- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw]
- 【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ 【ジャンル】カードゲーム 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip 【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい 【開発環境】 Win7 C++ 【備考/DL容量】 44.0KB 【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ ルールの詳細は下のページを参考にした ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html 【操作方法】 マウス左クリックのみ プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1 【コメント(感想)】 作る前から気づいていたがかなりの運ゲー もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい ちなみに原作はまったく読んだことがない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE]
- >>606
ありがとうございます。 サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん! >>607 アドバイス感謝。 神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、 違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか? あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。 ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。 >>607-609 iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。 確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE]
- >>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。 原作は分からんけどプレイヤー多いなw なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`) 最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、 ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra]
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意 8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで 1対1とか減らしてもいいと思う シンプルな操作感はイイ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh]
- >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。 説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと 自分以外の手番は自動的に進みます (キャプションは今の状態を表しています) クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで 気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな >プレイヤーが多い 人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから それに合わせました 俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw 修正版 gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip ログを出力するようにしました 次のゲームに移るときは右クリックにしました
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I]
- 今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3]
- 参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか 2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか 3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか 4.破棄されたカードは閲覧できるのか 5.敵とは相談(交渉)できるのか 6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか 7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N]
- 色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z]
- いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、 ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C]
- おっと、それは失敬
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg]
- 真剣衰弱なんて小学生以来だ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb]
- >真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq]
- [お題]
静電気
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa]
- >>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo]
- 英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm]
- あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1]
- 精神集中が神経衰弱になったのか…
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1]
- 心神耗弱
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3]
- 来年から本気出す
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+]
- じゃあ、今年は小気でいこう
おじさんとの約束だ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E]
- 【お題】
ナス
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or]
- バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1]
- ま・・・破廉恥な///
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76]
- 今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…
週半ばですがお題 【インフルエンザ、お薬】
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP]
- よし、なんか考えるか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ]
- リレンザのカートリッジが面白かったな
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m]
- >>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1]
- ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ
ソースは俺・・・
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe]
- 言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N]
- 作りながら覚えればいいんじゃね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4]
- 始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな 着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか 知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/]
- え、IntelliSense先生に丸投げだけど。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb]
- 忠告助言ありがとう。がんばります。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT]
- インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF]
- こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm]
- 全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0]
- 日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3]
- 土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb]
- TonyuとかHSPとか多い気がする
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT]
- C++も多いよね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr]
- 明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は 【インフルエンザ、お薬】 これでいいかな?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7]
- おk
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7]
- ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k]
- Xまるちぷらい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN]
- もう休日が終わっちまうぞ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl]
- 今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう スクショだけでも上げたいところ Project miraiやってる場合ではない >> 651 >> 652 そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。 ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl]
- >> 655は
>>650です
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s]
- ほとんどという程人がいない気がする。
突然点呼。 (=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh]
- (=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J]
- >>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ 配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr]
- main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt]
- *nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ (いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。) マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。 軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。 今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr]
- スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8]
- 過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC]
- テキストだけ、すらあったよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8]
- もはやゲームじゃない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7]
- ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF]
- 分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz]
- その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m]
- >>668
手が滑るのも再現しないとな。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF]
- DLCで指を購入できます
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