- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 19:25:35.88 ID:uocK3oDi]
- やってる人が怖いと思う技術を上げるスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272463838/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:11:09.58 ID:z6t/IfZN]
- >>362
噴いたw 違うからw ごめ、まじで逝ってよしww
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:23:51.30 ID:D0+TWIoK]
- このスレでは普通の事をレスすると
粘着されるみたいだな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:33:21.37 ID:D0+TWIoK]
- 人が死ぬとか幽霊とか、別の記憶を頼りに作ってるようなホラーは参考にならないよ
あくまで、スクショやクライマックスだけ切り取ると 芸人のコントのようなホラー映画を参考にした方が良い 神がかり的な技法を連発して恐怖を作り上げている 王道外しって作者の目的自体が、ホラーファンへの嫌がらせ的なものから (もしくは無意識に理解できずに)発想が浮かんでるから あんま参考にならないんだよね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:44:52.64 ID:D0+TWIoK]
- マネーゲーム 付加価値の作り方
って題でも実は一緒 ゼロから付加価値を作る、王道的なやり方では、生理的に気分の良いものとその商品を結び付ければ良い 生理的に気分の良いものに対して警戒をするようになったら逆をやる 前者があの有名人が使っているのと同じ健康器具ですよって言って引っ掛けるやり方で 後者が前者の売り方、有名人を広告塔に使ってることを非難しながらガワだけ違うものを売りつけるやり方
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:02:01.66 ID:Y7SYClL6]
- そんなレベル低い事を言うために何行つかってるんだよ。
お前の脳内整理は別の所でやれ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:18:47.45 ID:3OxiliOd]
- 何にしろ自分の感覚を信じるのが大切だと自分は思うね。
「悲しい場面に楽しいBGM」やれば何でもOK! ってわけでも 「おどろおどろしい場面に明るい音」やれば何でもOK! ってわけでもない。 まあそんなの皆わかってるとは思うけど。 そうそう、ゲームのBGMとゲーム内の音(主人公に聞こえてる音)は 別に考えるといいかもしれないですね。 上記のような音の明るさと状況の違いを出す場合は 「ゲーム内の音」として出すといいように自分は思うんだ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:06:00.19 ID:2YsxRNa3]
- >>346
その現在の雰囲気をそのままBGMにしてもBGMが溶け込んでしまう 具体的には、おぞましそうな雰囲気の場所におぞましいBGMだった場合 おぞましいっていうのは人の頭ですでにそのイメージがあって、そのイメージ通りの状況を提示してもイメージ通りの場所なんだなと認識するだけ でも、恐怖を感じる上では想像通りだなと認識されたら困る 想像通り=予定通り=それは怖がってないのだから 待ってましたっと歓迎されちゃ困るって事 だからおぞましい場所では逆におぞましい音楽を使用するのが難しい この場所をおぞましいですよとアピールするには、例えば音楽をぬいて無音にして見た目から受ける印象だけを認識できるようにしたり またはおぞましい音楽とその軸上にある明るい印象の音楽は同系列なので敬遠して、入れるなら、にぎやかでいてさびしい印象のあるBGMなんかはいい感じに作れそう どこにでもと多用すると、これまた溶け込んでしまうので、ここぞという場面を選んで入れないと
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:12:26.91 ID:2YsxRNa3]
- 世界に溶け込むBGMって分かり難いと思うので何かいい例は
例えば有名なバイオハザードシリーズの最近の作品でBGMで思い出す事が出来る程印象に残るものってあっただろうか 多分そんな印象深いものは無いと思う
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:24:42.66 ID:dondTMrt]
- とうとういつものアレな人まで湧いてきましたよ、と
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:46:41.12 ID:+AOkMLYI]
- スレが伸びてるから何かと思った
karasuのゲームマダー?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:55:46.20 ID:3OxiliOd]
- >>369
逆じゃね。 その「おぞましい雰囲気」を表現するのにおぞましいBGM使うんだろう。 あと、怖がりたくてゲームやってる人間の中にはさ 待ってましたとばかりに歓迎しながら怖がる人もいるんだ。 勿論、それが作者の表現したい怖さと違うなら切り捨ててっていいと思うけどね。
- 374 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:47:50.13 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')途中までだおいま悪魔の腕を倒して 総統にあいにいくために戦車のるとこだお まだあんまりこわくないからね でもとりあえず30%くらいで投下だお ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/142869 画面サイズがおおきいから1024×768より以上を推奨だお
