- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 01:30:04.97 ID:/IUZIQ1O]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
- 116 名前:八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) [2011/12/15(木) 00:25:16.66 ID:2kBGnUvT]
- 検索エンジンGoogleで「インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 デンソー サトウ 電気」の検索を。
元 大臣の野田氏の実兄。(フィリピン) 日本人と名乗る朝鮮人は やはり日本人では無いと分かる。人情味が無く、高みの見物で人助けをしようともしない。 日本国内で 世界中から拉致、監禁された 人質が足枷で出られない状況が一年以上だ。 無視は加担。 クーデターは大正に終わり、日本中が国際法の適用となる。 Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) テト=テイトのエリナ(エレナ) 帝徒=織田繪璃奈=啓北商業の野島はマイクロソフト社 新たな条約の確認は報道機関で。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:52:34.18 ID:b3Ns6oiv]
- 同人でのプログラマ募集ってスクリプタやツクール系しかないんでしょうか
ガチのプログラマがミニゲーム作ってキャッキャウフフできるサークルってどこかあったら教えて下さい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:02:52.07 ID:FcRArD8s]
- ミニゲーム作ろうって人がすくないんじゃないの
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:15:01.93 ID:WR/JbR5j]
- >>117
ガチなミニゲーム作ってキャッキャウフフ? サークルってことはX68k時代のSPRITEみたいに継続的に販売して小銭になるのが作りたい系の人ですかね? 一括料金でちょい面倒な移植を単発でお願いしたい人間ならここにいますが
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 15:30:08.22 ID:h6ZA+zZb]
- >117
キャッキャウフフしたいなら自分でサークルを作るしかないな。 見ず知らずの他人のサークルに入っても奴隷扱いしかされない。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 03:19:49.90 ID:2nHWueJ5]
- 移植もプログラム的な面白さはありそうですが、私の中では一人でモクモク作る系に該当するのでちょいと違う感じです
x68kという言葉自体も知らなかったので、検索してみて古き良き同人の世界が垣間見れてなんか憧れちゃいました 奴隷になるのは嫌ですが、プログラマの師匠の弟子としてお手伝いできるようなサークルなんかあったら理想的ではあります あまりあやふやなことを書いて皆さんにご迷惑をおかけしても何なので、とりあえず急がば回れで個人で雛形をある程度作ってからメンバー募集する方向で考えていこうと思います
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 09:37:08.51 ID:qUmpCSRw]
- 間違ってもここで募集しようと思わないほうがいいですよ。
人の足を引っ張ろうとするような連中ばかりですから。 これから募集するのであれば他を当たったほうがいいです。
- 123 名前:119 mailto:sage [2011/12/21(水) 12:11:53.41 ID:uyNYpoJY]
- >>121
そうですかー、それは残念 どこかに時間に余裕のありそうなプログラマさんはいないですかね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 13:48:32.51 ID:C5PjiaGc]
- プログラマさんとこのくらいの作業量はおいくら万円でという
相談などやりとりしたいものもココに
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 18:24:50.69 ID:qUmpCSRw]
- ここでしないほうがいいっすよ。
自分の実力も省みずに奴隷募集などと言いたいだけの人が手ぐすね引いて待ってますので。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 20:30:01.69 ID:1v3dqI/R]
- 募集しないでその金額相談だけしてみれば?
相場というかどのくらい自分の考えと離れてるか分かるかもよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:03:01.91 ID:35hoU7bo]
- どこぞのゴミグラマに人月×単価で計算されて凹むだけだと思うがねw
計算法が同人の価格じゃないから。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:11:40.54 ID:HfmfiCh+]
- 絵描きの人もこういう場所で見積もり例として出てくるのは
「同人の価格」にはなってない気がするけどな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:25:06.20 ID:HfmfiCh+]
- 「同人の価格」って要するに、その企画なら手伝いたいから
金銭的にはおまけしますよって場合だよね エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね? そのへんの上限下限の相場を知りたいとは思う 俺はPGだけど仕様と素材があとは組むだけというレベルまで揃ってて、 素材が俺好みならタダ同然の値段でいい その代わり俺のゲームの素材を作ってもらうということで… そういう話はないものか
- 130 名前:119 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:56:27.27 ID:uyNYpoJY]
- >>129
そうですね、概ね同意見だと思います 自分はGUNVALKENにステージ等のドット絵素材を投下してたことがありますが それはあくまでも好きでやってただけですし 問題はやはり好みが合うかどうかの一点ですね 絵描きさんはともかく、PGさんの好みをわかりやすく発信するのは結構難しい気がしますが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:37:36.14 ID:KKoCD9nI]
