- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 01:30:04.97 ID:/IUZIQ1O]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
- 31 名前: ◆/rqEbiqjrk mailto:sage [2011/07/13(水) 00:07:43.16 ID:t2CGRWxY]
- ただいまウディタにてNo EndというRPGの作成をしております。
No Endというのはストーリーの伏線とやり込み要素をつけるという二つの意味です。 今週末にはストーリーの1/4程までできそうですので、その時にwikiを公開し、合わせてゲームを公開する予定です。 募集については、武器のアイデアから画像音楽までなんでも募集します。そして著作権とかに引っかかっていなければ絶対にゲームに登場させますので、皆さんのアイデアをお待ちしたいと思います。excelのcsv入力作業をしてくださる方も募集します。 今週末までまずはお待ちください。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:21:58.86 ID:UBDMyCUV]
- >>31
肉棒っていうアイテム。絶対登場させろよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 19:16:09.10 ID:2a7Zf0ZA]
- >>32
何に使うアイテムかkwsk!
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:50:20.05 ID:YMCINa5e]
- 餌として与えて野良犬を手懐けるんだよ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 19:37:17.58 ID:rWigs4XA]
- 【RPGツクールVX】同人RPG共同制作【秋葉原支部】
URL:ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310969081/ 俺たちの力を結集して 自分たちで考えたオリジナル同人RPGを 世に送り出してみませんか? サークル名:(ロゴ等を含めてメンバーたちでこれから決める) 製作ツール:RPGツクールVX ジャンル:オリジナル正統派RPG 必要なスキル:旧新を問わずRPGをプレイした経験があること 製作期間の目標:今年の冬コミの東京ビッグサイトでの販売を第一目標とする(発売延期も視野に入れる) 利益配分:同人作品の売り上げは全員で平等に折半 参加費用:なし ※各種ゲーム製作のスキルについては、やりながら身に着けていきますので ゲーム製作経験、性別、年齢、学生、社会人、プロアマ、オタク等は一切問いません。 「最高の同人RPGを全員で作りたい!」との熱い思いさえあれば、誰でも歓迎致します。 実際に会合などを開いていく予定ですので、 東京都在住の方、もしくは東京近辺に住んでいる方で、 秋葉原に出てこれる人に限らせて頂きます。 --------------------------------------------------------- 主催者:杉並拓也(HN) 現在製作中の同人RPG:Diosoul Destiny 0 URL:loda.jp/tkool_vxp/?id=154 ※この企画で製作する同人作品は、これとは別作品になります。 ---------------------------------------------------------
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 19:48:24.94 ID:rWigs4XA]
- 【主催者:杉並拓也のブログ】
Suginami's diary(ブログ) live2011.blog81.fc2.com/ 現在、製作中の同人ファンタジーRPG「Diosoul Destiny 0」の製作秘話。 RPGツクールVX講座、RPGシナリオ作成方法の解説 動画紹介、日々の日記等、様々な記事を書いています。 【机上(パソコン)でのシナリオの書き方等を解説】 ゲームシナリオ作成の基礎1 live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-86.html ゲームシナリオ作成の基礎2 live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-87.html 【RPGツクールVXによるゲーム構築の実例等】 RPGツクールVXによるゲーム構築5 live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-94.html ※ゲーム制作講座カテゴリから全ての解説をご覧になることが出来ます。 ゲーム製作講座カテゴリ live2011.blog81.fc2.com/blog-category-40.html
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 14:16:02.64 ID:7j2Z83oX]
- >>35
最初に、リンとケイトが一緒に寝て、次の朝にエリサに手紙を読んでもらうときに リンの名前じゃなくて、"リン"固定で表示される箇所があるおwww それにしても、良くこういうの作る根気があるな
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:42:53.61 ID:NwC7j+bj]
- 今のうちにはっておこう
募集文自体を話題にするときは 以下のスレあたりも思い出してください ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:37:48.00 ID:bDxnTpmK]
- 手
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:40:01.93 ID:7T2Gl/ib]
- 淫
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:47:18.67 ID:U3ytEXsL]
- 船
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 17:04:08.77 ID:klfuBp9k]
- 貿
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 18:39:04.96 ID:tqq+ePuY]
- 易
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:58:35.03 ID:ybtKCPfm]
- ここって、募集かけても
誰か見てるの?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/19(金) 23:43:42.71 ID:ybtKCPfm]
- 上げとくか
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:30:24.06 ID:3b6V6t6V]
- きっと誰も見てないよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:03:49.49 ID:/IpU40/2]
- 意外に見てる
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 10:46:20.80 ID:1/hNThnt]
- ゲーム製作メンバの募集です。
本文が長すぎるため、2つに分けさせて頂きます。 ・ジャンル:落ち物系パズルゲーム ・募集人数_担当:1人_PG ・言語:C++ or Java PCでのゲームを想定していますので、C++かJavaで構築しようかと思っています。 ゲームの基盤となるその物を構築して頂きたいです。 ・期間:〜2012/10/31 ・連絡先: bosyuu_2ch@live.jp ステアドとなります。 ・報酬:純利益の12.5%となります。 売上や作業人数の変動で報酬が変わりますが、ご了承のほど宜しくお願いします。
- 49 名前:48 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:00:29.02 ID:jlvS51rz]
- ・計画について
連絡先にメールを頂ければ、企画書をお送り致します。 それを読んだ上で、引き受けてくださる方がいらっしゃれば制作していきたいと考えています。 ・現在の制作状況/進捗 PGが不在の為、画面サイズや提出ファイル形式が未決定となっており、 進捗は芳しくありません。 グラフィッカとの相談で、キャラデザを決めている最中です。 仕様に関しては、大まかなところは決定済みとなっており、 細かい部分はPGとのすりあわせで決めたいと思っています。 仕様書に関しては、現在までの状態なら、提出は可能となっております。 ・コメント/意気込み ゲーム制作は長くて根気のいる作業となります。 一所に頑張ってくれる方を募集しています。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 12:49:34.91 ID:Iqsv0qIh]
- オヴェルスの翼
作者 若羽さんHP www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 体験版DLページ www1.axfc.net/uploader/O/so/138391 二週目やり込み要素 アイテム図鑑 アイテム錬金 二週目隠しダンジョン 等 全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です! まずはプレイをお勧めします!
- 51 名前:48 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:07:13.88 ID:9v89CGNv]
- 募集をしていたものです。
メンバーが集まったことを報告させて頂きます。 ありがとうございました。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:26:29.61 ID:wyKcanqv]
- おめでとう!
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 23:21:35.50 ID:W29xRZe5]
- ゲーム概要
ホラー系TPS サイレントヒルみたいな感じので、マップは一応決まっています。 後はビルドしていくだけです。 募集スキル プログラミング・モデリング・音楽作成 この3つのスキルのうち1つでもお持ちの方 連絡先 picklesgamelife.blog.fc2.com/ 私のブログのコメントにお返事いただけると幸いです。 どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:53:29.46 ID:u8NMS+Wo]
- >>53
思ってた以上に香ばしい人みたいで安心したよ!
