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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:24:33.79 ID:zasjuQ7+]
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:43:32.72 ID:xIPUsfM+]
投稿は初めてか?
力抜けよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 10:21:18.30 ID:2M6D4ap1]
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww

554 名前:551 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました

>>553
いい効果音が見つからなかったんだw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:31:18.37 ID:yG4EMfmj]
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:43:36.76 ID:CjWvz1Ga]
照準が中央にないのは気持ち悪いな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 02:30:32.69 ID:+Z+yVj2V]
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0]
年を越したらみんないなくなったな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD]
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:27:29.23 ID:bEM5zwAR]
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 11:04:31.12 ID:JJkhKvIZ]
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!

562 名前:534 mailto:sage [2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I]
あけましておめでとうございます。

以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/570.png

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:56:34.67 ID:NbLlihQC]
ホントに年越したら誰もいなくなったなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:18:52.01 ID:IgxYVLzt]
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:55:15.39 ID:1wN+f/N4]
今は時期が悪いんだよ!察せよ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:01:07.25 ID:W25baCa7]
春になったら本気出す

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:39:49.73 ID:kojtkKoR]
>>564
今でもそう思っているよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:56.81 ID:B1SXml/x]
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:07:52.68 ID:wG/sryEk]
じゃあ…
お題:今年は頑張る



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:25:53.96 ID:8cRrtz8c]
むーりー

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:39:32.70 ID:fve8FkGO]
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。

逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 08:15:40.45 ID:adV3pVRi]
>>571
一行目だけ同意

[お題] 北風

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:48:43.41 ID:J2UHkItD]
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:53:06.53 ID:j8pN2aor]
というかレスに脈絡が無いんだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:06:08.69 ID:J2UHkItD]
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:10:07.70 ID:j8pN2aor]
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:52:28.01 ID:WdiOPTRn]
>>562の存在は

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 09:09:32.60 ID:+ZIrO8iL]
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 12:53:15.32 ID:r2sKBXhp]
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:46:10.46 ID:n2E30Mui]
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5]
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN]
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ

なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy]
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui]
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな

>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o]
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy]
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……

587 名前:582 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q]
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな

>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…

>>584
次のゲームでHな要素試してみる!

参考になったよ
お前らありがとうございます

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG]
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン

そんな感じか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2]
作れよw



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id]
気候シミュレータできたよ〜
loda.jp/news/?id=620.zip

考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW]
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー

各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id]
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3]
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!

現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS]
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx]
シムアース思い出した

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN]
来月からがんばる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT]
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP]
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML]
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN]
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe]
今日一日だけだと今一なんだよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D]
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0]
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc]
仕事が一息する来月から頑張る

605 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE]
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動  1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU]
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG]
直感的に神経衰弱とわかりにくい

めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に

パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら

こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe]
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK]
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw]
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html

【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1

【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE]
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?

あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。


>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE]
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな

>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw

修正版
gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I]
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3]
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N]
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z]
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C]
おっと、それは失敬



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg]
真剣衰弱なんて小学生以来だ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb]
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq]
[お題]
静電気

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa]
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo]
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm]
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1]
精神集中が神経衰弱になったのか…

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1]
心神耗弱

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3]
来年から本気出す

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+]
じゃあ、今年は小気でいこう

おじさんとの約束だ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E]
【お題】
ナス

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or]
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1]
ま・・・破廉恥な///

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76]
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…

週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP]
よし、なんか考えるか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ]
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m]
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1]
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ







ソースは俺・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe]
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N]
作りながら覚えればいいんじゃね



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4]
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/]
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb]
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT]
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF]
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm]
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0]
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3]
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb]
TonyuとかHSPとか多い気がする

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT]
C++も多いよね



650 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr]
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7]
おk

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7]
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k]
Xまるちぷらい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN]
もう休日が終わっちまうぞ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl]
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない

>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。

ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?



656 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl]
>> 655は
>>650です

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s]
ほとんどという程人がいない気がする。

突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh]
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J]
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr]
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt]
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。

今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr]
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8]
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC]
テキストだけ、すらあったよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8]
もはやゲームじゃない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7]
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF]
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz]
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m]
>>668
手が滑るのも再現しないとな。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF]
DLCで指を購入できます






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