- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT]
- >>403
最高33点。 だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw 特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。 あと地味に武刀取りが面白い。 敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL]
- 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE]
- >>405
あるあるw 同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
- 407 名前:403 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ]
- プレイしていただき、ありがとうございます。
バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE]
- >>407
>> 武刀取り >露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE]
- 制作期間吹いた
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX]
- >>409
遅刻どころではないな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU]
- 2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ]
- クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor]
- お題【土日】【遅刻】【15年】
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO]
- これは良いお題w
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq]
- とりあえず15年かけて作るか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr]
- 15年も覚えてないが期待しています
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi]
- 15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3]
- 15年前のゲ製作技術板は活気があったね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck]
- 盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな
でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0]
- お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI]
- >>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。 せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。 実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、 三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH]
- 最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP]
- >>422
420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI]
- >>424
おおっと これは失敬
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32]
- >>423
いいサイト教えて
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL]
- 【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム 【ジャンル】 マウス操作パズル 【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html 【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png 【製作時間】 3ミリ年 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 284KB 【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。 【操作方法】 上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。 積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、 要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。 【コメント(感想)】 大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。 参考作者スコア: 22
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW]
- www
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m]
- >>427
落ちるの速ぇ!!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m]
- 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup]
- 物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな 邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR]
- 落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw]
- 0点だったぜ!
これはよく見かける物理ナントカってやつだな どうゆう仕組みか想像もできん
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m]
- ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0]
- 1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY]
- >>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 > 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 深いな・・・
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs]
- やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs]
- 32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。 △▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。 あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
- 439 名前:427 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL]
- プレイしていただきありがとうございます。
> 32点 そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。 もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。 > 深いな・・・ 完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、 圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、 まさにゲーム作りの体現ですね。 > 物理演算 Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・ 仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
- 440 名前:437 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ]
- 36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc]
- 【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝 【ジャンル】アクション 【URL】route65536.com/warp.zip 【スクリーンショット】route65536.com/warp.png 【製作時間】2週間 【開発環境】Visual C++ 【備考/DL容量】188KB 【概要】鍵を集めてロケットでGO 【操作方法】 Zでジャンプ Xでワープ設置 カーソル↑でワープ 【コメント(感想)】 パズルではなくてタイムアタックゲームです。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf]
- 【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン 【ジャンル】ボンバーマンぱくり 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/525.png 【製作時間】3ヶ月 【開発環境】HTML5 javascript 【備考/DL容量】60KB 【概要】 【操作方法】 index.htmlを開くとゲーム始まります。 上下左右キー:移動 Zキー:爆弾 【コメント(感想)】 2ヶ月ほど放置しようやく完成。 お題とゲーム内容は関係ないです。 ただ間に合わなかっただけです。許して。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc]
- ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8]
- >>441
どう見てもパズルです本当に 段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる >>442 古きよきボンバーマンの再現度が高いな ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM]
- 最初の段差すら越えられないんだけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6]
- >>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。 キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも? アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。 Portalおっと誰か来たようだ >>442 ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。 作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。 そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+]
- >>445
ワープ後ジャンプ押したまま
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM]
- ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J]
- >>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、 面白いです。 俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif パスは「donichi」
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J]
- 何回かやったら16秒48までいけました
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX]
- ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね 無意味にワープする演出いれてよかった >>446 触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、 いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました Portalは遊んだことあります >>449-450 16秒とは…すごい… 自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは… やりこんでいただき冥利に尽きます。 ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J]
- >>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707 上げ直しました、パスは「donichi」 ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX]
- >>452
アップありがとうございます! ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、 これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV]
- お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。
gamedev ohgiri 2000 (β) gdo2k.shimobayashi.name/ もし興味があれば試していただけると幸いです。 宣伝失礼。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj]
- wwww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS]
- つまり今週は【お題】か。難しいな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1]
- ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP]
- betaだからだろう
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz]
- 実際に作ったのは2000年
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6]
- 11年遅刻だな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig]
- >>460
wwwwwwwwww
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz]
- 当時Twitterなかったのにw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9]
- Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7]
- レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを 勝手に再利用させてもらった ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった 宣伝も兼ねてここで報告します ありがとう
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG]
- 30秒勇者あたりと同時期の作品か
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD]
- おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな 作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら 先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO]
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y]
- 土日死すとも自由は死せずということか……!
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB]
- 土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn]
- 敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+]
- 何それこわい
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh]
- >>454で2つほど出てる?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr]
- >>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr]
- >>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、 あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。 他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC]
- 試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr]
- >>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。 次週からもう少しマトモになると思う。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI]
- お題
【落下、電子、民権運動】
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:51:27.03 ID:uXb459L+]
-
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:04:35.76 ID:UFTufbiC]
- と、無駄に熱く語るネトウヨであった。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:46:22.14 ID:vIQNlhDf]
- (中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:50:08.19 ID:CsRfd1r7]
- なに?民権運動で検索に引っかかったの?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:08:18.20 ID:BK/tCFfS]
- なるほどそういうbotか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:18:21.50 ID:mEEnzP7r]
- これお題なの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV]
- >>477
そうか、全部頭に自由が付くのか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:23:13.52 ID:KZmeyg7y]
- 【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg 【製作時間】15時間ほど 【開発環境】HTML5 javascript 【備考/DL容量】45KB 【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース 【操作方法】 上下キー:上下移動 Zキー:ジャンプ Xキー:加速(連打でさらに加速) 【コメント(感想)】 ファミコンファミリージョッキーを意識しました。 障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。 HPが0になるとティウンティウンします。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN]
- むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw 2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
- 487 名前:485 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y]
- >>486
プレイありがとうございます。 敵にタックルして地雷に当てるのもありです。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc]
- 遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:25:50.60 ID:ml1aA/k4]
- いつの遅刻なんだw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc]
- >>477
の落下
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:17:11.98 ID:ml1aA/k4]
- >>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y]
- 今週はお題なし?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:01:19.11 ID:04TKjadc]
- 自分で出してもいいのよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:33:57.95 ID:Qk5h6fVR]
- お題 【電子掲示板】
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f]
- 掲示板...
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL]
- 2chをゲーム化するのは無理だな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:05:31.63 ID:ObC7ZsWc]
- 機動掲示ジ板
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:09:00.38 ID:6mxicvmv]
- ・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ! 成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ! ・1000を目指せ! 「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい 1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ! ・論破しろ! スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ! ・俺は天才! 定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、 美味い事天才になれるか?! ・結婚 レスに対して他の人と同じレスをしろ! とりあえず思いついたもの、 後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:11:40.44 ID:9hqjsPbf]
- 面白くないうえにネタのみ書き散らしか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:35:40.06 ID:R1yWrN6v]
- ネタすらも書けない人に否定されても
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:47:30.33 ID:mCJ7pUaV]
- >>499
死ね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:50:50.64 ID:BR3nlTek]
- >>498はお題だよきっと
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:09:42.76 ID:L7tcQJRO]
- 企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。 作れないならアイデア出すな。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:21:23.23 ID:qqTdSkb1]
- ごめん
|

|