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 16:26:27.73 ID:9zO/g70R]
- できればアドバイスだけでもいただけたらなと思います。
どうぞよろしくお願いします。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:24:03.73 ID:K3L7D3Ty]
- 画面見たけどFPSじゃねえのこれ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:59:52.28 ID:aPl2cH6M]
- サンプルゲームを改造して遊んでいるだけで、完成するとは到底思えないが
UDKのライセンスをもうよく一度読んだほうがいいな53は
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/18(日) 17:55:57.19 ID:d40fNqIr]
- >>56
今はまだキャラのモデルが完成していないので、TPSにするためのプログラムは組んでいません。 すみません。 >>57 サンプルゲームのマップを改造してマップ作製しているわけではないと私は思ってるのですが、、、 言われた通りもう一度見てみます。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 21:41:44.74 ID:7N0am7ez]
- 神月面白くない作品作るようになったな・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 09:19:30.19 ID:3JRQHLL5]
- 各種媒体におけるグラフィックの表現力が増すにつれ
重要度が高まるCGデザイナーのお仕事。 同人誌、あるいは同人ゲームなどを制作するために 2Dデザイナーや3DCGデザイナーといったスキルを持った仲間が欲しい。 そんなCGのスペシャリストとの出会いを必要とされている方達のためのスレがCG板にできました。 餅は餅屋という古くからの言葉がありますが そのスキルをもった人材の集まる専門板で募集することが最善で合理的な方法ではないでしょうか? ぜひお越しください。 【2D】同人仲間・同人仕事募集スレ【3D】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1317508086
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:44:42.54 ID:g1SqvBCs]
- 絵師ってどっから見つけてくるんだろうな
簡単なゲームは作れても絵が書けん
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:27.81 ID:TMboCnb4]
- ここってプログラマの割り合いが多いの?
自分は絵もプログラムも自前とはいえどちらかというと絵描き寄りという感じ もともとが自分で描いたドット絵が動かしたくてプログラム覚えたクチなんで
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:28:03.75 ID:E9y6q0r7]
- ゲーム制作メンバでプログラムを募集しております。
・ジャンル:落ちものパズルゲーム ・募集人数:1人 ・言語:随意 ・期間:〜2012秋あたり ・連絡先:game_bosyuu@hotmail.co.jp メールを送って頂いた方へ直ぐにゲーム資料(プレイ動画と企画書)をお送りしますので、検討して頂けたらと思っております。 ・報酬:微々たる物ですが、売り上げの一部を報酬とさせていただきます。 ・状況および進捗 画面サイズや遷移エフェクトなどはすでに決定済みとなっております。 また、キャラクタ原案はすでにできており、背景ラフも制作途中となっています。 ゲーム内の大まかな仕様はすでに確定しております。 ・コメント(募集者への要望) これは必ずというほどのものではありませんので聞き流す程度でお願い致します。 「ぷよぷよ」のような対戦系のパズルゲームを目指しているため、パズルゲームの対戦AIに強い方が望ましいかもしれません。 しかしながら、対戦AIがなければなければで、それでも楽しめるようにゲームをリデザインしますので、 必須条件ではありません。 ・意気込み 前任のPGが諸事情により、抜けることとなりました。 まずは、完成を目指しての制作となりますので、お力添えを頂けるようよろしくお願い致します。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/15(火) 01:05:18.82 ID:kn7fx1FK]
- 募集あったからあげとく
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 18:55:19.23 ID:M8uIsHW0]
- 何から突っ込んだらいいのか分からないまま時は流れてウボァー
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 21:45:37.36 ID:Lw0Mqpoj]
- 匿名の応募に飛びつかざるを得ない奴ってのが、そもそも糞だしね。
コミケでもなんても、同好の士とはリアルで会って、 相手のレベルと性格を知った上でチームを作るのが一番確実。
- 67 名前:63 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:59:20.05 ID:DxnDkDsO]
- >>66
そんなこと、言われなくても百も承知なのだが、 如何せんゲーム制作関連は始めてのジャンルなので、ここでお願いしてみた。 リアルで会えて、相手のレベルと性格を知れたら、どんなにいいかと思うが、 それができない者もいるのを忘れないでもらいたい。 プログラム界隈で知り合いがほとんどといっていいほどいないんだ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 01:37:10.40 ID:bM96OveF]
- 2Dか3Dかくらい書けよ
情報隠しすぎだろ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 02:11:23.92 ID:Z90q+HoU]
- プレイ動画と企画書あんだったらどっかにページ作って上げりゃいいのに
人数に見て貰わないと余計来ないぞ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 15:58:25.77 ID:1PfA0TOt]
- この場合それを要求するのは酷ってものだろう。グラマ募集ってことはつまり
パズルゲームの案だけがあって動かないんだから。プレイ動画もへったくれもない。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:17:58.87 ID:Z90q+HoU]
- 63見て言ってんの?
- 72 名前:63 mailto:sage [2011/11/18(金) 19:27:36.10 ID:jaU5n4ab]
- メールいただいた中から、プログラマが決定しました。
メールしてくださった方、本当にりがとうございます。 >>68 2Dのパズルゲームです。 大まかなところをレスして、詳細はメールでというようにしたのが失敗だった。 すまん。 >>69 ここ以外にもいろんなところにあげてたよ。 >>70 前任のプログラマがいたから、さわりだけはできている。 なので、プレイ動画はあったんだよ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 00:25:20.25 ID:AixU2yLD]
- 雑誌のメンバー募集で売れたバンドやコンビだっているし
レベルなんて作品見れば一発だし 性格なんて会わなくても>>66なんてクソ野郎ってすぐ分かるし コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし 結局>>66みたいなクソ野郎って他人の募集を邪魔したいだけなんだろうな。 なにはともあれ決定したならよかった。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 06:43:57.39 ID:rwzlM5kK]
- >>73
>>コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし とりあえず売り手として参加してる奴同士だと遠方の人間にはコミケの時に顔合わせって 結構定石なんだがなぁ あと人脈も伝手もなく匿名BBSの応募以外に飛びつくしかないって言うのは コミュニケーション能力が最低の部類だから組もうにもかなりリスクが高いのは確か 同じようにネットで知り合うにしても、組んで作る前々からTwitterやSNSなんかで 雑談してたりメールやり取りする中になってその後ならわかるけどな 雑誌なんかでバンドメンバー募集が盛んだった時代ってかなり昔だしアレだと 最終的に住所まで晒すハメになるから状況が全く違う ネットで連絡できて素性も知らないままデータもネットでやり取りっていうのは いつ無責任に逃げ出すか判らないしデータごと持ち逃げされた例もあるからな >>66の言い方は極端だが2chで募集するしか手が無い人間は もうちょっと人脈の育て方を考えた方がいい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 12:45:43.81 ID:AixU2yLD]
- コミケで会おうぜなんてキモ過ぎて想像を絶する情景が浮かんだ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/21(月) 15:32:32.10 ID:0S29oGDw]
- 意外に相手がイケメンで自分だけ辛い思いすることもある
それがコミケw 顔ばれ必至だからな。 エロ同人やってるイケメン見てるとおまえ人生間違えたのか?って言いたくなるw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 15:48:55.49 ID:eFuzsTri]
- 何であれせっかくネットっていう最強の道具があるんだから
今の時代顔知ってる知り合いだけに限定するのって損だよ。 俺みたく周りにIT坊やが全然いない場合もあるし。 そんな俺はネットで募集した顔も知らないメンバーともう5年目。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:41:53.47 ID:SX+CkW0q]
- 「匿名掲示板で募集=コミュ能力低い人間で組むにはリスクが大きい」って考えの
>>66や>>74はこのスレで募集なんか絶対にしないよね? なのにわざわざスレ開いて書き込んでる時点で>>73の言うように他人の募集を邪魔したいだけにしか思えないよ。 ネットのリスクや人脈の育て方について語りたいならそれこそTwitterやSNSでやってね。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:04:16.14 ID:oZePtR7T]
- TwitterやSNSの人間なら信用できるとか幻想もいいとこ。
あんなもん余所行きの顔で猫被ったことしか書かないし。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:15:23.28 ID:Izpbu3Ic]
