故に覚えるのも遅い。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:23:41.50 ID:6sLXJH1R]
- ゲームプログラムの移植作業をしたことがあるだろうか?
大きい勉強になる。 是非やってみて欲しい、 膨大な情報が身につく。
- 131 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/16(火) 16:30:16.19 ID:t616+10I]
- MIDIの技術を覚えると、音楽ゲーが作れるらしいぞ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:31:55.80 ID:4y0vAeop]
- >>125
縦読みで「ややむきむき」かと思ったら違った
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:44:26.34 ID:6sLXJH1R]
- >アクションゲームが作りたいんですけど
「アクションゲーム」について、3行以上で説明しなさい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:45:37.55 ID:UzAQizbA]
- 昔の世代の覚え方を説明しても意味ないんじゃないかな
特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは 今は今の技術があるんだし RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s DirectXならDXライブラリからとかから homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 3DでiPhoneとかでもってならUnityとか geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/ うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ 細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:46:54.78 ID:nT6qb56d]
- >>130
× 大きい勉強になる ○ 大きな勉強になる 小学校を卒業するまでに、形容詞と連体詞の使い分けを是非理解して欲しい。
- 136 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/16(火) 16:52:45.88 ID:t616+10I]
- >>135
最近は外人が多いから、そういうのを突っ込むとキリがねーぞ。 YouTubeのコメントなんて、マルッキリ日本語になってないのが多くてね。 翻訳ソフトにかけたところで、正しいかどうかを確認する術がない。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:53:07.38 ID:Nkv2xKMl]
- >>133
キャラがいて 地面があって とんだりはねたりできる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 18:37:15.04 ID:FX6hx/75]
- なつだなぁ
- 139 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:51:19.60 ID:CE1KFLWM]
- )))
('ω')マンションの屋上で生活してなんとかそこで長生きしたり また↓におりたり また流れ☆みたりするゲームしたいお 餓死したりするの フィールドは糞せまくてね プレーヤーはなんか変化があるかもて期待でモニターをみつめ続ける ))) ('ω')待ちゲーだお 案外いいかもしれないから メモしなきゃ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 11:14:39.32 ID:yOwarZUP]
- >キャラがいて
>地面があって >とんだりはねたりできる gmdev.xrea.jp/st/up/458.zip これで仕様書の指示通り、かな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:40:01.24 ID:J1ccqjo6]
- >>140
怖くて実行できません
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 12:46:49.06 ID:imdocLyZ]
- 大丈夫だよ
みんなうまくいく
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 23:00:08.00 ID:1SntRl9J]
- 夏になるとこの手のスレが必ずたつな。まあ、休みが終われば誰も居なくなるがな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 11:21:48.17 ID:qUqQtxDF]
- 夏になるとひまわりが咲くのと一緒だな
枯れるのもいるけど種を残すやつもいる どうか頑張る人の種が未来に残りますように
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:35:02.42 ID:qDubuQZM]
- 結構前に自分で棒人間の絵書いてアクションげーむぽいものつくろうとしたなぁ
なつかすぃwwwwwwwwwww
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/20(土) 04:59:52.50 ID:mVZYSLKa]
- >>139
それなんてスーパーフライ
- 147 名前:>>1 [2011/08/20(土) 08:37:55.67 ID:1gXDh3vQ]
- 皆には悪いけど、イロイロ終わってから作業続けることにした。
マジごめん。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/20(土) 08:53:48.90 ID:TxDkJ1YJ]
- がんばれ
- 149 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:46:53.64 ID:Sv6EbVXo]
- )))
(*_*)スーパーフライなんだろ ユウチュウブみてくるお ))) (*_*)>>1しゃん 頑張ってくだちゃい
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 14:33:16.51 ID:A5hfMJ4g]
- − 第一部 完 −
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 17:50:00.77 ID:QUWgZn+0]
- 1とは関係なくプログラム
www1.axfc.net/uploader/File/so/68034 とりあえず飛んで跳ねられるようにしてみた
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:02:52.81 ID:B3n4QM+B]
- >>151
乙。 なんだかこれだけでも楽しい。跳ね回ってあそんじまったわw 開発環境とかを書いてくれるとうれしい。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:35:08.10 ID:NIY1yKtM]
- >151じゃないが
Borland C++でネイティブAPI呼んでいるみたい マップは#と で埋め込んでいると思われる
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:05:42.29 ID:QUWgZn+0]
- >>153
そのとおりです ライブラリとかはまだ手をだせないでごわす
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:22:25.55 ID:5GXXtVIp]
- Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:57:47.47 ID:PQwW+FVk]
- >> Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?
最初にBASIC言語を使って練習する。 99basic www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/ TinyBasic www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/index.html 簡単なプログラムが出来るようになったら、ゲームを作ってみる。 プログラムが解ってきたなら、次 C言語へ進む。 14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室 www.rutles.net/books/217.html この本を最初から読めば、単純な2Dゲームが作れるようになる。 さて、あなたは最終的に どのようなゲームを作りたいのですか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 21:40:40.19 ID:5GXXtVIp]
- >>156
Unityよりめんどくさそうだけど大丈夫か?
