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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:27:08.18 ID:jfjfWhZg]
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt]
次のお題
【土台】

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:33:38.15 ID:GmZ/kEj3]
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:23:45.22 ID:mWM0cgnz]
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:25:00.04 ID:lEyIPwbJ]
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録

>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ

>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと

>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・

>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?


たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:30:20.22 ID:IvjaCYYR]
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど

ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:37:01.19 ID:lEyIPwbJ]
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで

iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:10:48.65 ID:GkWIQWgt]
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:45:14.06 ID:eDXjnqt6]
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:00:14.38 ID:zylQ97O3]
間に合わなかった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:07:06.41 ID:SpHGFzrU]
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:56:15.62 ID:PP2U1/GS]
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:02:56.95 ID:L1jz4qgf]
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:07:19.82 ID:9UdjIOZQ]
完成に合わせてお題出すふりすればいい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 23:34:47.51 ID:KhD8ygLT]
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:49:20.66 ID:ZRNWihQA]
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:45.19 ID:49qjvTSF]
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:48.71 ID:bLG4L9io]
追いかけないという選択肢

275 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/05(水) 01:25:27.45 ID:Y0ubL/Ck]
そんな追いかける必要のあるような物あるか?



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:31:47.98 ID:ZRNWihQA]
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった

ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:06:22.41 ID:U4Cn+wgh]
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:17:35.21 ID:r3hU9I/y]
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 05:20:49.14 ID:3Kie+Ekp]
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?

「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:20.16 ID:LXCg0jXX]
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 22:00:19.00 ID:NA1/OCTK]
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:21:04.29 ID:4r6ze4+K]
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw

283 名前:281 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:11:48.92 ID:aViRiTTN]
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 18:43:47.76 ID:OUKnkWAP]
むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 09:43:44.00 ID:0VREzj02]
現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 10:00:11.41 ID:bC22ooiz]
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 17:41:16.33 ID:aeWjB+VY]
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:59:44.53 ID:KcwgBU9K]
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 10:52:53.81 ID:u1UiHt51]
>>286-288のせいでエロい思考になった

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:24:47.35 ID:+D12OIvC]
さあそのままゲームを作るんだ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:47:51.84 ID:DKS7yDRm]
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 16:05:31.64 ID:m+bVbPgH]
>>289
何故えろい思考に!?





夕食のエビチャーハンを

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 05:29:54.71 ID:Eo4Ca/OC]
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ

【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:34:47.49 ID:VDEI9cYV]
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 14:48:22.38 ID:GWiofcPk]
いいセンスしてるなぁw



296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 14:57:55.21 ID:gxqvj0Jj]
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 15:22:08.24 ID:0tlm0Dw9]
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど

298 名前:293 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:24:27.45 ID:Eo4Ca/OC]
プレイしていただきありがとうございます。

自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。

どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。

>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:30:50.16 ID:wl6ppaNO]
VISTA以上じゃなかったか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:38:57.52 ID:Eo4Ca/OC]
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。


301 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj]
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X]
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 22:02:02.08 ID:sAth7zs5]
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:16:55.01 ID:WB0cpLwZ]
そして月曜

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:54:50.71 ID:ldt4/k++]
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 01:45:17.25 ID:3L2FUcFR]
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。

スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 22:47:34.24 ID:Tg4Z1hfm]
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ

308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq]
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった

309 名前:306 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y]
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:07:24.97 ID:PEYqP31Y]
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:17:34.52 ID:YDt5VWRK]
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:19:50.02 ID:PEYqP31Y]
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:25:07.39 ID:YDt5VWRK]
お、2面で24点とれた!

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:27:53.14 ID:YDt5VWRK]
今やってみたけど、3面も24取れましたよー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:34:05.84 ID:PEYqP31Y]
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:36:09.84 ID:QUgnIiYZ]
大盛況だな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:29:00.11 ID:zLMaRgSJ]
理想的なスレの姿じゃないか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:06:46.14 ID:1QYxHp+p]
正直そろそろお題を出してほしい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:05:58.76 ID:GonLsFk7]
【竜】【サイコロ】【歌または音】

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:10:33.98 ID:tzM0iNph]
【新聞】【通販】【押しボタン】

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:20:16.45 ID:I5BnZctQ]
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK]
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C]
【落下】【ワープ】【くノ一】

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC]
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF]
【反射】【落下】【加速】



326 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E]
【ベクトル】

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28]
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ]
お前らお題ばっか出してないで作れよw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1]
張り切りすぎだろwww

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV]
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV]
なぜ落下を二度言った

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV]
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt]
>>331
お題が被ってたからじゃね?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa]
落下傘とは関係無いの?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR]
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u]
>>335
お前頭いいな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R]
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw

VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq]
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか

カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL]
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1]
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?

>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません

>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1]
それはそうと今週のお題もお願いします

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV]
【前回の残り】

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h]
【ハロウィン】

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K]
【金魚】

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY]
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o]
【ビーフ】【突風】【ゼリー】

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c]
【ジャンプ台】【治療】【HUD】

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ]
【】

349 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie]
>>339
何を検索してたんだアホが!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy]
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。

351 名前:339 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL]
プレイしていただきありがとうございます。

>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね

>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA]
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys]
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S]
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63]
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+]
ちゃんと読めww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc]
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。






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