- 今まで2chで他人と組んで始めたのは10本以上あるけど全部完成しないまま四散した
SNSは3本参加して全部完成した それなりに長い事そのアカウントでSNSやTwitterやってる日とは そこでの行動や発言で内容が知れるし、そういう人は連絡先もわからず逃げられる事もない 2chはだいたい名前もわからず連絡手段が2chのスレと捨て垢のフリーメアドだからな 幻想とか猫かぶりとか感じようが実績がものを言うから猫かぶりでも最後まで逃げずに 被り続けて完成すれば全く問題ない
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:25:38.42 ID:oZePtR7T]
- 13本て、どれだけショボいクソプロジェクトに考えもなしに参加してるかってのが分かるな。
比較論でいえばそりゃ2chの方がクソ企画が乱立するのは事実だが そんなのに10本も特攻して一個も完成しなかったとか 場所のせいじゃなくてお前に見る目がなかっただけだろって言う。 重要なのは場所じゃなくて内容だよ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:03:39.58 ID:Izpbu3Ic]
- 活動の履歴も連絡先もぼんやりした人間が集まる場所にはそれだけいいかげんな奴が多いってことだよ
見極める目が無いというなら、TwitterやSNSだって見極めがつくだろ 俺はエスパーじゃないから少なくとも今まで作ってきた物も言動も見えないんじゃ判断できないな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:25:46.76 ID:oZePtR7T]
- だから見極めがつけばどっちだっていいんだよ。
んで、完成しないまま終わったってのは君のせいでもある。 だって誰かが逃げたなら、残った奴らで完成させればよかっただけだもん。 君が2chで集まった製作者の一人として完成させればよかっただけじゃないか。 どうしてその責任を2chに押し付ける? データ類も誰かが逃げたら引き継げるように共有しておくのが基本。 そうしてなかったなら君の不手際。 結局、君みたいなもんはいつも最後にゃ場所のせいにしたり他人のせいにする人間なんだよ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:34:57.30 ID:Izpbu3Ic]
- 1人で完成させられるならメンボなんかそもそも必要ないだろ
ゲームデザイン、プログラム、CG、ドット打ち、DTM、シナリオ、インターフェイスデザイン あんたは其れをすべて1人でできるが誰もがそうではない事が判らない世間知らずか 何もやったことが無いくせに簡単に何でもできると思い込んでる馬鹿にしか 言えない事を堂々と言い切ったわけだ こういう考えに慎重さも思慮も無い奴が多いのが匿名掲示板の特徴 思いつきだけで物事を始めるから途中で理由も告げず逃げる奴が多い
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:42:03.71 ID:oZePtR7T]
- どうして一人?
逃げた人の代わりを探せばよかったじゃない。 TwitterやSNSに信用の置ける人が沢山いるんでしょ? そうしなかったのは、君が人のせいにして諦めたから。 場所のせいじゃない。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:47:36.10 ID:aTRU/tjI]
- いい加減スレチなんで、
下記等の適当なスレ行ってやってください。 ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/ ゲーム製作失敗について語るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/ 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:56:51.23 ID:oZePtR7T]
- 俺の作ったクソスレまだあったのかワロタw
ま、どうでもいいけど。 自分が正常な人間であると主張するなら 2chでの募集は有効であると主張しないとおかしいよねw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 05:27:50.43 ID:dQ/Wcb+t]
- 完成させるのが目的だが、
過程を楽しむためにやってる人、 売ってぼろ儲けwとか考えている人、 勿論、意見は食い違う。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:08:59.79 ID:oZePtR7T]
- どちらも自分次第ということには変わりないよ。
ささ、いい加減スレ違いだそうだからこの辺にしておこうね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 13:52:21.74 ID:hSC0yupi]
- 人集めならこのスレも役に立つんじゃないの?
素人がツクールで神作品目指すスレ27本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317885455/l50
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 13:57:31.91 ID:lJadwJ/7]
- こりゃまた香ばしい・・・
- 92 名前: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:49:04.60 ID:eGGDDtNX]
- 【企画】
男性向け18禁同人ゲームでADV型のノベルゲームを作っています。 ゲームジャンルは『美少女が主人公で色々な男に犯られちゃうゲーム』というもの。 ※いわゆる抜きゲーと呼ばれる類のゲームですがレイプや陵辱描写はありません。 現在のメンバーは4名。 進捗状況はシナリオ進行度が15% サンプルCG:ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima011471.jpg その他質問があればまずメールを頂いた後にSkypeなどの連絡手段を通じてお答えします。 【募集】 ◆サブ原画:1名 主にサブキャラクターの立ち絵・表情差分などの原画作業。 こちらのキャラデザイン指定にそった立ち絵を描いて頂きます。 クリンナップされた線画の状態で入稿。 ※キャラは少女2名・年齢幅のある男性7名のため男性キャラが得意な方が望ましいです。 ◆キャラクターCGグラフィッカー:1名 人物キャラクターを専門に着彩して頂きます。 イベントCG・キャラ立ち絵などの着彩が仕事です。 【報酬】 ※資本が無いため売上分配が基本ですが、必要に応じ薄謝も考えております。 【期間】 ※本稼働は2012年1月からとし、その年の夏コミでの販売を目標としています。 2011年末までは簡単な審査と打ち合わせなどがあります。 【条件】 ※18歳(高卒)以上の男女。 ※Skype・IRC・ツイッターのいずれかは必須。 【連絡先】 ntr_fighter@yahoo.co.jp(件名に必ず「スタッフ応募」と付けて下さい。)
- 93 名前: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/11/25(金) 02:14:23.81 ID:eGGDDtNX]
- 募集期間を書いていませんでしたが、一応当面は今年いっぱい。
メンバーが決まった際は募集の打ち切りを書き込みます。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:25:08.70 ID:Onrv4H8Q]
- 面倒な所だけ他のやつに押し付けようぜ!限りなく無償で!!
みたいな募集ももう見飽きたな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:31:55.73 ID:/OXTYvox]
- とにかく自分が赤字にならないように予防線を張るのが特徴だな。
稼ぎが少なければ独り占め、 たっぷり稼げだらそのたい焼きの尻尾を投げ与えてやろう、という態度。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 03:59:31.14 ID:Rk/ey4FT]
- 俺から見てこの募集は印象悪くない(けど、やるつもりもない)が、
すでにいるメンバーはどうやって集めたの?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 09:47:47.52 ID:tu+RxH2Q]
- 分配率も分からずどうしろと。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 11:53:04.54 ID:C8xXCOGy]
- 一切原画修正無しで彩色一枚1500〜ならやるかな
- 99 名前: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/11/25(金) 17:56:22.43 ID:eGGDDtNX]
- >>98
1500〜って桁を1つ間違えてはいませんよね? ずいぶん安価に感じるのですが…… 『一切原画修正なし』というのがどういう意味か分かりませんが 『差分無し』という意味でなら、実力次第で1枚最低2000〜3000は出しますが。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 18:56:27.69 ID:C8xXCOGy]
- 色見本がある前提
キャラ立ち絵背景無しで1500 スチールで背景が描いてある原画の彩色は3000 原画に合わせて背景を描く場合+2〜3000 ※背景ラフの状態でリテイク可 こんなもんかね
- 101 名前: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/11/25(金) 19:40:26.59 ID:eGGDDtNX]
- でしたら出来れば実力などを拝見したいですので
前述したメールに連絡先やサンプルなどを送っていただくと嬉しいですが。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 20:03:31.22 ID:C8xXCOGy]
- IRCしかないけど見本を描いたら送りますかね
- 103 名前: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/11/25(金) 21:01:17.94 ID:eGGDDtNX]
- ありがとうございます。
IRCなら捨てチャンネルに『#としあき』ってのがありますのでそちらへどうぞ。 基本私しかいませんので。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:19:01.20 ID:Ds2ylnrm]
- >>99
アニメーター経験者から見たら枚数あるなら十分旨い仕事だけどな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:30:33.22 ID:XI3K2xE1]
- https://twitter.com/#!/stockrock0509
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:54:04.56 ID:9PA9AeWa]
- それは相手がプロまたはプロと同等の実力を持っている場合の値段では無いのか?