- 158 名前:>>1 [2011/08/24(水) 02:36:52.81 ID:gRY2cwkv]
- 皆おはよう。
昨日9時に寝たから久しぶりに早起きしてみた とりあえずやるべきことはオワタ 今日からまた皆よろしく・・・zzz
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 03:48:33.49 ID:Ii4h7gJG]
- なかなかやる気があるな・・・
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:44:37.61 ID:gkAlZCWZ]
- 第二部 一人で開始
- 161 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/25(木) 13:59:53.29 ID:oRYaIlgx]
- >>156
ジャンルで言うなら音楽ゲーなんだが、それを題材にした書籍って ロクに見かけないねぇ、3Dのグラフィックばっかりで。 サウンド制御やリアルタイム制御のことが、疎かになってる気がする。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:54:13.21 ID:+Z1TWGu4]
- >>151
すげー こういうのさくっと作れる人尊敬する
- 163 名前:ジャマイカの戦士 [2011/08/25(木) 17:39:37.39 ID:xB9a9VBu]
- RPGのゲームを作成したいと考えてるのですがひとりじゃ手も回らずどこから手を付けていいのかわからないので
協力してくれる方を募集しています。 自分はシナリオ担当なのでその他グラフィック、音楽など協力してくれる方を募集しています。 またゲーム本体を作成してくれる方を募集しています。 作成ソフトはなんでもいいので協力してくれる方よろしくお願いします。 ID sensi1123
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 17:56:37.53 ID:Ee0b0J7o]
- じゃあ俺はRPGのロールを作るわ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:20:09.22 ID:X2Jb5jSL]
- シナリオ担当しかいないならウディタ使えよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:57:02.77 ID:4r+w+wFt]
- ツクールでイイじゃん。どうせウンコシナリオしか作れないんだから。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:37:35.60 ID:rbwcQajk]
- それはどうかな?>>166IDが格好いい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:51:14.41 ID:vdQ4Xv0a]
- バンドメンバー募集!当方ボーカル
ってのに似てるなw シナリオなんて何も技術いらんからな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 13:01:22.20 ID:dQODJO+o]
- テスト
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:26:50.89 ID:1onp0dQM]
- >>168
技術は必要だろ。だからホイホイとは任せられない。 一所懸命作ったシステム部分にゴミのようなシナリオが乗っかったら泣く。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:41:03.39 ID:XO93YxaA]
- どっちにしてもシナリオは最初にある程度方向性を出してくれないと
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。 ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:41:05.64 ID:DbObMHT4]
- まあ、ストーリーがほとんどなくてもゲームは作れるから、
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
- 173 名前:>>1 [2011/08/26(金) 16:06:43.18 ID:ixZaCOj8]
- 読書感想文終わってなかったので
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない? ホームと表示しかないからみつけられんwww
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:36:28.65 ID:1onp0dQM]
- そうだな。シナリオにもよるけど、アイデア性の高いものもあるから、公開しろ! とは言えないけど、
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
- 175 名前:>>1 [2011/08/26(金) 16:53:03.08 ID:ixZaCOj8]
- ごめん>>173のことは自己解決した。
読書感想文がんばってくるわ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:20:58.66 ID:sww7i0Ce]
- シナリオ書きだっていうなら5行も文章書いてくれれば どの程度のレベルか判断つくんだがな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:44:23.92 ID:iLieJ1Av]
- 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから ・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用 ・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察 ・新しい分野との融合 ・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華 ・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方 ・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方 ・ゲーム開発で相談がある方 ・他の開発者達と交流してみたい方 これらにピンとくる方は連絡をください。 サークル代表 ストック skypeID stockrock 議論・交流は主にskype(チャット)で行います。 議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。 不便・不都合がある場合はまた考えます。 ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 18:38:30.74 ID:QiCWmf3N]
- >>170
FFはそんな感じだな。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 19:14:08.71 ID:+NASNBY6]
- RPGにシナリオなんてそこまで求めてないよ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 20:34:29.62 ID:o+W4b+4k]
- www.codecademy.com/#!/exercise/3
>>1 これ使ってみろ、ゲームみたいに学べるぞ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:14:32.76 ID:QiCWmf3N]
- >>179
クリエータの意見ではないな。
- 182 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/27(土) 21:57:29.25 ID:1qG8WOuS]
- なんや知らんが、シナリオ書くんなら、ゲームじゃなくても
小説やマンガでいいんじゃね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:33:00.13 ID:s1dmv6gM]
- 『XEVIOUS』のシナリオって、かなり先行ってなかったか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。 シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:44:00.96 ID:OnAE3ffn]
- 古典を参考にするとシナリオは後付がいい
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ 特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:00:05.11 ID:s1dmv6gM]
- シナリオがゲームとシンクロした時の爆発力ったらない。
『エースコンバット3』とか。 >例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった 背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:22:54.67 ID:L4G7jP7q]
- やれない、やりたくないことをやらないために後付けで理由持ってきてるんだろ。
古典はハードの都合だと思うけど、 初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:43:42.08 ID:s1dmv6gM]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=DpLVjmpMAII
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:31:36.92 ID:6Z4dOSAj]
- >>180
なかなか面白いな 中学のころにこんな感じでC言語覚えられる環境が欲しかったなぁ 今は本当にいい時代だよね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:17:31.44 ID:K9jXGviq]
