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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C]
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM]
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw

360 名前:354 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S]
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R]
お題とゲームに関連性がないって話だなw

362 名前:354 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG]
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv]
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…

364 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex]
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF]
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います

366 名前:354 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3]
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn]
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF]
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x]
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk]
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg]
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS]
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg]
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH]
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。

【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。

【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。


375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr]
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N]
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx]
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls]
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした

379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S]
今週のお題ってもうでてたっけ?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl]
【お願い】
【おねだり】


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh]
【脱出】【ワープ】【くノ一】

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI]
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4]
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn]
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM]
【秋】【文化】

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v]
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。



387 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v]
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。


388 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v]
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。

389 名前:371 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK]
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso]
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi]
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs]
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4]
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ]
お前は何を言っているんだw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA]
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R]
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+]
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM]
>>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7]
>>398
N多すぎ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM]
Nって何?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz]
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc]
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N]
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。

【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。

【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT]
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL]
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE]
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw



407 名前:403 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ]
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・

> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。

> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。

上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE]
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE]
制作期間吹いた

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX]
>>409
遅刻どころではないな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU]
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ]
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor]
お題【土日】【遅刻】【15年】

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO]
これは良いお題w

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq]
とりあえず15年かけて作るか



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr]
15年も覚えてないが期待しています

418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi]
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3]
15年前のゲ製作技術板は活気があったね

420 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck]
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0]
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI]
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH]
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP]
>>422

420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI]
>>424
おおっと これは失敬

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32]
>>423
いいサイト教えて



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL]
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。

【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。

【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW]
www

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m]
>>427
落ちるの速ぇ!!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m]
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。


アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!

そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup]
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR]
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw]
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m]
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0]
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY]
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

深いな・・・



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs]
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs]
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。


439 名前:427 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL]
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。

> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。


440 名前:437 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ]
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc]
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf]
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。 


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc]
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8]
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる

>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM]
最初の段差すら越えられないんだけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6]
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ

>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ




447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+]
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM]
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J]
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。

俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J]
何回かやったら16秒48までいけました

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX]
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった

>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります

>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J]
>>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX]
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV]
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。

gamedev ohgiri 2000 (β)
gdo2k.shimobayashi.name/

もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj]
wwww

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS]
つまり今週は【お題】か。難しいな



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1]
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP]
betaだからだろう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz]
実際に作ったのは2000年

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6]
11年遅刻だな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig]
>>460
wwwwwwwwww

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz]
当時Twitterなかったのにw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9]
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7]
レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png

シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG]
30秒勇者あたりと同時期の作品か

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD]
おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな

作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話




467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y]
土日死すとも自由は死せずということか……!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB]
土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn]
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+]
何それこわい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh]
>>454で2つほど出てる?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr]
>>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr]
>>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。

他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC]
試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr]
>>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI]
お題
【落下、電子、民権運動】

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:51:27.03 ID:uXb459L+]






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?










479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:04:35.76 ID:UFTufbiC]
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:46:22.14 ID:vIQNlhDf]
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:50:08.19 ID:CsRfd1r7]
なに?民権運動で検索に引っかかったの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:08:18.20 ID:BK/tCFfS]
なるほどそういうbotか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:18:21.50 ID:mEEnzP7r]
これお題なの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV]
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:23:13.52 ID:KZmeyg7y]
【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN]
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw

2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)



487 名前:485 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y]
>>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc]
遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:25:50.60 ID:ml1aA/k4]
いつの遅刻なんだw

490 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc]
>>477
の落下

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:17:11.98 ID:ml1aA/k4]
>>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw

492 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y]
今週はお題なし?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:01:19.11 ID:04TKjadc]
自分で出してもいいのよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:33:57.95 ID:Qk5h6fVR]
お題 【電子掲示板】

495 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f]
掲示板...

496 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL]
2chをゲーム化するのは無理だな



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:05:31.63 ID:ObC7ZsWc]
機動掲示ジ板

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:09:00.38 ID:6mxicvmv]
・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!

・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!

・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!

・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!

・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!


とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:11:40.44 ID:9hqjsPbf]
面白くないうえにネタのみ書き散らしか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:35:40.06 ID:R1yWrN6v]
ネタすらも書けない人に否定されても

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:47:30.33 ID:mCJ7pUaV]
>>499
死ね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:50:50.64 ID:BR3nlTek]
>>498はお題だよきっと

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:09:42.76 ID:L7tcQJRO]
企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:21:23.23 ID:qqTdSkb1]
ごめん

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:22:32.81 ID:O7kKDpsK]
許さん

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:03:41.61 ID:fZOvR6kB]
土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:11:27.55 ID:5r8mRlqu]
モチベーションの問題だよ多分

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:17:03.18 ID:fZOvR6kB]
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/11(日) 03:17:38.22 ID:G47cUkEX]
俺は面白いと思う


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 06:54:55.76 ID:F1IBZqMQ]
お題 【モシャス】

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:54:50.26 ID:eUuqDVba]
ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:29:07.22 ID:fkZIX5cH]
それだね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 09:40:21.38 ID:c3HdajPR]
土曜日ダー!!