ここだと小中学生の落書きに対する値段でいいと思う
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 07:25:15.64 ID:ykQUD/ia]
- 小中学生の落書きに値段なんか付かんし
絵ってモノは無料じゃなかったら逆に安売りしちゃいけない それにプロの実力っていうのはピンキリだからな決まったハードルなんてありはしない
- 108 名前:92 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/11/30(水) 16:49:44.34 ID:OkqtHQ8V]
- 先日の>>92の募集ですが、とりあえず打ち切らせていただこうと思います。
>>100の方はサンプルを頂けるのをしばらくお待ちしますが、それ以外はもう ある程度人員が集まったのと、足りない部分は自分が負担を負う形で対処します。 わずか5日間の募集でしたが、お世話になりました。 そして勉強になりました。
- 109 名前:92 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ◆kYjlX8ic5k mailto:sage [2011/12/09(金) 16:20:31.02 ID:OUlyhWZ9]
- >>100の人は連絡待ってるけどもう来ないのだろうか?
これ以上遅くなるなら打ち合わせもしづらくなるし諦めるべきか。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:14:13.15 ID:JCIFCjJs]
- いい子が集まらなかったか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:49:42.56 ID:0b4OqVCW]
- 一週間何の音沙汰もないなら普通に作業なんて頼めないだろうから打ち切っとけ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:28:18.04 ID:DG49bmpV]
-
メンバーへのお願い: 突然音信不通にならないでください。 …な、世界だしな。 特に絵師に多い。 シナリオ担当がその次。 プログラマは意外に納期を守る。 アスペ気味だから。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 20:54:59.31 ID:Os14J7Mf]
- >>112
お前はその3つ以外の何をやる人なんだ? 何もやらないけど企画・監督・総指揮かい? それじゃ逃げられて当然だ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/14(水) 22:00:03.26 ID:ROzZ/O9c]
- いみふ
- 115 名前:八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) [2011/12/15(木) 00:24:24.70 ID:2kBGnUvT]
- 検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。
- 116 名前:八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) [2011/12/15(木) 00:25:16.66 ID:2kBGnUvT]
- 検索エンジンGoogleで「インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 デンソー サトウ 電気」の検索を。
元 大臣の野田氏の実兄。(フィリピン) 日本人と名乗る朝鮮人は やはり日本人では無いと分かる。人情味が無く、高みの見物で人助けをしようともしない。 日本国内で 世界中から拉致、監禁された 人質が足枷で出られない状況が一年以上だ。 無視は加担。 クーデターは大正に終わり、日本中が国際法の適用となる。 Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) テト=テイトのエリナ(エレナ) 帝徒=織田繪璃奈=啓北商業の野島はマイクロソフト社 新たな条約の確認は報道機関で。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:52:34.18 ID:b3Ns6oiv]
- 同人でのプログラマ募集ってスクリプタやツクール系しかないんでしょうか
ガチのプログラマがミニゲーム作ってキャッキャウフフできるサークルってどこかあったら教えて下さい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:02:52.07 ID:FcRArD8s]
- ミニゲーム作ろうって人がすくないんじゃないの
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:15:01.93 ID:WR/JbR5j]
- >>117
ガチなミニゲーム作ってキャッキャウフフ? サークルってことはX68k時代のSPRITEみたいに継続的に販売して小銭になるのが作りたい系の人ですかね? 一括料金でちょい面倒な移植を単発でお願いしたい人間ならここにいますが
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 15:30:08.22 ID:h6ZA+zZb]
- >117
キャッキャウフフしたいなら自分でサークルを作るしかないな。 見ず知らずの他人のサークルに入っても奴隷扱いしかされない。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 03:19:49.90 ID:2nHWueJ5]
- 移植もプログラム的な面白さはありそうですが、私の中では一人でモクモク作る系に該当するのでちょいと違う感じです
x68kという言葉自体も知らなかったので、検索してみて古き良き同人の世界が垣間見れてなんか憧れちゃいました 奴隷になるのは嫌ですが、プログラマの師匠の弟子としてお手伝いできるようなサークルなんかあったら理想的ではあります あまりあやふやなことを書いて皆さんにご迷惑をおかけしても何なので、とりあえず急がば回れで個人で雛形をある程度作ってからメンバー募集する方向で考えていこうと思います
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 09:37:08.51 ID:qUmpCSRw]
- 間違ってもここで募集しようと思わないほうがいいですよ。
人の足を引っ張ろうとするような連中ばかりですから。 これから募集するのであれば他を当たったほうがいいです。
- 123 名前:119 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:11:53.41 ID:uyNYpoJY]
- >>121
そうですかー、それは残念 どこかに時間に余裕のありそうなプログラマさんはいないですかね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 13:48:32.51 ID:C5PjiaGc]
- プログラマさんとこのくらいの作業量はおいくら万円でという
相談などやりとりしたいものもココに
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 18:24:50.69 ID:qUmpCSRw]
- ここでしないほうがいいっすよ。
自分の実力も省みずに奴隷募集などと言いたいだけの人が手ぐすね引いて待ってますので。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 20:30:01.69 ID:1v3dqI/R]
- 募集しないでその金額相談だけしてみれば?
相場というかどのくらい自分の考えと離れてるか分かるかもよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:03:01.91 ID:35hoU7bo]
- どこぞのゴミグラマに人月×単価で計算されて凹むだけだと思うがねw
計算法が同人の価格じゃないから。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:11:40.54 ID:HfmfiCh+]
- 絵描きの人もこういう場所で見積もり例として出てくるのは
「同人の価格」にはなってない気がするけどな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:25:06.20 ID:HfmfiCh+]
- 「同人の価格」って要するに、その企画なら手伝いたいから
金銭的にはおまけしますよって場合だよね エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね? そのへんの上限下限の相場を知りたいとは思う 俺はPGだけど仕様と素材があとは組むだけというレベルまで揃ってて、 素材が俺好みならタダ同然の値段でいい その代わり俺のゲームの素材を作ってもらうということで… そういう話はないものか
- 130 名前:119 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:56:27.27 ID:uyNYpoJY]
- >>129
そうですね、概ね同意見だと思います 自分はGUNVALKENにステージ等のドット絵素材を投下してたことがありますが それはあくまでも好きでやってただけですし 問題はやはり好みが合うかどうかの一点ですね 絵描きさんはともかく、PGさんの好みをわかりやすく発信するのは結構難しい気がしますが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:37:36.14 ID:KKoCD9nI]
- >>128-129
ぶっちゃけるとマイナーメーカーのエロゲのソフトハウスから貰える原画の稿料より 払いの良い同人サークルの方が高いという事実を知らん人が多い お互い知った中でもない見ず知らずに人間を金で動かそうとするなら高くついても仕方ない ADVやノベルの原画の場合下限は無料、上限は事実上無いけど同人で5万って言う破格を 提示したサークルが有るのを聞いたことがある 音楽だと総込みで50万最初に用意してきたサークルも知ってる 実際問題、上限や下限はあまり知ってもしょうがないよ 信頼関係の持ちつ持たれつの分業でやりたいなら2chみたいな匿名掲示板は基本的にダメ TwitterやSNSで長い事アカウント変えずブログやサイト持っていて誰だかわかる人に 雑談から初めて、時期を見て頼んだりした方が良いよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:16:51.89 ID:NkUlLIy1]
- >>127
それはそれでいいんじゃないの。 どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通なんだから 同人でも同じ料金でって良心的じゃん。 つか同人だから安くなるって発想自体おかしいんだし。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:29:35.85 ID:KKoCD9nI]
- >>132
>>どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通 別にそんなこと無いぜ、少なくとも絵の世界でそんな「普通」は聞いた事が無い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:44:11.62 ID:qUmpCSRw]
- 問題は値段の高い安いではありません。
プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。 つまりギャラについては当事者双方が納得しているかどうかが全てであって 外野がどうこう言うことではありません。 ただ双方がきちんと納得するためには詳細な情報開示が必要となるのですが 以前より募集内容に不備が多かったり、あまりにも自分勝手な募集内容が多かったこともあって そういった募集の文面の不備に細かい突っ込みを入れる風潮ができあがりました。 更に現在では行き過ぎた一部の人間によって ストレス発散の遊び道具のようになってしまっている面があります。 つまり、もともとやる気もないのに、もしくは自分にはできもしない仕事なのに 「そんな値段で奴隷募集でもするつもりか」などと言いがかりをつけることに 楽しみを見出す人間が出てきてしまったのです。 そういった点で、無責任な突っ込みの言い逃げができる 2chという場所で募集することは控えたほうがいいです。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:23:10.97 ID:0CEASz86]
- >プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。
いねーよそんなやつ。プログラム舐めんな。いたとしても公募で来るかよ。 タダで安請け合いして結局できずに逃げ出す輩ならいるだろうがな。 つーかお前ゲームを作って金にするとか言うスレ立てて失敗したから もう2chには来ないんじゃなかったのか?
