- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 01:30:04.97 ID:/IUZIQ1O]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:43:00.53 ID:TIjn9bzO]
- この必死さ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:45:53.47 ID:i5B6BQ8A]
-
うむ。 間違いなくゴミ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:00:48.12 ID:Cgt+TRxm]
- 職業マならそうなんじゃねーの?
趣味でやる分には誰からも必要とされてなかろうが自分で好きなようにプログラミングすりゃいいし、 アイデアさえありゃプログラマだけで「ゲーム」は作れる が、売り物にしようと思ったらそうとばかりも言ってられん
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:30:47.99 ID:26CIkMkc]
- 俺職業マだけど>>220って単なる「駄目な例」だよな
自分だけじゃ何にもできないって言い訳して何にもしたがらないだけに見える 俺一人だけでも色々作ってAndroidマーケットに流して小金稼いでるぞ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:01.44 ID:s2ghR8VW]
- 真のプログラマとは絵や音も自分で凄いのが作れなければいかんのね
厳しい世界よね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:48.21 ID:WsTjzGbv]
- その労力をほかに使えはもっと稼げるだろうから
駄目な例かどうかは一概に言えないんじゃね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 16:22:21.79 ID:i5B6BQ8A]
-
>>225 同意する
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:21:29.71 ID:bkJXYUe5]
- 官乳成功率挙げたいんなら、HP作って他のサイトと交流深めながら募集が一番だと思うが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:22:50.79 ID:bkJXYUe5]
- 勧誘、ね
スレ汚しすまん
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 06:50:55.12 ID:uoKOryJ7]
- 手法なんてどうでもいいわ、実績と才能のある人間の元には自然と
人が集まるし、そうでないクズには同類しか寄り付かないというだけの話
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:02:14.25 ID:S0CIgGbJ]
- >>221
お前の理論だとプログラムは単体じゃ商品にならんのか? ゲームとして見たなら絵も音も単体じゃ役に立たんだろ。 必要とされない限りゴミだって言うなら衣食住関連業種以外は全部ゴミだな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:47:14.32 ID:GQ0KynJ+]
- グラフィックエディタや音響編集なんかのツール類まで面倒を見てたら
>>221 みたいなことを言いたくなるのもわかる まあこの板にはそれで満足な奴はおらんじゃろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 09:15:13.58 ID:5m5JPj6m]
- 商業でデカイ一流のところで働くほどプログラマの部品感は大きいからな
SEの下働き的部分が強くなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:43:53.64 ID:z1LcEpMw]
- それはプログラマに限らん。
- 236 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS mailto:sage [2012/02/27(月) 07:10:20.12 ID:gfL+BVj3]
- Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^ www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 06:18:40.74 ID:ZatPbX8m]
- スレ違いだったらごめんなさい
何かしらのゲーム制作のシナリオで参加したいのですが どなたか募集しているでしょうか? ・ゲームのジャンル 何でも ・私のスキル シナリオ作成経験のないクソやろうでございます ・制作期間 できれば長くても年内ので…… ・コメント 文章やセリフを書く練習がしたいので書き込んでみました スキルはひどいモンだと思います。なので無償でお願いします 通常でも18禁作品でもどっちでもかまわないです ・連絡先 yanagi_flow@yahoo.co.jp (フリーですいません。もし気になるようでしたら後日どっかのアカウントとります)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:38:28.35 ID:XkRcVhDL]
- 237 「ニックネームは足枷です!」
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 15:02:43.18 ID:be/Lc0l7]
- >>237
無能さをアピールするよりも、 フリースペースやwikiで作品を見せてダメ出ししてもらった方が有益だと思う ダメ出し・修正の繰り返しになるけど、ただ待つよりはイイ。 スキルも経験もない人は誘われないか誘われても相手が初心者の可能性大 長編である必要は無い 短編で修正しつつ足していけばいい。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 16:00:43.10 ID:GMayrlyP]
- 文章書きはまず短編をひとつ完成させて
それを足がかりにした方がいい 他人に見せられる完成物0のライターなんて誰も信用しないから
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:17:17.14 ID:ghWIRQRj]
- >>237
練習したいんだったら練習してなさい。 練習台にされる方はたまったもんじゃない、ってことにすら思い至らんうちは 迷惑かけることしかできないでしょ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:30:28.97 ID:+eNvwY7J]
- ノベルゲーなら作れるだろ。今期さえあれば
- 243 名前:237 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:13:42.71 ID:ZatPbX8m]
- 確かにその通りですね
まず完成物を作るために短編からがんばってみます 忠告ありがとうございました
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:29:20.70 ID:6kNF+aP2]
- 短編っつても一人じゃ大変だよなあ…
モチベーションが。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:34:19.48 ID:sNX92FNx]
- シミュレーション [ simulation ]
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:18:14.51 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
このスレで気軽に楽しいゲームが作れるらしいぜ!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:21:29.74 ID:598bwOsF]
- 痛い奴晒しとかもう飽きた。
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