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 22:24:02.38 ID:q1G37MSv]
ゲーム作ったことないけど参加してみようかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 23:07:42.15 ID:LBs2xEAe]
ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 06:31:21.13 ID:4FjTYr/p]
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 07:28:41.50 ID:bzdIKpT2]
久しぶりに作ろうかな
サンタで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:04:42.88 ID:N3zZv+om]
今週もまた間に合わなかったよ…

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:15:45.10 ID:gLFzvG2m]
諦めるの早すぎだろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:08:28.53 ID:bvjFab71]
まだ金曜日だぞ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:29:48.21 ID:cRg22eIE]
>>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:30:21.71 ID:cRg22eIE]
しまった、もうイヴだったか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:18:38.47 ID:X2sKxHXT]
いいえ、土曜日です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:37.83 ID:EXGeZXGd]
クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 14:06:04.04 ID:BfkClyEW]
>>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 14:19:40.63 ID:VDEXyoRb]
一緒にゲーム作ってくれるの?



527 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 15:21:06.30 ID:kaJdX5mY]
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:34:17.11 ID:w91F6b1j]
お題:murigee.com/2011/12/post_127.html

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:31:44.75 ID:MTUnOU+r]
>>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw

ところで製作時間なんだそれw

530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 20:14:44.66 ID:c/NIgao6]
              世界が逆に回転する〜
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /          | | ヽ (ヽi  
     -=≡ー-ヽ | | | | /        .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |         | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|        / | ´Д`)       .i i l 
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \      /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ ヽ、    /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "
 ー"  

531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 20:49:26.55 ID:c/NIgao6]
すまん誤爆

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 11:46:15.55 ID:8rP5lfKP]
ちょっと直したぜ

ttp://up4.ko.gs/src/koupf834.bin

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:10:40.21 ID:xSrDcYQQ]
>>532
これはひどいwww

534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 23:45:09.00 ID:PNd21VUo]
【お題】 クリスマス

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム

【URL】 j.mp/sfqE1n
【スクリーンショット】 j.mp/vGRRNf j.mp/rzbK6e

【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB

【概要】
 シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。

【操作方法】
 矢印キー:移動
 1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
 2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)

【コメント(感想)】
 久しぶりの土日参加です。
 遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:50:01.73 ID:U+tR1HKM]
短縮URl貼るなボケ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:02:06.45 ID:Fid3o2+P]
ごめん(´・ω・`)



537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 13:10:59.40 ID:u815eeF4]
       \  さいごのガラスをぶち破れ〜    /
 *      \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
  *  ( \/ /_∧   <./|   /| +     /\___
   + ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
。     / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/ * /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
   +     i⌒ヽ  ./   ̄>__  + 。    ..|| |::
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\  + .|| |::
 *  ..i    | /ヽ   ヽ  *∠__/   ̄ +  *..|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>  *    || |::
  。    \|  )  ̄  ./V   *     。   .|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ..+_________||___
  。  / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

538 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 13:11:12.38 ID:u815eeF4]
すまん誤爆

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:56:49.91 ID:F3Mekyoz]
嘘をつくな!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 14:03:26.87 ID:8OCyCQ38]
どんな誤爆www

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 17:18:37.89 ID:9yTZdDxT]
urlが他所に誤爆

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 15:42:30.02 ID:r5bkfXoN]
【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip
【スクリーンショット】 iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png
【製作時間】
1週間ほど
【開発環境】
Windows 7 32bit
VisualStudio2010 EE (C++)
【備考/DL容量】
古いビデオカードだと動かない可能性があります。
【操作方法】
 星をクリックすると反応します。おわり。
【コメント(感想)】
 ゲームというか、ただGLSLシェーダーをつかって何かやりたかっただけです。
 ブルームシェーダーエフェクトを書いたのでその記念に作りました。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 18:42:19.75 ID:88hjgBvt]
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:49:49.94 ID:r5bkfXoN]
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい

545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 19:00:38.41 ID:88hjgBvt]
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT

OSも古けりゃビデオカードも古かった。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:10:24.09 ID:r5bkfXoN]
>>545
ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・