- 136 名前:134 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:32:19.60 ID:f43n/7Xp]
- このように自分の価値観で全てを決め付けて
いちいち文句を言ってきたりする輩がいるので、 私が止めておいたほうがいいと言ったのはまさにこういうことです。 私もプロのはしくれとしてやってますが 可能性を感じたり、次の仕事につながりそうだと思ったものであれば無償で請け負った仕事はあります。 (結果として先方様から全く無償なのも申し訳ないということで多少の謝礼を頂いたりしましたが)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:45:37.77 ID:E/Rmgjik]
- >>136
でもあなたを含めた真っ当な人がまだまだいるのも事実だし あなたも可能性を感じてるからこの板に残ってるんじゃないんです? マッチングが難しいのは確かですけど、なんとかならないかなぁ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:59:22.37 ID:0CEASz86]
- >>136
否定しないんだな。 人の忠告はスルーしといて今更やめといた方がいいとはよく言うわ。 可能性とか次の仕事とかで食いつく奴がいなくならないから 単金も下がるし無償募集もなくならないんだな。 大体次の仕事を期待して請け負うのは本当に無償と言えるのか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 01:06:06.12 ID:rWj0w18h]
- 343 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/21(水) 06:42:09.67 ID:qUmpCSRw
すっかり低能クラッシャーが傷を舐めあうスレになりましたね なかなかの伸びっぷりでスレを立てた甲斐がありました これからも僕を楽しませてください
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:11:01.95 ID:f43n/7Xp]
- >>137
ここをなんとかするより、他を当たったほうが早いと思いますよ。 次々に沸きだして粘着してくるアレな方々の口を一ずつ閉じさせるのは無理・無駄以外の何者でもないですから。 下らなすぎるでしょう。>>138みたいな反論する気にすらならない脊髄反射とか。 大抵こういうのは他にいけば何も言えずに黙ってますから。 >>139 あそこを見るとここで募集をすることの無駄さが良く分かりますね。 本当にスレを立てた甲斐がありました。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 02:07:59.68 ID:2hdStfdt]
- >>140
ゲ板住民の50%は中高生、30%は暇な大人、残り20%はキチガイ。 変な希望は持たない方がいいよ。 同人ゲーム製作所やふりーむの募集掲示板使ったら?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:23:28.97 ID:sxnAS89B]
- 人を罵倒することで得られる一時的な優越感よりも有能な仲間と組んで新しいものを作り出す楽しさの方が何倍も上なのにな。
ただただ人を見下したがる住人ばかりの2chは今の息苦しい日本の縮図だな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:44:30.93 ID:MUUTWk7Z]
- ドラクエみたいなゲームつくろうぜ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:02:59.47 ID:0CEASz86]
- >>140
反論できないから反論する気にならないんだと認めろ。 それかまずは人の話を理解するところからだな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:55:30.17 ID:f43n/7Xp]
- 私の考えの正しさを補強してくださってありがとうございます。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:20:00.13 ID:f43n/7Xp]
- >>141
私もそのほうが幾分マシという気はしますね。 実際には、それらのサイトの構成員およびスキルレベルに関しては、こことさほど変わらない気がします。 ただ、アレな方たちは2ch弁慶なので一歩外に出たら強気になれないですから 余計な茶々を入れられてグダグダにされにくいというのが大きいですね。 これはあまりお勧めしませんが(何かやましいことがあると思われがちなので)レスのロックなどもかけられますし。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:44:31.43 ID:f3zpcZgb]
- 有償(金額未提示)の話からなんでこういう流れになるんだ
値切るところから出発してるわけでもないしそもそもタダでなんて言ってないだろ ここは制作メンバー募集スレだろ? 要は当人同士が納得するかどうかなんだし第一声から他へ行けってのやめてくれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:27:42.29 ID:jDUN9SAf]
- >>121
>>122の言うことは気にしない方がいいですよ 自分に能が無かったせいでうまくいかなかったのに 他人のせいにしようとする、元企画主のキチガイの戯れ言ですから。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 15:08:18.61 ID:f3zpcZgb]
- ・同人ゲーム製作所
・ふりーむの募集掲示板 見てきたけど、マッチングとかはしづらそうだしそもそも18禁ゲーの傾向が強いような感じ >>129氏は例えばどんなジャンルが得意で、どんなジャンルの素材を作って欲しいのですか? ここでマッチングのテンプレ作りとかは大変そうなんでやめとくけど 差支えなければせっかくの機会なので聞いてみたいところです
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:55:11.01 ID:9mIZJTYD]
- >>129
>>エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと >>イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね? 基本的にそういう要素じゃ変わらんけど、前払いなら前者の方が多く稿料が出せる可能性が高い なんせ絵に掛かる比重が大きく、儲けも見込みが付け易い 後者は自称イケてるなんていうゲームほど危険なものはないからな、リスクマネージメント的に 儲かったら分配する方式か、自腹覚悟で最低ラインを出すかのどちらか 受ける側としては値段はその人次第、俺なら前者ならスケジュールと仕事量次第で 後者はあまりに言ってることがボンヤリしている上に絵以外全部完成してるなんていう嘘臭い触れ込みだと まず状態を見るまでは信用すら出来ない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:04:52.74 ID:n64xOLKS]
- 金額相談の話を出したばっかりにすまん
絵なら一キャラいくらとか大体一万〜など書いてあって見当がつくが プログラマーやスクリプターの仕事量でいくらかはまず書いていないから解らないんだよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:38:34.89 ID:YCkQSgT3]
- そういえば同人仲間集めるサイトなかったっけ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:39:15.80 ID:9mIZJTYD]
- >>151
プログラムはADVやノベルなら単にボリュームに対しての比例でいいけど そもそもADVやノベルなら専門家雇うほどでもない 絵のような出来高で考えるなら依頼するプログラマに詳細に仕様を伝えて 相談しながら見積りの交渉をするしかない そうでないなら納期までの拘束時間から算出が妥当じゃないの? 金が動く場合顔の見えないネットでは尚更信用が重要になるから 妥当な料金設定よりも先にするべきことがたくさんあるように思うよ 出版の世界は歴史があって絵や文章は昔から仕事としてやり取りがされていて 長い時間かけて通例や妥当な料金相場が出来上がっていて其れが一般化されてるけど プログラムなんて出来高制と時間給制のどちらが一般的なのかすら決まってないから
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:26:10.13 ID:f43n/7Xp]
- >>152
俺一瞬暇つぶしでPHPとかやってみようと思って ふりーむのマネして作ったらなんかスパムに荒されまくったので閉じたw なにがしかの成果物張らなきゃ募集できないような仕組みにしたから 活用してくれりゃ良かったと思うんだけどね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:28:39.52 ID:mij/JPgY]
- >151
たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。 まぁ個人で払えるような額じゃないから、出せる最大限で お願いしてみて引き受けてもらえたらラッキーぐらいの 認識でいいと思うぞ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 05:46:59.82 ID:tllg1a8J]
- ラッキー!とみせかけて、実はトラップ。
動作はもっさり、納期には徐々に遅延が発生し、ある日突然音信不通。 手元にはもはや直しようもないバグだらけの低品質コードだけが残される。 というオチもわりとありがちだけどな。 この種の逃走癖は、個人の責任感に依存するため、 なかなか見破るのは難しい。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 06:30:08.93 ID:1dHRZEJs]
