- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S]
- 【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo 【ジャンル】パズル 【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/510.png 【製作時間】8時間 【開発環境】C++, SDL 【備考/DL容量】11MB 【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。 16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。 【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。 【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。 ぜひ遊んでください。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63]
- >>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。 あと、欠ける場所ってランダム?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+]
- ちゃんと読めww
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc]
- 作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは 文章を三行以上は読めないからね。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C]
- おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM]
- しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
- 360 名前:354 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S]
- >>355
遊んでいただきありがとうございます。 8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、 完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。 慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。 あと、欠ける場所はランダムに決まります。 >>359 まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R]
- お題とゲームに関連性がないって話だなw
- 362 名前:354 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG]
- >>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。 まあ今回限りということでご了承ください。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv]
- >>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`) せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex]
- お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。 ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】) のほうがいいかも。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF]
- ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
- 366 名前:354 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3]
- >>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn]
- >>365
それができる人間は凄いと思いますw マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。 ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで マジで尊敬するというか羨ましい。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF]
- 俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ 作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x]
- >>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk]
- 製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw 言いたいことは一言 『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』 うん、自分に対して送る言葉
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg]
- 【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/517.png 【製作時間】3日位 【開発環境】HSP3.2 【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ! 【操作方法】 左クリック:彫る 右クリック:ノミのサイズを変える 左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る タイムリミットは右上の時計が一周するまで 【コメント(感想)】ヤル気を下さい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS]
- 5800点だったがいいのか悪いのか
クリック連打はきつい… 左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg]
- おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH]
- 【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html 【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png 【製作時間】 6時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 200KB 【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。 【操作方法】 金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。 ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。 ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。 また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。 【コメント(感想)】 今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。 URL先下部のreadmeから辿ってください。 >>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr]
- 高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった
点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N]
- >>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど 実際ランタン作るのって大変そうだな >>374 難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx]
- >>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。 個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。 >>374 ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`) タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls]
- 【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス 【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し 【URL】 2second2.com/Galactus.zip 【スクリーンショット】 2second2.com/Galactus.png 【製作時間】 3日 【開発環境】 Visual C++ 【備考/DL容量】 174KB 【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの 【操作方法】 スペースで弾が出てきます マウスで弾いて加速させて打ち上げよう 【コメント(感想)】 主に使い回しです 完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが…… 個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S]
- 今週のお題ってもうでてたっけ?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl]
- 【お願い】
【おねだり】
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh]
- 【脱出】【ワープ】【くノ一】
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI]
- 【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4]
- 【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn]
- >>378
スペース押しても弾撃たないけど 弾って、自機そのもののこと? もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、 とか言ったらギャプラスになっちゃうか
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM]
- 【秋】【文化】
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v]
- >>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね! >>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。 >>378 あ、マウスで弾くってそういうことか! 慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・? 完成度高くていい感じですね。
- 387 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v]
- プレイしていただきありがとうございます。
> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。 > 難しい、ブラインドタッチ苦手 非タッチタイパーは考慮してなかったですね。 自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。 > 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。 古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、 ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。 こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。 >>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
- 388 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v]
- あ、忘れてた。
> ;が1回も出てきてない 出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・ 何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。 日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
- 389 名前:371 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK]
- プレイしてくれてありがとうございます
レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso]
- >>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界 音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる 飛んでいったあとの演出もいいですね
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi]
- >>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw -1280点 弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う 定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs]
- >>378
お疲れ様。 D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。 「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw 雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww 最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww 突っ込みどころが多いなw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4]
- ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ]
- お前は何を言っているんだw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA]
- 何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R]
- お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+]
- Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM]
- >>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7]
- >>398
N多すぎ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM]
- Nって何?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz]
- IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc]
- なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい 一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N]
