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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

100 名前:95 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED]
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!

特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます

お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします

101 名前:76 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B]
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。

>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな

102 名前:76 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B]
ついでにフリー素材曲投下
atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です

先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので

103 名前:95 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ]
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます

STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます

104 名前:94 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT]
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・

105 名前:94 mailto:sage [2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT]
バランス調整など行ったものを再アップしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip

一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです

>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy]
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1]
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい

ところで次のお題は・・・

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu]
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。

ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J]
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。

>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね

誰も書き込まないようなのでお題を・・・

【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc]
取り合えずなんかできたからあげます

111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc]
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK]
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK]
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r]
>>111
敵キャラでフイタw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB]
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc]
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw

>>114
あざっすw

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD]
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc]
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1]
>>115
7290点わふー!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1]
ハイスコア更新8107点わふー!

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3]
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。

>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。

スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。

>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。


遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r]
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく

【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW]
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL]
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn]

解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN]
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1]
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む

128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk]
サルベージ



129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+]
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか

よし、やる気出てきた

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8]
がんばれ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf]
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM]
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE]
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc]
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck]
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr]
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm]
偉そうに

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7]
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ]
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc]
32bitXPでVS入ってるけど動かんな


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7]
VS2008限定だからな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q]
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG]
64bitの7でもVS入れてるから動いた。

本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O]
なんとなく、思い出してしまいました。

www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0]
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw]
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど

147 名前:131 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A]
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。

戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。

URL
gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB

多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。

148 名前:131 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A]
>>147の補足です。

>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。

>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。

>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。

>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。

>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。

>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK]
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK]
あ、ゲーム完成おめでとう!

151 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A]
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。

152 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A]
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:41:04.06 ID:sXlXeKmw]
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用

あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね

154 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A]
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。

>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:43:19.77 ID:sXlXeKmw]
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:44:16.66 ID:EAjv3qZE]
【キャラ愛】

そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:56:37.21 ID:X7f2eBfb]
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。

158 名前:131 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh]
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip

>>149
修正して大分改善されたと思います。

>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。




159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:45:47.24 ID:E7fSUWYP]
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。

>>155
想像力たくましすぎw

160 名前:131 mailto:sage [2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL]
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 04:34:38.94 ID:SH+PyagW]
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:40.34 ID:hhVogERl]
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:26:12.92 ID:gQXfHsVe]
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね

俺はFPSやるから高速チェンジできるけど

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:34:07.50 ID:Q70WNhI4]
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:03:58.50 ID:fGOhcV/6]
よし、次週のお題は【FPS】

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:05:17.74 ID:PGKzx/sk]
画面更新速度か

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:23:17.86 ID:DkdeI+bn]
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:32:35.20 ID:XswXZle3]
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:16:07.81 ID:n1HPhJGE]
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:33:19.55 ID:o93hyX/L]
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:36:57.67 ID:d4ENLr57]
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた

つか、このスレにFPSあがったらすごいな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:40:43.49 ID:qV5cWdwX]
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:45:45.00 ID:YWcSVPaY]
次週のお題って事は締め切りは9/10?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 10:12:43.86 ID:FQp5z3tv]
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:50:14.67 ID:SosmWASH]
締め切りは墓まで持って行くよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:58:06.89 ID:IiTTlITp]
ここに開発途中のをあげてもいい?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 08:10:28.95 ID:h16vCOSk]
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 11:40:52.05 ID:ZY2yQa2r]
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 11:46:16.01 ID:ts0xSryk]
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 12:17:08.24 ID:xNHgDbFV]
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 12:42:10.09 ID:3Vdkn+am]
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 13:08:58.65 ID:sK6OdSLk]
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:05:21.33 ID:h16vCOSk]
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:05:52.87 ID:xNHgDbFV]
本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:08:20.85 ID:neMmIJh5]
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:53.06 ID:dkuDJ2i1]
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:44:40.14 ID:xNHgDbFV]
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 22:23:10.12 ID:SW0m0xMj]
>>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ



189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH]
どんなお手軽ゲームだよ、それ

作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:52:31.60 ID:Z+0L51RS]
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:56:06.07 ID:QHQTor3A]
そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:00:32.55 ID:dgYtat1H]
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:06:46.36 ID:esOYh6zn]
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:51:51.74 ID:wH5uue7P]
作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:01:25.53 ID:B5zPYdVD]
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:06:35.84 ID:CYExTjvh]
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:19:25.83 ID:B5zPYdVD]
>>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:00.11 ID:X8PlHriw]
まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな

それに何気に面白い



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:28:13.77 ID:Is3nfgkr]
今週こそ本気出す

200 名前:193 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k]
プレイ&レスありがとう!

MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい






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