- >>128-129
ぶっちゃけるとマイナーメーカーのエロゲのソフトハウスから貰える原画の稿料より 払いの良い同人サークルの方が高いという事実を知らん人が多い お互い知った中でもない見ず知らずに人間を金で動かそうとするなら高くついても仕方ない ADVやノベルの原画の場合下限は無料、上限は事実上無いけど同人で5万って言う破格を 提示したサークルが有るのを聞いたことがある 音楽だと総込みで50万最初に用意してきたサークルも知ってる 実際問題、上限や下限はあまり知ってもしょうがないよ 信頼関係の持ちつ持たれつの分業でやりたいなら2chみたいな匿名掲示板は基本的にダメ TwitterやSNSで長い事アカウント変えずブログやサイト持っていて誰だかわかる人に 雑談から初めて、時期を見て頼んだりした方が良いよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:16:51.89 ID:NkUlLIy1]
- >>127
それはそれでいいんじゃないの。 どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通なんだから 同人でも同じ料金でって良心的じゃん。 つか同人だから安くなるって発想自体おかしいんだし。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:29:35.85 ID:KKoCD9nI]
- >>132
>>どんな業種でも素人相手だと高くなるのが普通 別にそんなこと無いぜ、少なくとも絵の世界でそんな「普通」は聞いた事が無い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:44:11.62 ID:qUmpCSRw]
- 問題は値段の高い安いではありません。
プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。 つまりギャラについては当事者双方が納得しているかどうかが全てであって 外野がどうこう言うことではありません。 ただ双方がきちんと納得するためには詳細な情報開示が必要となるのですが 以前より募集内容に不備が多かったり、あまりにも自分勝手な募集内容が多かったこともあって そういった募集の文面の不備に細かい突っ込みを入れる風潮ができあがりました。 更に現在では行き過ぎた一部の人間によって ストレス発散の遊び道具のようになってしまっている面があります。 つまり、もともとやる気もないのに、もしくは自分にはできもしない仕事なのに 「そんな値段で奴隷募集でもするつもりか」などと言いがかりをつけることに 楽しみを見出す人間が出てきてしまったのです。 そういった点で、無責任な突っ込みの言い逃げができる 2chという場所で募集することは控えたほうがいいです。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:23:10.97 ID:0CEASz86]
- >プロであっても活動自体が面白そうだからタダでも参加したい、という人すらいますので。
いねーよそんなやつ。プログラム舐めんな。いたとしても公募で来るかよ。 タダで安請け合いして結局できずに逃げ出す輩ならいるだろうがな。 つーかお前ゲームを作って金にするとか言うスレ立てて失敗したから もう2chには来ないんじゃなかったのか?
- 136 名前:134 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:32:19.60 ID:f43n/7Xp]
- このように自分の価値観で全てを決め付けて
いちいち文句を言ってきたりする輩がいるので、 私が止めておいたほうがいいと言ったのはまさにこういうことです。 私もプロのはしくれとしてやってますが 可能性を感じたり、次の仕事につながりそうだと思ったものであれば無償で請け負った仕事はあります。 (結果として先方様から全く無償なのも申し訳ないということで多少の謝礼を頂いたりしましたが)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:45:37.77 ID:E/Rmgjik]
- >>136
でもあなたを含めた真っ当な人がまだまだいるのも事実だし あなたも可能性を感じてるからこの板に残ってるんじゃないんです? マッチングが難しいのは確かですけど、なんとかならないかなぁ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:59:22.37 ID:0CEASz86]
- >>136
否定しないんだな。 人の忠告はスルーしといて今更やめといた方がいいとはよく言うわ。 可能性とか次の仕事とかで食いつく奴がいなくならないから 単金も下がるし無償募集もなくならないんだな。 大体次の仕事を期待して請け負うのは本当に無償と言えるのか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 01:06:06.12 ID:rWj0w18h]
- 343 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/21(水) 06:42:09.67 ID:qUmpCSRw
すっかり低能クラッシャーが傷を舐めあうスレになりましたね なかなかの伸びっぷりでスレを立てた甲斐がありました これからも僕を楽しませてください
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:11:01.95 ID:f43n/7Xp]
- >>137
ここをなんとかするより、他を当たったほうが早いと思いますよ。 次々に沸きだして粘着してくるアレな方々の口を一ずつ閉じさせるのは無理・無駄以外の何者でもないですから。 下らなすぎるでしょう。>>138みたいな反論する気にすらならない脊髄反射とか。 大抵こういうのは他にいけば何も言えずに黙ってますから。 >>139 あそこを見るとここで募集をすることの無駄さが良く分かりますね。 本当にスレを立てた甲斐がありました。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 02:07:59.68 ID:2hdStfdt]
- >>140
ゲ板住民の50%は中高生、30%は暇な大人、残り20%はキチガイ。 変な希望は持たない方がいいよ。 同人ゲーム製作所やふりーむの募集掲示板使ったら?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:23:28.97 ID:sxnAS89B]
- 人を罵倒することで得られる一時的な優越感よりも有能な仲間と組んで新しいものを作り出す楽しさの方が何倍も上なのにな。