- 前払いとか都市伝説だろ?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 11:03:18.15 ID:+YrCxQ/w]
- ここの住人てゲーム作ったことなさそうだなwww話題も低レベルだしwwww
大好きです。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 13:43:58.56 ID:KWjX6iwd]
- >>155
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。 いつも気になってるんだけど人月計算で何十万ってどういう計算になってる? 仕事しながら同人プログラマやるなら月50〜60時間捻出できるかどうかだと思うんだけど それだけで何十万もいくんかね? 仕事辞めて専属になるならわからんでもないんだけど 前いた携帯ゲーム会社のプログラマの月収って20万無かったし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:27:49.29 ID:+yoMKhxd]
- 実際問題アマチュアで責任を持って他人のプログラムを作りますみたいな酔狂な人間はほとんどいない。
フリーのプログラマを探して発注か会社に発注するしかないからそういう計算になるんじゃね。 知り合いにプログラマがいれば>>129みたいなスキルの交換でいけるかもしれん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 14:42:33.97 ID:NA7V3zgc]
- 作りたいゲームの方向性が一致してて
グラフィックなりのレベルがこっちのおめがねにかなえば普通にやるけども? 問題はそう思えるレベルの奴がほぼ皆無ってことw ギャラは中途半端な金額で買い叩かれるなら売り上げ分配でいい。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 14:45:30.65 ID:NA7V3zgc]
- 大抵が糞みたいな内容の紙芝居とかツクールみてーな話しかねーしw
んでそういうのが中学生とかならしゃーないって気にもなるけど 実際はお髭のはえた大きなお友達だったりするから困るw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:49:59.28 ID:jCvPKSVo]
- >>159
人月計算は一人が一ヶ月にこなせる作業量の目安。 20日*8時間の160時間が一人月だからもし80時間しか作業ができないなら 2倍の制作期間が必要になる。 人月に単価を乗じてコストを計算しているだけで、50時間しか作業ができないのに 一人月分の金額を貰えるのではないよ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:57:46.00 ID:mKebIu8C]
- >>162
お髭の生えたお友達ってそのままお前のことやんけ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:20:20.93 ID:tllg1a8J]
- >>158
正直、和むよな。 安心するっつうか。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 17:34:19.78 ID:KWjX6iwd]
- >>163
スマン、それは一応わかってるうえで書いたつもりなんだ 同人プログラマのイメージは本業との掛け持ちという前提で考えると >>たいてい人月計算で何十万×拘束月数 こういうのが最初に出てくるのがそもそも違うんじゃないかと思ってさ じゃあどういう提示方法が良いかってのはちょっとこれから考えまとめてみる
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 20:59:00.10 ID:3Dnhi69A]
- >166
同人絵描きも同人ライターも本業との掛け持ちであっても 見積もり例は商業の値段と遜色ない訳で。。。 プログラマだけが違うんじゃないかって言われてもな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:46:31.50 ID:4et8dWD1]
- >>166
友情価格みたいなことな金の話から始めちゃいけない まずそえなりの信用が持てる知り合いになること そして友情価格はその人同志の関係によるから 妥当な相場は存在しない そもそもこんな誰かもわからない匿名の人間画群れる場所で 募集する以外に人脈が無い時点で 一般のビジネス以上にリスキーなやり取りにしかならないと考えた方がいい そうじゃなきゃ遊び半分で金のやりとりは無し、いつ逃げられても仕方ない くらいのつもりじゃないと
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 22:32:16.00 ID:BKD8RIPD]
- 人にはそれぞれ違った能力や事情がある。
一般常識とやらを振りかざして人を狭い型にはめようとしたり排除しようとするより たまには相手がよりやる気になるように褒めてみろ。 「豚もおだてりゃ木に登る」みたいに時にはそいつがとんでもない能力をはっきするかもしれんぞ。 特にオタク系の人間は自分の分野ではすさまじい智識や能力を持っているからな。 活かし方しだいで化ける可能性がある。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 22:36:09.86 ID:KWjX6iwd]
- >>168
いやいや、値切る話はしてないって 何度も引用して悪いんだけど >>たいてい人月計算で何十万×拘束月数 これだとなんだか最初からハードルが高いと感じるわけ プログラマ側から得意ジャンルは何で、一カ月だいたい何時間作業できて その場合はいくらぐらいが希望かってのが提示されてると頼む側も頼みやすいんじゃないかと思う ここがただの雑談の場なら仕方ないけど それなりに条件が合えばやりたいって人がいるならそういう動きがあってもいいんじゃない?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 23:38:05.08 ID:s7maAFxu]
- >>135のスレが気になってググったらワロタw
金儲け目当てのハイクオリティ要求で無償募集したらそりゃ叩かれるわ ttp://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/gamedev/1313536362/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:07:21.27 ID:hmIXTKKm]
- 報酬は金じゃなくてもいいけどプログラミング関連書籍やVSの新しいやつ欲しい
プログラマは金がかかるー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 00:09:10.91 ID:pzcqH9yH]
- >>171
お前の作るゴミは市場評価額ゼロだから お前には無償募集に見えるんだろう。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 00:10:35.24 ID:pzcqH9yH]
- >>172
CGなんてソフトだけで40万、年間保守10万弱とかすんだぞ舐めてんのか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:11:45.13 ID:UVH6bWW8]
- 隔離スレとしてよく機能してるな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:26:06.97 ID:D8O0LJEA]
- つーか>>170はプログラマなのか?
プログラマならできそうな案件なら引き受けてやればいいだけの話。 プログラマではないのなら見積もりについて余り口を出さない方がいいだろ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 01:03:48.44 ID:hmIXTKKm]
- >>174
CGはフリーソフトで良いのがあるからそんな金かからない 無料でおk
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:16:33.61 ID:LEJsVWtn]
- >>173
誰の目なら無償じゃなく見えるんだ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:18:19.08 ID:Pl+pR+fb]
- >>177
その理屈ならプログラムもWebで調べれば知識は足りる CGはフリーソフトなんかじゃ仕事にならないモノが多い、だから買う さらに2Dでも3Dでもそれぞれ特化しなきゃ部分は違うが高いスペックのPCが必要 モニターやタブレットもそれなり以上の物が必要 ちゃちなPCでもネットに繋がった環境があれば知識だけで始まるもんじゃない 最初はフリーソフトで始めてもタブレットも必要だしグラフィックソフトが円滑に動く それなり以上のスペックのPCが必要 金が掛かるって言うなら DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ って感じだ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:21:37.59 ID:0jCDSjJ7]
- >金が掛かるって言うなら
>DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ 全くだな。 幼稚園児が考えた、背筋が寒くなる糞みたいなシナリオばかりだしな。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:36:52.89 ID:Pl+pR+fb]
- シナリオの良し悪しと設備投資に必要な金額は寒冷性が無いんだが?