- >>187
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、 その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、 せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。 本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか 戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・ ・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:56:30.02 ID:s1dmv6gM]
- こんな場末まで出てきて工程管理の話ですか。
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。 しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw ( ̄ー ̄)ニヤリ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:51:00.29 ID:lzN4BhO3]
- ゾッコン・・・
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:21:15.90 ID:4tuZNbkv]
- お前ら夏休みの宿題はおわったのか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:12:49.57 ID:3thoXgpH]
- 夏休みの宿題があるような年齢の人はゾッコンとか言わない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:34:48.07 ID:cqAiKeW5]
- >>193
よし、探したぜw ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES 「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww ( ̄ー ̄)ニヤリ 注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので くれぐれも誤解なきようXDwww
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:26:13.50 ID:YZZOjWGT]
- >>151を修正
www1.axfc.net/uploader/File/so/68368 敵にぶつかってもダメージなしです
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:34:23.96 ID:y5au7F//]
- www1.axfc.net/uploader/File/so/68414
Aでキックできる あいかわらず敵にぶつかっても平気
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:56:50.76 ID:K4qWKCwV]
- 前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している 敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:22:10.36 ID:hSUDbJ6O]
- www1.axfc.net/uploader/File/so/68457
Qがキックにした
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:07:53.51 ID:iupc9Br2]
- 198の無敵化パッチつくたよ
www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
- 200 名前:>>1 [2011/09/03(土) 19:08:19.92 ID:wfnDJ3rE]
- いよいよC++を使ってみようと思うんだけど
www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html これでいいの?使う奴
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:32:30.68 ID:XLaD7QdH]
- >>200
悪いこと言わないからこっちにしておけ。こっちも無料だ www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
- 202 名前:>>1 [2011/09/03(土) 19:56:16.19 ID:wfnDJ3rE]
- >>180
ありがとう。 でもこれjabaだった・・・ >>201 さんくす。
- 203 名前:>>1 [2011/09/05(月) 15:20:46.23 ID:gj8APD/n]
- >>201
ググってコピぺして 試してんだけど 全部失敗している・・・ 何がだめなんだ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:13:07.09 ID:4LaD+OCz]
- コピペだからでしょ。内容を理解してコピペしてるか?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:22:29.74 ID:xMvpw6tF]
- してるわけないじゃん。
ここで一句。 宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:25:33.79 ID:VHsWNJ/E]
- 尋ねる時は、コードをUPしてから聞く。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:56:52.25 ID:ftDShF0y]
- コピペの何がダメなんだよw
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ プログラムなんて動けばそれでいい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:00:28.12 ID:fcSMSI+P]
- コピペがダメなんて書いてないだろ。
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:39:03.64 ID:HL9z1zRX]
- サンプルとして試しに何か動かしてみようとしてるんだから中身を全て理解する必要はないんじゃないか。
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。 >>203 コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、 エラーメッセージが出てるならどんなのか、 あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。 人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:53:35.04 ID:fcSMSI+P]
- >>209
どこにサンプルって書いてあるんだよ?
- 211 名前:>>1 [2011/09/06(火) 19:00:59.05 ID:z9XDIWYz]
- >>204
コピペした奴が何なのかは理解していない ただやって正常に動くかどうか試しただけ。 >>206 //hello.cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello" << endl; } をやってビルドエラーと出ている状態 利用してるのが>>201に教えてもらった奴の 左下にある奴。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:41:50.57 ID:jRThSihi]
- エラーの内容書いてもらわないとなぁ
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
- 213 名前:>>1 [2011/09/06(火) 20:23:06.19 ID:z9XDIWYz]
- >>212
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ 1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------ 1> テスト.cpp 1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました 1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します 1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか? ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== どこがエラーかまだはっきりとわからん。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:06:26.38 ID:Wpln8wmt]
- ソース自体は間違ってないようだから大丈夫だろう
問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる これプログラミングやる時のコツな 今回はC4627かC1010でググると良い で、C4627でググるとこういうのがヒットする No.4の回答を良く読もう questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/09(金) 08:21:57.00 ID:ca71vNJq]
- >>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 11:56:51.71 ID:TGE/hQ5j]
- >>214
サンクス >>215 CとC++は別物だと思っていたから 勉強してないけど やっぱりやっといたほうが良い?
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