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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK]
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C]
【落下】【ワープ】【くノ一】

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC]
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF]
【反射】【落下】【加速】

326 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E]
【ベクトル】

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28]
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ]
お前らお題ばっか出してないで作れよw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1]
張り切りすぎだろwww

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV]
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV]
なぜ落下を二度言った

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV]
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt]
>>331
お題が被ってたからじゃね?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa]
落下傘とは関係無いの?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR]
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u]
>>335
お前頭いいな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R]
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw

VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq]
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか

カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL]
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1]
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?

>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません

>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1]
それはそうと今週のお題もお願いします

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV]
【前回の残り】

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h]
【ハロウィン】

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K]
【金魚】

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY]
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o]
【ビーフ】【突風】【ゼリー】

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c]
【ジャンプ台】【治療】【HUD】

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ]
【】

349 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie]
>>339
何を検索してたんだアホが!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy]
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。



351 名前:339 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL]
プレイしていただきありがとうございます。

>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね

>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA]
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys]
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S]
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63]
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+]
ちゃんと読めww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc]
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C]
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM]
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw

360 名前:354 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S]
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R]
お題とゲームに関連性がないって話だなw

362 名前:354 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG]
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv]
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…

364 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex]
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF]
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います

366 名前:354 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3]
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn]
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF]
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x]
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk]
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg]
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS]
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg]
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH]
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。

【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。

【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。


375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr]
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N]
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx]
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls]
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした

379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S]
今週のお題ってもうでてたっけ?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl]
【お願い】
【おねだり】




381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh]
【脱出】【ワープ】【くノ一】

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI]
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4]
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn]
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM]
【秋】【文化】

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v]
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。

387 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v]
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。


388 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v]
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。

389 名前:371 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK]
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso]
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi]
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs]
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4]
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ]
お前は何を言っているんだw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA]
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R]
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+]
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM]
>>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7]
>>398
N多すぎ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM]
Nって何?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz]
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc]
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N]
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。

【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。

【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT]
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL]
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE]
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw

407 名前:403 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ]
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・

> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。

> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。

上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE]
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE]
制作期間吹いた



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX]
>>409
遅刻どころではないな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU]
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ]
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor]
お題【土日】【遅刻】【15年】

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO]
これは良いお題w

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq]
とりあえず15年かけて作るか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr]
15年も覚えてないが期待しています

418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi]
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3]
15年前のゲ製作技術板は活気があったね

420 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck]
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0]
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI]
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い






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