ただただ人を見下したがる住人ばかりの2chは今の息苦しい日本の縮図だな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:44:30.93 ID:MUUTWk7Z]
- ドラクエみたいなゲームつくろうぜ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:02:59.47 ID:0CEASz86]
- >>140
反論できないから反論する気にならないんだと認めろ。 それかまずは人の話を理解するところからだな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:55:30.17 ID:f43n/7Xp]
- 私の考えの正しさを補強してくださってありがとうございます。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:20:00.13 ID:f43n/7Xp]
- >>141
私もそのほうが幾分マシという気はしますね。 実際には、それらのサイトの構成員およびスキルレベルに関しては、こことさほど変わらない気がします。 ただ、アレな方たちは2ch弁慶なので一歩外に出たら強気になれないですから 余計な茶々を入れられてグダグダにされにくいというのが大きいですね。 これはあまりお勧めしませんが(何かやましいことがあると思われがちなので)レスのロックなどもかけられますし。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:44:31.43 ID:f3zpcZgb]
- 有償(金額未提示)の話からなんでこういう流れになるんだ
値切るところから出発してるわけでもないしそもそもタダでなんて言ってないだろ ここは制作メンバー募集スレだろ? 要は当人同士が納得するかどうかなんだし第一声から他へ行けってのやめてくれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:27:42.29 ID:jDUN9SAf]
- >>121
>>122の言うことは気にしない方がいいですよ 自分に能が無かったせいでうまくいかなかったのに 他人のせいにしようとする、元企画主のキチガイの戯れ言ですから。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 15:08:18.61 ID:f3zpcZgb]
- ・同人ゲーム製作所
・ふりーむの募集掲示板 見てきたけど、マッチングとかはしづらそうだしそもそも18禁ゲーの傾向が強いような感じ >>129氏は例えばどんなジャンルが得意で、どんなジャンルの素材を作って欲しいのですか? ここでマッチングのテンプレ作りとかは大変そうなんでやめとくけど 差支えなければせっかくの機会なので聞いてみたいところです
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:55:11.01 ID:9mIZJTYD]
- >>129
>>エロCGにちょこっとした紙芝居をつけるだけの抜きソフトの絵を描くときと >>イケてるゲーム(しかも絵以外は完成してる)の絵を描くときでは値段が変わるよね? 基本的にそういう要素じゃ変わらんけど、前払いなら前者の方が多く稿料が出せる可能性が高い なんせ絵に掛かる比重が大きく、儲けも見込みが付け易い 後者は自称イケてるなんていうゲームほど危険なものはないからな、リスクマネージメント的に 儲かったら分配する方式か、自腹覚悟で最低ラインを出すかのどちらか 受ける側としては値段はその人次第、俺なら前者ならスケジュールと仕事量次第で 後者はあまりに言ってることがボンヤリしている上に絵以外全部完成してるなんていう嘘臭い触れ込みだと まず状態を見るまでは信用すら出来ない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:04:52.74 ID:n64xOLKS]
- 金額相談の話を出したばっかりにすまん
絵なら一キャラいくらとか大体一万〜など書いてあって見当がつくが プログラマーやスクリプターの仕事量でいくらかはまず書いていないから解らないんだよな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:38:34.89 ID:YCkQSgT3]
- そういえば同人仲間集めるサイトなかったっけ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:39:15.80 ID:9mIZJTYD]
- >>151
プログラムはADVやノベルなら単にボリュームに対しての比例でいいけど そもそもADVやノベルなら専門家雇うほどでもない 絵のような出来高で考えるなら依頼するプログラマに詳細に仕様を伝えて 相談しながら見積りの交渉をするしかない そうでないなら納期までの拘束時間から算出が妥当じゃないの? 金が動く場合顔の見えないネットでは尚更信用が重要になるから 妥当な料金設定よりも先にするべきことがたくさんあるように思うよ 出版の世界は歴史があって絵や文章は昔から仕事としてやり取りがされていて 長い時間かけて通例や妥当な料金相場が出来上がっていて其れが一般化されてるけど プログラムなんて出来高制と時間給制のどちらが一般的なのかすら決まってないから
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:26:10.13 ID:f43n/7Xp]
- >>152
俺一瞬暇つぶしでPHPとかやってみようと思って ふりーむのマネして作ったらなんかスパムに荒されまくったので閉じたw なにがしかの成果物張らなきゃ募集できないような仕組みにしたから 活用してくれりゃ良かったと思うんだけどね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:28:39.52 ID:mij/JPgY]
- >151
たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。 まぁ個人で払えるような額じゃないから、出せる最大限で お願いしてみて引き受けてもらえたらラッキーぐらいの 認識でいいと思うぞ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 05:46:59.82 ID:tllg1a8J]
- ラッキー!とみせかけて、実はトラップ。
動作はもっさり、納期には徐々に遅延が発生し、ある日突然音信不通。 手元にはもはや直しようもないバグだらけの低品質コードだけが残される。 というオチもわりとありがちだけどな。 この種の逃走癖は、個人の責任感に依存するため、 なかなか見破るのは難しい。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 06:30:08.93 ID:1dHRZEJs]
