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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw]
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html

【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1

【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE]
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?

あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。


>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE]
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな

>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw

修正版
gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I]
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3]
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N]
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z]
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C]
おっと、それは失敬

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg]
真剣衰弱なんて小学生以来だ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb]
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq]
[お題]
静電気

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa]
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo]
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm]
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1]
精神集中が神経衰弱になったのか…

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1]
心神耗弱

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3]
来年から本気出す



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+]
じゃあ、今年は小気でいこう

おじさんとの約束だ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E]
【お題】
ナス

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or]
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1]
ま・・・破廉恥な///

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76]
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…

週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP]
よし、なんか考えるか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ]
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m]
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1]
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ







ソースは俺・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe]
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N]
作りながら覚えればいいんじゃね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4]
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/]
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb]
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT]
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF]
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm]
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0]
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3]
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb]
TonyuとかHSPとか多い気がする



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT]
C++も多いよね

650 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr]
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7]
おk

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7]
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k]
Xまるちぷらい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN]
もう休日が終わっちまうぞ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl]
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない

>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。

ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?



656 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl]
>> 655は
>>650です

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s]
ほとんどという程人がいない気がする。

突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh]
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J]
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr]
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt]
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。

今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr]
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8]
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC]
テキストだけ、すらあったよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8]
もはやゲームじゃない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7]
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF]
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz]
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m]
>>668
手が滑るのも再現しないとな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF]
DLCで指を購入できます






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