- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 19:25:35.88 ID:uocK3oDi]
- やってる人が怖いと思う技術を上げるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272463838/
- 374 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:47:50.13 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')途中までだおいま悪魔の腕を倒して 総統にあいにいくために戦車のるとこだお まだあんまりこわくないからね でもとりあえず30%くらいで投下だお ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/142869 画面サイズがおおきいから1024×768より以上を推奨だお
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 06:05:41.30 ID:ndpnksah]
- 373
「おぞましい雰囲気」を表現するのにおぞましいBGMは必要ないでしょう 「おぞましい」のはその空間で、ただのBGMが「おぞまし」ってもしょうがない BGMの役目がその空間をおぞましいと感じるようにする事ならなおさらBGMがおぞましかったら 感動的なドラマ何かで感動的なシーンを自分で見たら感動できるものでも そのシーンを日本中が感動したと等と映画側の人間がこれは感動するものですと言ったらしつこいから感動出来ないってあるでしょう それと似たようなものなのかな 「おぞましい」BGMでおぞましいシーンを表現のするのは普通はむしろ難しい どろっとしたシーンにどろっとした音楽、暴力的なシーンに暴力的な音楽 一見正しいように見えるけれど シーンと音楽は同じものをさしているんだからその音楽ははっきり言って不要なものって事になる だから、(確かに恐怖的な部分も含めはするけれど)、全体的にそのシーンを音楽で表現したものとはずらす とその音楽は印象に残る 耳に焼き付いて やってる人が考えるであろう事を肩代りするBGMが失敗しやすいって事 やってる人が考えるだろう事の裏を
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 06:15:33.54 ID:n5m8cbiT]
- 可愛いね
ダウンロードしてみたよvvv
- 377 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:16:06.07 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')次は完成したらまたくるお そりまで潜伏しるお まだまだこりからだお ダウンロードありがとうございます
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:35:29.71 ID:MCuFeJsF]
- 長文はいいから
ゲームで表現して 出来なきゃ黙ってて
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 13:48:31.21 ID:v77/gpPC]
- )))
('ω')なんだお4列が長文かお もうヤダかえるー☆
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:07:02.89 ID:1o6KcPXp]
- 長文て>>375のことだろ
カラスはちゃんとゲーム作ってるじゃん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 17:33:50.87 ID:n3t6gnAF]
- >>379
karasuさんにそんな事言う人なんて誰もいないよ 絶対 まじめだし、可愛いらしいし だから戻ってきて・・・
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:41:43.98 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')戻ってきたお 殺伐として怖かったお 今日も作業進めて ついに魚人間がでるお
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 04:26:33.97 ID:KTrf28Bt]
- 戻ってきてよかった
ゲーム楽しみ 頑張ってね
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/17(土) 02:33:05.17 ID:OakVKJ6G]
- )))
('ω')70%できたお
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 03:17:50.77 ID:W88W6sOL]
- 応援するね
もう少しだね!!!
- 386 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:48:14.23 ID:3aRUTCMJ]
- )))
('ω')だいぶできたお90%だお 明日にはできるかもしりないお ほんとは今日おわらせたかたけど一番の見せ場だから念入りにやるお
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 04:03:09.42 ID:wRGn0H7H]
- うん
頑張ってね 可愛い
- 388 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/19(月) 05:30:54.21 ID:4DyfE+qu]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/149569
))) ('ω')コンテニューつきだお ベアーブックゾンビ戦争ネクストテスト版だけど たぶん大丈夫だお テスト回数がすくないけど たぶん大丈夫だお 大丈夫ちがたらまた改良しるお ))) ('ω')b2zネクストだお
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 18:56:34.71 ID:livqeYmW]
- 完成おめでとう
ダウンロードしてみた。 ちょっと遊んでみたけど楽しいよ! 明日からちょっとの間私用で留守にします・・・ すぐ戻って来きます。 だからしばし無言。
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:46:16.61 ID:4DyfE+qu]
- )))
('ω')プレイありがとうございます ぼくホラーゲームからいったん離れたゲームつくりにいきまし またベアーブックの続編ができましたら空気を読まず参上いたします ペコリ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:40:48.55 ID:Pcymec+r]
- 怪物ものってどうしても怖いと思えないよね
ただのグロやらスプラッタに成り下がるのばっかりで
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/12(土) 03:02:15.99 ID:gwpy4eGL]
- 嘘だろ・・・?俺の書き込みが一年前とか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 06:53:50.87 ID:Xe3zLB1D]
- 同人界ではホラーというよりビックリゲームだらけだな。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:59:58.29 ID:X9Cq9bz6]
- やっべぇ茶々入れてえって思いながら読み進めてたら2011年の事だった
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 19:47:14.58 ID:m70o/KIp]
- 懐かしいな
学校に持ってって先生に怒られたのもいい思い出
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/31(木) 17:46:10.90 ID:VRrhYywt]
- 何の話だ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 17:56:52.57 ID:R/F03FKp]
- ゲームウォッチのファイア
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 14:28:33.34 ID:mQWDS+2O]
- >>397は、1970年代生まれの人w
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