何にでもこじつけて無理に自分の嫌いな物を叩くヤツが集団作業では一番の害悪だよ 俺はそこまで多くのシナリヲライターの本に目を通していないからな 「ばかり」という統計出すのには最低ライン100人くらいの文章には目を通さないと発言できないしな 10人20人の文章では全体論としての批判は難しい それにその範囲でも幼稚園児が考えたようなシナリオにはお目にかかったことは無い シナリオを叩く人間は書式を含めた脚本の技術と面白いお話作りごっちゃにしている人が多いのが 非常に気にかかるところ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:39:18.64 ID:Pl+pR+fb]
- >>181
揚足取られる前にタイプミス修正しておく ×寒冷性→〇関連性
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:49:15.80 ID:0jCDSjJ7]
- >>181
はぁ?何が言いたいんだよw 泥酔頭にも理解できるよに1行で頼むわ。 クソなシナリオに文句言うなーヽ(`Д´)ノウワァァァン! ってかwwww
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:09:23.06 ID:T/vrtsHi]
- 「俺が正義!異論は認めない」
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 12:55:45.24 ID:SoBm/uN/]
- >>177
仕事じゃmaxやmaya使ってて、わざわざ無料ソフト(Blenderとか?)一から覚えろとかねーわ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:04:34.78 ID:7bkkfhc9]
-
フリーソフト → プロ用商用ソフトの経験がない → ドシロウト 誰でも分かることです。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:42:02.33 ID:/AqbHtJF]
-
商用ソフト → 糞グラ → ワレザー 誰でも分かることです。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 18:22:21.71 ID:LEJsVWtn]
- ありすぎて困る。
バカ発見ツールが充実したお陰で前より回避しやすくはなったけど。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 18:33:01.81 ID:Pl+pR+fb]
- >>185
共通点があるんで1からって訳でもないが3Dは場所が変わると別のソフト使えないとまずい場合もままあるけどね 2Dだととりあえず何を使おうがPhotoshop通してPSD出力しておけば問題ないっていう標準化がされてるけど 3Dはメジャーソフトや老舗、定番はあるもののバラバラのまま進んでしまって完全な業界標準ソフト(フォーマット)は 今後も出てくる可能性はほぼ無いからな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:23:33.15 ID:WrfbUK6u]
- ここって単発でこういうの作ってっていう
のもok? こんな感じのナイフのCG作ってとかいうの
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 20:33:42.10 ID:AdjUW76g]
- >>190
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:00:07.19 ID:tNuY4RyM]
- 此処ってリクルートしたら人来るの?
そりゃ、内容にもよるんだろうけど、例えばFPSゲームのユーザーMoDとかはどうなんでしょう?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:33:29.96 ID:bOTXymOG]
- >>192
運が良ければ下層同人レベルの厨が釣れるよw 普通なら誰も来ない。 運が悪いと疫病神がやってくる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 06:52:50.74 ID:ung1IrMP]
- 運が悪かったな
>>193はその疫病神だ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 05:27:34.72 ID:e9tPnfVm]
- エロゲのシナリオ書いてくれる人いませんか?
濡れ場限定で。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:03:12.05 ID:vkobYlI/]
- >>195
「エロゲ」のみだとジャンルの説明として不十分だと思います。 エロ以外の部分だけでなくエロ自体の傾向説明も必要かと。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 01:19:41.54 ID:VMfjusJz]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 01:20:51.22 ID:7rPYapyN]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 17:55:20.82 ID:HMo9sf+f]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 10:15:15.36 ID:vG1PZNbC]
- >>197->>199
どーいう意見が欲しいのかぐらい書けよ面倒くさい。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:02:16.77 ID:x0t7lnz4]
- >>200
そのURLあちこちに貼られてるっぽいから 私怨か粘着かなんかじゃないのか
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:21:20.47 ID:hNbySpqQ]
- >>201
そうなのか、初見だったし普通のプロジェクトだったから触っちまった…ww
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:29:17.25 ID:zMKy7MYJ]
- UTAURPG化プロジェクト(UTAU音源のキャラクターの2次創作フリーゲーム)
進行情報やご参加いただける方はコチラへ:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1315582845/l50 募集:ウディタ弄れる人,ドッター,モンスターデザイナー,BGM製作者 報酬:無し 【成果物】 シナリオ:ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6 その他:ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 19:09:39.41 ID:X3JF5TJQ]
- 厨二バトルエロゲ作ろうぜ!
【ゲーム名:Armillary sphere(アミラリスフィア)】 ○制作Wiki chu2game.wiki.fc2.com/ ○専用アップローダ fmb.main.jp/chu2/uploader/upload.html ○公式サイト amillarysphere.kuchinawa.com/amillary_sphere/TOP.html 募集したい方々:ライター一人、背景絵師一人、スクリプター若干名 必要スキル: ライター……ある程度の設定を踏襲したシナリオを書ける 背景絵……写真加工もしくはゼロから背景を起こす事が出来る スクリプター……吉里吉里を扱う事が出来る ※ライターに関してはメインヒロインを一人担当して頂きたいです! ・連絡用アドレス・HP 現行スレ:hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1326530373/ 避難所:jbbs.livedoor.jp/radio/21664/ ・現在の製作状況、進展度 冒頭部分体験版:fmb.main.jp/chu2/other/AS_ver2012.01.03.zip 立ち絵等:www.pixiv.net/member.php?id=3897675 ※スクリプタの方に関しては「この体験版もっと格好よくできるぜ!」って方がいらっしゃったらぜひご助力をば!
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:05:06.31 ID:bPKL374W]
- 作りかけのサンプルウプして再度募集しようと思ったら
データクラッシュした…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:17:08.88 ID:pTAtsq8A]
- だれか俺の言うとおりにゲーム作ってちょうだい。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:30:56.84 ID:5s52for2]
- >>206
俺の言うとおり金を出せ
- 208 名前:あっつん [2012/01/30(月) 15:29:53.23 ID:6Sm1u+JE]
- 初めまして。 企画を考えたのはいいものの、今回の企画に一番必要なプログラマーさんがどうしても見つからなかったのでスレ立てました。
企画に必要な人材は―― ・プログラマー ・声優 ・絵師 この三人の方です。 その他、企画・原案は私が担当しています。 BGMの協力してくれる方は既にいます。 システムUIはプログラマーさんと相談しながら決めていきたいと思います。 ゲームの概要は簡単に話す事ができないのでなんとも言えませんが 『美少女リズムゲー(絵は静止画)』とでも言ったところでしょうか。 ただ一般的なリズムゲーとはベクトルが違う、ということだけ書いておきます。 “一般的とは違う”と、書くのは誇張しているようであまり好きではないのですが、そこは勘弁してください。 販売価格は今のところ85円or120円で予定しています。 プログラマーさんの契約金についてですが、ここは売り上げがでてから、ということになりそうです……。 5万円は予定してます。 売り上げによって上下する可能性はあるかもしれませんが、個人的には収集できると思ってます。 一発当てる為に考えた企画です、気になった人とか、これは乗ってみたいと思ってくださった人は是非レスくれると嬉しいです。 この他、細かいことはレスで答えていく形にしたいと思ってます。 一応メールアドレスも書いておきます ozorzkhdb☆i.softbank.jp (☆を@に、でお願いします)
- 209 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/30(月) 15:31:06.68 ID:6Sm1u+JE]
- おっと、さげ忘れていましたすみません
- 210 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/30(月) 15:35:05.09 ID:6Sm1u+JE]
- 連投すみません、書き忘れ多いな;
iPhoneアプリです、Objective-Cを扱える人でお願いします
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:43:59.49 ID:0HMs8Av8]
- プログラマ一人に5万とかはっきり言って100%赤字になると思う。
年間で1、2本しか売れないようなものがたくさんあると思うけど、 覚悟は出来ているのだろうか。 まあ、場合によっては大きなストレスのかかる役割で同人ではやりたがることも難しいポジションだけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:50:57.19 ID:dCw1XWr2]
- プログラマの相場は月何十万とかじゃなかったっけ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:08:19.31 ID:rHHaIqra]
- 5万じゃ打ち合わせする気にもならん
無償無責任の方がマシ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:13:12.95 ID:Z4Q2b4RI]
- 打ち合わせくらいならするよ!