- 前払いとか都市伝説だろ?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 11:03:18.15 ID:+YrCxQ/w]
- ここの住人てゲーム作ったことなさそうだなwww話題も低レベルだしwwww
大好きです。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 13:43:58.56 ID:KWjX6iwd]
- >>155
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数みたいな計算になる。 いつも気になってるんだけど人月計算で何十万ってどういう計算になってる? 仕事しながら同人プログラマやるなら月50〜60時間捻出できるかどうかだと思うんだけど それだけで何十万もいくんかね? 仕事辞めて専属になるならわからんでもないんだけど 前いた携帯ゲーム会社のプログラマの月収って20万無かったし
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:27:49.29 ID:+yoMKhxd]
- 実際問題アマチュアで責任を持って他人のプログラムを作りますみたいな酔狂な人間はほとんどいない。
フリーのプログラマを探して発注か会社に発注するしかないからそういう計算になるんじゃね。 知り合いにプログラマがいれば>>129みたいなスキルの交換でいけるかもしれん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 14:42:33.97 ID:NA7V3zgc]
- 作りたいゲームの方向性が一致してて
グラフィックなりのレベルがこっちのおめがねにかなえば普通にやるけども? 問題はそう思えるレベルの奴がほぼ皆無ってことw ギャラは中途半端な金額で買い叩かれるなら売り上げ分配でいい。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 14:45:30.65 ID:NA7V3zgc]
- 大抵が糞みたいな内容の紙芝居とかツクールみてーな話しかねーしw
んでそういうのが中学生とかならしゃーないって気にもなるけど 実際はお髭のはえた大きなお友達だったりするから困るw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:49:59.28 ID:jCvPKSVo]
- >>159
人月計算は一人が一ヶ月にこなせる作業量の目安。 20日*8時間の160時間が一人月だからもし80時間しか作業ができないなら 2倍の制作期間が必要になる。 人月に単価を乗じてコストを計算しているだけで、50時間しか作業ができないのに 一人月分の金額を貰えるのではないよ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 14:57:46.00 ID:mKebIu8C]
- >>162
お髭の生えたお友達ってそのままお前のことやんけ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:20:20.93 ID:tllg1a8J]
- >>158
正直、和むよな。 安心するっつうか。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 17:34:19.78 ID:KWjX6iwd]
- >>163
スマン、それは一応わかってるうえで書いたつもりなんだ 同人プログラマのイメージは本業との掛け持ちという前提で考えると >>たいてい人月計算で何十万×拘束月数 こういうのが最初に出てくるのがそもそも違うんじゃないかと思ってさ じゃあどういう提示方法が良いかってのはちょっとこれから考えまとめてみる
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 20:59:00.10 ID:3Dnhi69A]
- >166
同人絵描きも同人ライターも本業との掛け持ちであっても 見積もり例は商業の値段と遜色ない訳で。。。 プログラマだけが違うんじゃないかって言われてもな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:46:31.50 ID:4et8dWD1]
- >>166
友情価格みたいなことな金の話から始めちゃいけない まずそえなりの信用が持てる知り合いになること そして友情価格はその人同志の関係によるから 妥当な相場は存在しない そもそもこんな誰かもわからない匿名の人間画群れる場所で 募集する以外に人脈が無い時点で 一般のビジネス以上にリスキーなやり取りにしかならないと考えた方がいい そうじゃなきゃ遊び半分で金のやりとりは無し、いつ逃げられても仕方ない くらいのつもりじゃないと
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 22:32:16.00 ID:BKD8RIPD]
- 人にはそれぞれ違った能力や事情がある。
一般常識とやらを振りかざして人を狭い型にはめようとしたり排除しようとするより たまには相手がよりやる気になるように褒めてみろ。 「豚もおだてりゃ木に登る」みたいに時にはそいつがとんでもない能力をはっきするかもしれんぞ。 特にオタク系の人間は自分の分野ではすさまじい智識や能力を持っているからな。 活かし方しだいで化ける可能性がある。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 22:36:09.86 ID:KWjX6iwd]
- >>168
いやいや、値切る話はしてないって 何度も引用して悪いんだけど >>たいてい人月計算で何十万×拘束月数 これだとなんだか最初からハードルが高いと感じるわけ プログラマ側から得意ジャンルは何で、一カ月だいたい何時間作業できて その場合はいくらぐらいが希望かってのが提示されてると頼む側も頼みやすいんじゃないかと思う ここがただの雑談の場なら仕方ないけど それなりに条件が合えばやりたいって人がいるならそういう動きがあってもいいんじゃない?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 23:38:05.08 ID:s7maAFxu]
- >>135のスレが気になってググったらワロタw
金儲け目当てのハイクオリティ要求で無償募集したらそりゃ叩かれるわ ttp://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/gamedev/1313536362/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:07:21.27 ID:hmIXTKKm]
- 報酬は金じゃなくてもいいけどプログラミング関連書籍やVSの新しいやつ欲しい
プログラマは金がかかるー