 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ




547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:15:23.56 ID:0lR5uNth]
ワラタwww

548 名前:542 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:49:03.12 ID:r5bkfXoN]
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124290.zip


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:06:55.18 ID:wwbvtiUk]
めっちゃきれい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:18:58.15 ID:r5bkfXoN]
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:24:33.79 ID:zasjuQ7+]
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:43:32.72 ID:xIPUsfM+]
投稿は初めてか?
力抜けよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 10:21:18.30 ID:2M6D4ap1]
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww

554 名前:551 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました

>>553
いい効果音が見つからなかったんだw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:31:18.37 ID:yG4EMfmj]
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:43:36.76 ID:CjWvz1Ga]
照準が中央にないのは気持ち悪いな



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 02:30:32.69 ID:+Z+yVj2V]
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0]
年を越したらみんないなくなったな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD]
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:27:29.23 ID:bEM5zwAR]
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 11:04:31.12 ID:JJkhKvIZ]
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!

562 名前:534 mailto:sage [2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I]
あけましておめでとうございます。

以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/570.png

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:56:34.67 ID:NbLlihQC]
ホントに年越したら誰もいなくなったなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:18:52.01 ID:IgxYVLzt]
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:55:15.39 ID:1wN+f/N4]
今は時期が悪いんだよ!察せよ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:01:07.25 ID:W25baCa7]
春になったら本気出す



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:39:49.73 ID:kojtkKoR]
>>564
今でもそう思っているよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:56.81 ID:B1SXml/x]
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:07:52.68 ID:wG/sryEk]
じゃあ…
お題:今年は頑張る

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:25:53.96 ID:8cRrtz8c]
むーりー

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:39:32.70 ID:fve8FkGO]
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。

逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 08:15:40.45 ID:adV3pVRi]
>>571
一行目だけ同意

[お題] 北風

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:48:43.41 ID:J2UHkItD]
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:53:06.53 ID:j8pN2aor]
というかレスに脈絡が無いんだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:06:08.69 ID:J2UHkItD]
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:10:07.70 ID:j8pN2aor]
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:52:28.01 ID:WdiOPTRn]
>>562の存在は

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 09:09:32.60 ID:+ZIrO8iL]
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 12:53:15.32 ID:r2sKBXhp]
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:46:10.46 ID:n2E30Mui]
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5]
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN]
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ

なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy]
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui]
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな

>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o]
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy]
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……



587 名前:582 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q]
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな

>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…

>>584
次のゲームでHな要素試してみる!

参考になったよ
お前らありがとうございます

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG]
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン

そんな感じか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2]
作れよw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id]
気候シミュレータできたよ〜
loda.jp/news/?id=620.zip

考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW]
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー

各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id]
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3]
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!

現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS]
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx]
シムアース思い出した

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN]
来月からがんばる



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT]
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP]
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML]
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN]
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe]
今日一日だけだと今一なんだよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D]
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0]
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc]
仕事が一息する来月から頑張る

605 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE]
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動  1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU]
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG]
直感的に神経衰弱とわかりにくい

めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に

パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら

こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe]
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK]
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw]
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html

【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1

【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE]
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?

あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。


>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE]
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな

>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw

修正版
gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I]
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3]
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N]
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z]
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C]
おっと、それは失敬

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg]
真剣衰弱なんて小学生以来だ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb]
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq]
[お題]
静電気

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa]
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo]
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm]
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1]
精神集中が神経衰弱になったのか…



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1]
心神耗弱

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3]
来年から本気出す

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+]
じゃあ、今年は小気でいこう

おじさんとの約束だ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E]
【お題】
ナス

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or]
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1]
ま・・・破廉恥な///

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76]
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…

週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP]
よし、なんか考えるか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ]
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m]
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1]
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ







ソースは俺・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe]
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N]
作りながら覚えればいいんじゃね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4]
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/]
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb]
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT]
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF]
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm]
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0]
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・



647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3]
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb]
TonyuとかHSPとか多い気がする

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT]
C++も多いよね

650 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr]
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7]
おk

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7]
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k]
Xまるちぷらい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN]
もう休日が終わっちまうぞ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl]
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない

>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。

ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?



656 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl]
>> 655は
>>650です



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s]
ほとんどという程人がいない気がする。

突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh]
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J]
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr]
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt]
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。

今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr]
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8]
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC]
テキストだけ、すらあったよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8]
もはやゲームじゃない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7]
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF]
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz]
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m]
>>668
手が滑るのも再現しないとな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF]
DLCで指を購入できます






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