- 【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝 【ジャンル】 キーボード操作アクション 【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html 【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png 【製作時間】 8時間 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 182KB 【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。 【操作方法】 カーソルキーで武藤を操作。 自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。 敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。 剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。 全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。 敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。 【コメント(感想)】 難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑) 参考作者スコア: 40kill, 39秒
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT]
- >>403
最高33点。 だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw 特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。 あと地味に武刀取りが面白い。 敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL]
- 最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE]
- >>405
あるあるw 同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
- 407 名前:403 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ]
- プレイしていただき、ありがとうございます。
バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE]
- >>407
>> 武刀取り >露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE]
- 制作期間吹いた
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX]
- >>409
遅刻どころではないな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU]
- 2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ]
- クソワロタ
こっちにアップしていいのにw
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor]
- お題【土日】【遅刻】【15年】
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO]
- これは良いお題w
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq]
- とりあえず15年かけて作るか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr]
- 15年も覚えてないが期待しています
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi]
- 15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3]
- 15年前のゲ製作技術板は活気があったね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck]
- 盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな
でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0]
- お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI]
- >>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。 せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。 実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、 三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH]
- 最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP]
- >>422
420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI]
- >>424
おおっと これは失敬
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32]
- >>423
いいサイト教えて
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL]
- 【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム 【ジャンル】 マウス操作パズル 【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html 【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png 【製作時間】 3ミリ年 【開発環境】 Construct 2 【備考/DL容量】 284KB 【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。 【操作方法】 上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。 積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、 要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。 【コメント(感想)】 大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。 参考作者スコア: 22
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW]
- www
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m]
- >>427
落ちるの速ぇ!!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m]
- 最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。 アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、 パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`) そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。 あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw 「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。 特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。 一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう! そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup]
- 物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな 邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR]
- 落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw]
- 0点だったぜ!
これはよく見かける物理ナントカってやつだな どうゆう仕組みか想像もできん
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m]
- ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。 元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。 当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0]
- 1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY]
- >>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、 > 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。 深いな・・・
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs]
- やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs]
- 32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。 △▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。 あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
- 439 名前:427 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL]
- プレイしていただきありがとうございます。
> 32点 そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。 もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。 > 深いな・・・ 完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、 圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、 まさにゲーム作りの体現ですね。 > 物理演算 Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・ 仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
- 440 名前:437 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ]
- 36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc]
- 【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝 【ジャンル】アクション 【URL】route65536.com/warp.zip 【スクリーンショット】route65536.com/warp.png 【製作時間】2週間 【開発環境】Visual C++ 【備考/DL容量】188KB 【概要】鍵を集めてロケットでGO 【操作方法】 Zでジャンプ Xでワープ設置 カーソル↑でワープ 【コメント(感想)】 パズルではなくてタイムアタックゲームです。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf]
- 【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン 【ジャンル】ボンバーマンぱくり 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/525.png 【製作時間】3ヶ月 【開発環境】HTML5 javascript 【備考/DL容量】60KB 【概要】 【操作方法】 index.htmlを開くとゲーム始まります。 上下左右キー:移動 Zキー:爆弾 【コメント(感想)】 2ヶ月ほど放置しようやく完成。 お題とゲーム内容は関係ないです。 ただ間に合わなかっただけです。許して。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc]
- ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8]
- >>441
どう見てもパズルです本当に 段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる >>442 古きよきボンバーマンの再現度が高いな ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM]
- 最初の段差すら越えられないんだけど
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6]
- >>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。 キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも? アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。 Portalおっと誰か来たようだ >>442 ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。 作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。 そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+]
- >>445
ワープ後ジャンプ押したまま
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM]
- ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J]
- >>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、 面白いです。 俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif パスは「donichi」
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J]
- 何回かやったら16秒48までいけました
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX]
- ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね 無意味にワープする演出いれてよかった >>446 触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、 いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました Portalは遊んだことあります >>449-450 16秒とは…すごい… 自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは… やりこんでいただき冥利に尽きます。 ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J]
- >>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707 上げ直しました、パスは「donichi」 ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX]
- >>452
アップありがとうございます! ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、 これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV]
- お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。
gamedev ohgiri 2000 (β) gdo2k.shimobayashi.name/ もし興味があれば試していただけると幸いです。 宣伝失礼。
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