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 00:09:10.91 ID:pzcqH9yH]
- >>171
お前の作るゴミは市場評価額ゼロだから お前には無償募集に見えるんだろう。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 00:10:35.24 ID:pzcqH9yH]
- >>172
CGなんてソフトだけで40万、年間保守10万弱とかすんだぞ舐めてんのか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:11:45.13 ID:UVH6bWW8]
- 隔離スレとしてよく機能してるな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:26:06.97 ID:D8O0LJEA]
- つーか>>170はプログラマなのか?
プログラマならできそうな案件なら引き受けてやればいいだけの話。 プログラマではないのなら見積もりについて余り口を出さない方がいいだろ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 01:03:48.44 ID:hmIXTKKm]
- >>174
CGはフリーソフトで良いのがあるからそんな金かからない 無料でおk
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:16:33.61 ID:LEJsVWtn]
- >>173
誰の目なら無償じゃなく見えるんだ?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:18:19.08 ID:Pl+pR+fb]
- >>177
その理屈ならプログラムもWebで調べれば知識は足りる CGはフリーソフトなんかじゃ仕事にならないモノが多い、だから買う さらに2Dでも3Dでもそれぞれ特化しなきゃ部分は違うが高いスペックのPCが必要 モニターやタブレットもそれなり以上の物が必要 ちゃちなPCでもネットに繋がった環境があれば知識だけで始まるもんじゃない 最初はフリーソフトで始めてもタブレットも必要だしグラフィックソフトが円滑に動く それなり以上のスペックのPCが必要 金が掛かるって言うなら DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ って感じだ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:21:37.59 ID:0jCDSjJ7]
- >金が掛かるって言うなら
>DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ 全くだな。 幼稚園児が考えた、背筋が寒くなる糞みたいなシナリオばかりだしな。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:36:52.89 ID:Pl+pR+fb]
- シナリオの良し悪しと設備投資に必要な金額は寒冷性が無いんだが?
何にでもこじつけて無理に自分の嫌いな物を叩くヤツが集団作業では一番の害悪だよ 俺はそこまで多くのシナリヲライターの本に目を通していないからな 「ばかり」という統計出すのには最低ライン100人くらいの文章には目を通さないと発言できないしな 10人20人の文章では全体論としての批判は難しい それにその範囲でも幼稚園児が考えたようなシナリオにはお目にかかったことは無い シナリオを叩く人間は書式を含めた脚本の技術と面白いお話作りごっちゃにしている人が多いのが 非常に気にかかるところ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:39:18.64 ID:Pl+pR+fb]
- >>181
揚足取られる前にタイプミス修正しておく ×寒冷性→〇関連性
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:49:15.80 ID:0jCDSjJ7]
- >>181
はぁ?何が言いたいんだよw 泥酔頭にも理解できるよに1行で頼むわ。 クソなシナリオに文句言うなーヽ(`Д´)ノウワァァァン! ってかwwww
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:09:23.06 ID:T/vrtsHi]
- 「俺が正義!異論は認めない」
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 12:55:45.24 ID:SoBm/uN/]
- >>177
仕事じゃmaxやmaya使ってて、わざわざ無料ソフト(Blenderとか?)一から覚えろとかねーわ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:04:34.78 ID:7bkkfhc9]
-
フリーソフト → プロ用商用ソフトの経験がない → ドシロウト 誰でも分かることです。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:42:02.33 ID:/AqbHtJF]
-
商用ソフト → 糞グラ → ワレザー 誰でも分かることです。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 18:22:21.71 ID:LEJsVWtn]
- ありすぎて困る。
バカ発見ツールが充実したお陰で前より回避しやすくはなったけど。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 18:33:01.81 ID:Pl+pR+fb]
- >>185
共通点があるんで1からって訳でもないが3Dは場所が変わると別のソフト使えないとまずい場合もままあるけどね 2Dだととりあえず何を使おうがPhotoshop通してPSD出力しておけば問題ないっていう標準化がされてるけど 3Dはメジャーソフトや老舗、定番はあるもののバラバラのまま進んでしまって完全な業界標準ソフト(フォーマット)は 今後も出てくる可能性はほぼ無いからな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:23:33.15 ID:WrfbUK6u]
- ここって単発でこういうの作ってっていう
のもok? こんな感じのナイフのCG作ってとかいうの
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 20:33:42.10 ID:AdjUW76g]
- >>190
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:00:07.19 ID:tNuY4RyM]
- 此処ってリクルートしたら人来るの?