2時間で50k交通費別なら喜んで伺います^^
- 215 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/31(火) 03:08:48.01 ID:OoSwjkN3]
- >>211 5万払っても収集つくと見込んで作るつもりです。
甘い考えなのは分かってますが、それなりに企画に自信はあります。 >>212 相場がイマイチ安定せず分からないのもなんとも言えないんですが、企業に頼むと月/30〜60くらいみたいです。 >>213 すみませぬお(´・ω・`) >>214 ありがとうございます^^ でも丁度プログラマーさん見つかりましたっ! 結果的に協力してくれる方が見つかったので締め切らせていただきます。 みなさん本当にありがとうございましたっ!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 04:42:09.10 ID:jjAqmOhz]
- >>215
うーん、5万でって話だと2,3日拘束が限界だと思われ。 個人で日給1万でいいおって人でも5日。 10万以上だせないならやらないほうがいいよ。 この規模でサクッと作れちゃう人は自前でだしてるしな。。 この辺の本読んで現実みたほうがいいよ。 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839938067
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:23:35.95 ID:Zb9iqszm]
- >>216
もう見つかったってさ。現実みるのは君のほうみたいだな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 08:17:30.41 ID:HnmnZr+/]
- 興味があって何か惚れ込むものがあれば無料でもやる人はいるからな
主催者の人柄だったり、所属する他人の技術だったり、企画内容そのものだったり 逆に同人だと訂正以上に払ったところで全く興味が無いんじゃ誰もやらないよ 知り合いのプログラマがプログラマって言うのは1人じゃ何も出来ない 必要としてくれる人が居ないとゴミ以下だとぼやいてた
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 15:05:19.58 ID:zGpps7UL]
- 今回は人柄とプラットフォームできまったっぽいなとりあえずオメ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 08:04:15.41 ID:19x0/NFL]
- >>218
それはその知り合いが一人じゃ何もできないゴミ以下だっただけじゃね?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 09:52:35.50 ID:M1UWkntO]
- >>220
まっとうなプロのゲームプログラマでおそらく作品の名前出せばここでも知ってるやつが居るとは思うけど 1人でできるなんて思う方が思い上がりだろ CGは絵だけで商品になる、DTM音楽だけで商品になる、ライターは小説だけでも商品になる ゲームプログラムはそういう人に触れる部分を裏から制御する装置でそれだけじゃ何もならない そういう事だそうだ それが判るまでは半人前以下だそうだよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:43:00.53 ID:TIjn9bzO]
- この必死さ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:45:53.47 ID:i5B6BQ8A]
-
うむ。 間違いなくゴミ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:00:48.12 ID:Cgt+TRxm]
- 職業マならそうなんじゃねーの?
趣味でやる分には誰からも必要とされてなかろうが自分で好きなようにプログラミングすりゃいいし、 アイデアさえありゃプログラマだけで「ゲーム」は作れる が、売り物にしようと思ったらそうとばかりも言ってられん
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:30:47.99 ID:26CIkMkc]
- 俺職業マだけど>>220って単なる「駄目な例」だよな
自分だけじゃ何にもできないって言い訳して何にもしたがらないだけに見える 俺一人だけでも色々作ってAndroidマーケットに流して小金稼いでるぞ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:01.44 ID:s2ghR8VW]
- 真のプログラマとは絵や音も自分で凄いのが作れなければいかんのね
厳しい世界よね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:48.21 ID:WsTjzGbv]
- その労力をほかに使えはもっと稼げるだろうから
駄目な例かどうかは一概に言えないんじゃね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 16:22:21.79 ID:i5B6BQ8A]
-
>>225 同意する
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:21:29.71 ID:bkJXYUe5]
- 官乳成功率挙げたいんなら、HP作って他のサイトと交流深めながら募集が一番だと思うが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:22:50.79 ID:bkJXYUe5]
- 勧誘、ね
スレ汚しすまん
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 06:50:55.12 ID:uoKOryJ7]
- 手法なんてどうでもいいわ、実績と才能のある人間の元には自然と
人が集まるし、そうでないクズには同類しか寄り付かないというだけの話
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:02:14.25 ID:S0CIgGbJ]
- >>221
お前の理論だとプログラムは単体じゃ商品にならんのか? ゲームとして見たなら絵も音も単体じゃ役に立たんだろ。 必要とされない限りゴミだって言うなら衣食住関連業種以外は全部ゴミだな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:47:14.32 ID:GQ0KynJ+]
- グラフィックエディタや音響編集なんかのツール類まで面倒を見てたら
>>221 みたいなことを言いたくなるのもわかる まあこの板にはそれで満足な奴はおらんじゃろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 09:15:13.58 ID:5m5JPj6m]
- 商業でデカイ一流のところで働くほどプログラマの部品感は大きいからな
SEの下働き的部分が強くなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:43:53.64 ID:z1LcEpMw]
- それはプログラマに限らん。
- 236 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS mailto:sage [2012/02/27(月) 07:10:20.12 ID:gfL+BVj3]
- Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^ www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 06:18:40.74 ID:ZatPbX8m]
- スレ違いだったらごめんなさい
何かしらのゲーム制作のシナリオで参加したいのですが どなたか募集しているでしょうか? ・ゲームのジャンル 何でも ・私のスキル シナリオ作成経験のないクソやろうでございます ・制作期間 できれば長くても年内ので…… ・コメント 文章やセリフを書く練習がしたいので書き込んでみました スキルはひどいモンだと思います。なので無償でお願いします 通常でも18禁作品でもどっちでもかまわないです ・連絡先 yanagi_flow@yahoo.co.jp (フリーですいません。もし気になるようでしたら後日どっかのアカウントとります)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:38:28.35 ID:XkRcVhDL]
- 237 「ニックネームは足枷です!」
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 15:02:43.18 ID:be/Lc0l7]
- >>237
無能さをアピールするよりも、 フリースペースやwikiで作品を見せてダメ出ししてもらった方が有益だと思う ダメ出し・修正の繰り返しになるけど、ただ待つよりはイイ。 スキルも経験もない人は誘われないか誘われても相手が初心者の可能性大 長編である必要は無い 短編で修正しつつ足していけばいい。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 16:00:43.10 ID:GMayrlyP]
- 文章書きはまず短編をひとつ完成させて
それを足がかりにした方がいい 他人に見せられる完成物0のライターなんて誰も信用しないから
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:17:17.14 ID:ghWIRQRj]
- >>237
練習したいんだったら練習してなさい。 練習台にされる方はたまったもんじゃない、ってことにすら思い至らんうちは 迷惑かけることしかできないでしょ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:30:28.97 ID:+eNvwY7J]
- ノベルゲーなら作れるだろ。今期さえあれば
- 243 名前:237 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:13:42.71 ID:ZatPbX8m]
- 確かにその通りですね
まず完成物を作るために短編からがんばってみます 忠告ありがとうございました
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:29:20.70 ID:6kNF+aP2]
- 短編っつても一人じゃ大変だよなあ…
モチベーションが。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:34:19.48 ID:sNX92FNx]
- シミュレーション [ simulation ]
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:18:14.51 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
このスレで気軽に楽しいゲームが作れるらしいぜ!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:21:29.74 ID:598bwOsF]
- 痛い奴晒しとかもう飽きた。
|

|