そりゃ、内容にもよるんだろうけど、例えばFPSゲームのユーザーMoDとかはどうなんでしょう?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:33:29.96 ID:bOTXymOG]
- >>192
運が良ければ下層同人レベルの厨が釣れるよw 普通なら誰も来ない。 運が悪いと疫病神がやってくる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 06:52:50.74 ID:ung1IrMP]
- 運が悪かったな
>>193はその疫病神だ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 05:27:34.72 ID:e9tPnfVm]
- エロゲのシナリオ書いてくれる人いませんか?
濡れ場限定で。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:03:12.05 ID:vkobYlI/]
- >>195
「エロゲ」のみだとジャンルの説明として不十分だと思います。 エロ以外の部分だけでなくエロ自体の傾向説明も必要かと。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 01:19:41.54 ID:VMfjusJz]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/03(火) 01:20:51.22 ID:7rPYapyN]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 17:55:20.82 ID:HMo9sf+f]
- bbs.aniota.info/r.cgi/creation/1322579987/
意見くれる人募集
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 10:15:15.36 ID:vG1PZNbC]
- >>197->>199
どーいう意見が欲しいのかぐらい書けよ面倒くさい。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:02:16.77 ID:x0t7lnz4]
- >>200
そのURLあちこちに貼られてるっぽいから 私怨か粘着かなんかじゃないのか
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:21:20.47 ID:hNbySpqQ]
- >>201
そうなのか、初見だったし普通のプロジェクトだったから触っちまった…ww
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:29:17.25 ID:zMKy7MYJ]
- UTAURPG化プロジェクト(UTAU音源のキャラクターの2次創作フリーゲーム)
進行情報やご参加いただける方はコチラへ:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1315582845/l50 募集:ウディタ弄れる人,ドッター,モンスターデザイナー,BGM製作者 報酬:無し 【成果物】 シナリオ:ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6 その他:ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 19:09:39.41 ID:X3JF5TJQ]
- 厨二バトルエロゲ作ろうぜ!
【ゲーム名:Armillary sphere(アミラリスフィア)】 ○制作Wiki chu2game.wiki.fc2.com/ ○専用アップローダ fmb.main.jp/chu2/uploader/upload.html ○公式サイト amillarysphere.kuchinawa.com/amillary_sphere/TOP.html 募集したい方々:ライター一人、背景絵師一人、スクリプター若干名 必要スキル: ライター……ある程度の設定を踏襲したシナリオを書ける 背景絵……写真加工もしくはゼロから背景を起こす事が出来る スクリプター……吉里吉里を扱う事が出来る ※ライターに関してはメインヒロインを一人担当して頂きたいです! ・連絡用アドレス・HP 現行スレ:hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1326530373/ 避難所:jbbs.livedoor.jp/radio/21664/ ・現在の製作状況、進展度 冒頭部分体験版:fmb.main.jp/chu2/other/AS_ver2012.01.03.zip 立ち絵等:www.pixiv.net/member.php?id=3897675 ※スクリプタの方に関しては「この体験版もっと格好よくできるぜ!」って方がいらっしゃったらぜひご助力をば!
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:05:06.31 ID:bPKL374W]
- 作りかけのサンプルウプして再度募集しようと思ったら
データクラッシュした…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:17:08.88 ID:pTAtsq8A]
- だれか俺の言うとおりにゲーム作ってちょうだい。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:30:56.84 ID:5s52for2]
- >>206
俺の言うとおり金を出せ
- 208 名前:あっつん [2012/01/30(月) 15:29:53.23 ID:6Sm1u+JE]
- 初めまして。 企画を考えたのはいいものの、今回の企画に一番必要なプログラマーさんがどうしても見つからなかったのでスレ立てました。
企画に必要な人材は―― ・プログラマー ・声優 ・絵師 この三人の方です。 その他、企画・原案は私が担当しています。 BGMの協力してくれる方は既にいます。 システムUIはプログラマーさんと相談しながら決めていきたいと思います。 ゲームの概要は簡単に話す事ができないのでなんとも言えませんが 『美少女リズムゲー(絵は静止画)』とでも言ったところでしょうか。 ただ一般的なリズムゲーとはベクトルが違う、ということだけ書いておきます。 “一般的とは違う”と、書くのは誇張しているようであまり好きではないのですが、そこは勘弁してください。 販売価格は今のところ85円or120円で予定しています。 プログラマーさんの契約金についてですが、ここは売り上げがでてから、ということになりそうです……。 5万円は予定してます。 売り上げによって上下する可能性はあるかもしれませんが、個人的には収集できると思ってます。 一発当てる為に考えた企画です、気になった人とか、これは乗ってみたいと思ってくださった人は是非レスくれると嬉しいです。 この他、細かいことはレスで答えていく形にしたいと思ってます。 一応メールアドレスも書いておきます ozorzkhdb☆i.softbank.jp (☆を@に、でお願いします)
- 209 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/30(月) 15:31:06.68 ID:6Sm1u+JE]
- おっと、さげ忘れていましたすみません
- 210 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/30(月) 15:35:05.09 ID:6Sm1u+JE]
- 連投すみません、書き忘れ多いな;
iPhoneアプリです、Objective-Cを扱える人でお願いします
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:43:59.49 ID:0HMs8Av8]
- プログラマ一人に5万とかはっきり言って100%赤字になると思う。
年間で1、2本しか売れないようなものがたくさんあると思うけど、 覚悟は出来ているのだろうか。 まあ、場合によっては大きなストレスのかかる役割で同人ではやりたがることも難しいポジションだけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 19:50:57.19 ID:dCw1XWr2]
- プログラマの相場は月何十万とかじゃなかったっけ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:08:19.31 ID:rHHaIqra]
- 5万じゃ打ち合わせする気にもならん
無償無責任の方がマシ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:13:12.95 ID:Z4Q2b4RI]
- 打ち合わせくらいならするよ!
2時間で50k交通費別なら喜んで伺います^^
- 215 名前:あっつん mailto:sage [2012/01/31(火) 03:08:48.01 ID:OoSwjkN3]
- >>211 5万払っても収集つくと見込んで作るつもりです。
甘い考えなのは分かってますが、それなりに企画に自信はあります。 >>212 相場がイマイチ安定せず分からないのもなんとも言えないんですが、企業に頼むと月/30〜60くらいみたいです。 >>213 すみませぬお(´・ω・`) >>214 ありがとうございます^^ でも丁度プログラマーさん見つかりましたっ! 結果的に協力してくれる方が見つかったので締め切らせていただきます。 みなさん本当にありがとうございましたっ!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 04:42:09.10 ID:jjAqmOhz]
- >>215
うーん、5万でって話だと2,3日拘束が限界だと思われ。 個人で日給1万でいいおって人でも5日。 10万以上だせないならやらないほうがいいよ。 この規模でサクッと作れちゃう人は自前でだしてるしな。。 この辺の本読んで現実みたほうがいいよ。 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839938067
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:23:35.95 ID:Zb9iqszm]
- >>216
もう見つかったってさ。現実みるのは君のほうみたいだな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 08:17:30.41 ID:HnmnZr+/]
- 興味があって何か惚れ込むものがあれば無料でもやる人はいるからな
主催者の人柄だったり、所属する他人の技術だったり、企画内容そのものだったり 逆に同人だと訂正以上に払ったところで全く興味が無いんじゃ誰もやらないよ 知り合いのプログラマがプログラマって言うのは1人じゃ何も出来ない 必要としてくれる人が居ないとゴミ以下だとぼやいてた
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 15:05:19.58 ID:zGpps7UL]
- 今回は人柄とプラットフォームできまったっぽいなとりあえずオメ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 08:04:15.41 ID:19x0/NFL]
- >>218
それはその知り合いが一人じゃ何もできないゴミ以下だっただけじゃね?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 09:52:35.50 ID:M1UWkntO]
- >>220
まっとうなプロのゲームプログラマでおそらく作品の名前出せばここでも知ってるやつが居るとは思うけど 1人でできるなんて思う方が思い上がりだろ CGは絵だけで商品になる、DTM音楽だけで商品になる、ライターは小説だけでも商品になる ゲームプログラムはそういう人に触れる部分を裏から制御する装置でそれだけじゃ何もならない そういう事だそうだ それが判るまでは半人前以下だそうだよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:43:00.53 ID:TIjn9bzO]
- この必死さ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 10:45:53.47 ID:i5B6BQ8A]
-
うむ。 間違いなくゴミ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:00:48.12 ID:Cgt+TRxm]
- 職業マならそうなんじゃねーの?
趣味でやる分には誰からも必要とされてなかろうが自分で好きなようにプログラミングすりゃいいし、 アイデアさえありゃプログラマだけで「ゲーム」は作れる が、売り物にしようと思ったらそうとばかりも言ってられん
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:30:47.99 ID:26CIkMkc]
- 俺職業マだけど>>220って単なる「駄目な例」だよな
自分だけじゃ何にもできないって言い訳して何にもしたがらないだけに見える 俺一人だけでも色々作ってAndroidマーケットに流して小金稼いでるぞ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:01.44 ID:s2ghR8VW]
- 真のプログラマとは絵や音も自分で凄いのが作れなければいかんのね
厳しい世界よね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 15:09:48.21 ID:WsTjzGbv]
- その労力をほかに使えはもっと稼げるだろうから
駄目な例かどうかは一概に言えないんじゃね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 16:22:21.79 ID:i5B6BQ8A]
-
>>225 同意する
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:21:29.71 ID:bkJXYUe5]
- 官乳成功率挙げたいんなら、HP作って他のサイトと交流深めながら募集が一番だと思うが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 01:22:50.79 ID:bkJXYUe5]
- 勧誘、ね
スレ汚しすまん
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 06:50:55.12 ID:uoKOryJ7]
- 手法なんてどうでもいいわ、実績と才能のある人間の元には自然と
人が集まるし、そうでないクズには同類しか寄り付かないというだけの話
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:02:14.25 ID:S0CIgGbJ]
- >>221
お前の理論だとプログラムは単体じゃ商品にならんのか? ゲームとして見たなら絵も音も単体じゃ役に立たんだろ。 必要とされない限りゴミだって言うなら衣食住関連業種以外は全部ゴミだな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:47:14.32 ID:GQ0KynJ+]
- グラフィックエディタや音響編集なんかのツール類まで面倒を見てたら
>>221 みたいなことを言いたくなるのもわかる まあこの板にはそれで満足な奴はおらんじゃろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 09:15:13.58 ID:5m5JPj6m]
- 商業でデカイ一流のところで働くほどプログラマの部品感は大きいからな
SEの下働き的部分が強くなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:43:53.64 ID:z1LcEpMw]
- それはプログラマに限らん。
- 236 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS mailto:sage [2012/02/27(月) 07:10:20.12 ID:gfL+BVj3]
- Unityでゲーム作ってます.
よろしければ参加してください^o^ www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 06:18:40.74 ID:ZatPbX8m]
- スレ違いだったらごめんなさい
何かしらのゲーム制作のシナリオで参加したいのですが どなたか募集しているでしょうか? ・ゲームのジャンル 何でも ・私のスキル シナリオ作成経験のないクソやろうでございます ・制作期間 できれば長くても年内ので…… ・コメント 文章やセリフを書く練習がしたいので書き込んでみました スキルはひどいモンだと思います。なので無償でお願いします 通常でも18禁作品でもどっちでもかまわないです ・連絡先 yanagi_flow@yahoo.co.jp (フリーですいません。もし気になるようでしたら後日どっかのアカウントとります)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:38:28.35 ID:XkRcVhDL]
- 237 「ニックネームは足枷です!」
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 15:02:43.18 ID:be/Lc0l7]
- >>237
無能さをアピールするよりも、 フリースペースやwikiで作品を見せてダメ出ししてもらった方が有益だと思う ダメ出し・修正の繰り返しになるけど、ただ待つよりはイイ。 スキルも経験もない人は誘われないか誘われても相手が初心者の可能性大 長編である必要は無い 短編で修正しつつ足していけばいい。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 16:00:43.10 ID:GMayrlyP]
- 文章書きはまず短編をひとつ完成させて
それを足がかりにした方がいい 他人に見せられる完成物0のライターなんて誰も信用しないから
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:17:17.14 ID:ghWIRQRj]
- >>237
練習したいんだったら練習してなさい。 練習台にされる方はたまったもんじゃない、ってことにすら思い至らんうちは 迷惑かけることしかできないでしょ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:30:28.97 ID:+eNvwY7J]
- ノベルゲーなら作れるだろ。今期さえあれば
- 243 名前:237 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:13:42.71 ID:ZatPbX8m]
- 確かにその通りですね
まず完成物を作るために短編からがんばってみます 忠告ありがとうございました
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:29:20.70 ID:6kNF+aP2]
- 短編っつても一人じゃ大変だよなあ…
モチベーションが。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:34:19.48 ID:sNX92FNx]
- シミュレーション [ simulation ]
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/09(金) 22:18:14.51 ID:mkd1JeFr]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
このスレで気軽に楽しいゲームが作れるらしいぜ!
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 22:21:29.74 ID:598bwOsF]
- 痛い奴晒しとかもう飽きた。
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