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 06:05:41.30 ID:ndpnksah]
- 373
「おぞましい雰囲気」を表現するのにおぞましいBGMは必要ないでしょう 「おぞましい」のはその空間で、ただのBGMが「おぞまし」ってもしょうがない BGMの役目がその空間をおぞましいと感じるようにする事ならなおさらBGMがおぞましかったら 感動的なドラマ何かで感動的なシーンを自分で見たら感動できるものでも そのシーンを日本中が感動したと等と映画側の人間がこれは感動するものですと言ったらしつこいから感動出来ないってあるでしょう それと似たようなものなのかな 「おぞましい」BGMでおぞましいシーンを表現のするのは普通はむしろ難しい どろっとしたシーンにどろっとした音楽、暴力的なシーンに暴力的な音楽 一見正しいように見えるけれど シーンと音楽は同じものをさしているんだからその音楽ははっきり言って不要なものって事になる だから、(確かに恐怖的な部分も含めはするけれど)、全体的にそのシーンを音楽で表現したものとはずらす とその音楽は印象に残る 耳に焼き付いて やってる人が考えるであろう事を肩代りするBGMが失敗しやすいって事 やってる人が考えるだろう事の裏を
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 06:15:33.54 ID:n5m8cbiT]
- 可愛いね
ダウンロードしてみたよvvv
- 377 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:16:06.07 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')次は完成したらまたくるお そりまで潜伏しるお まだまだこりからだお ダウンロードありがとうございます
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:35:29.71 ID:MCuFeJsF]
- 長文はいいから
ゲームで表現して 出来なきゃ黙ってて
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 13:48:31.21 ID:v77/gpPC]
- )))
('ω')なんだお4列が長文かお もうヤダかえるー☆
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:07:02.89 ID:1o6KcPXp]
- 長文て>>375のことだろ
カラスはちゃんとゲーム作ってるじゃん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 17:33:50.87 ID:n3t6gnAF]
- >>379
karasuさんにそんな事言う人なんて誰もいないよ 絶対 まじめだし、可愛いらしいし だから戻ってきて・・・
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:41:43.98 ID:v77/gpPC]
- )))
ω')戻ってきたお 殺伐として怖かったお 今日も作業進めて ついに魚人間がでるお
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 04:26:33.97 ID:KTrf28Bt]
- 戻ってきてよかった
ゲーム楽しみ 頑張ってね
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/17(土) 02:33:05.17 ID:OakVKJ6G]
- )))
('ω')70%できたお
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 03:17:50.77 ID:W88W6sOL]
- 応援するね
もう少しだね!!!
- 386 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:48:14.23 ID:3aRUTCMJ]
- )))
('ω')だいぶできたお90%だお 明日にはできるかもしりないお ほんとは今日おわらせたかたけど一番の見せ場だから念入りにやるお
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 04:03:09.42 ID:wRGn0H7H]
- うん
頑張ってね 可愛い
- 388 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/19(月) 05:30:54.21 ID:4DyfE+qu]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/149569
))) ('ω')コンテニューつきだお ベアーブックゾンビ戦争ネクストテスト版だけど たぶん大丈夫だお テスト回数がすくないけど たぶん大丈夫だお 大丈夫ちがたらまた改良しるお ))) ('ω')b2zネクストだお
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 18:56:34.71 ID:livqeYmW]
- 完成おめでとう
ダウンロードしてみた。 ちょっと遊んでみたけど楽しいよ! 明日からちょっとの間私用で留守にします・・・ すぐ戻って来きます。 だからしばし無言。
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:46:16.61 ID:4DyfE+qu]
- )))
('ω')プレイありがとうございます ぼくホラーゲームからいったん離れたゲームつくりにいきまし またベアーブックの続編ができましたら空気を読まず参上いたします ペコリ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:40:48.55 ID:Pcymec+r]
- 怪物ものってどうしても怖いと思えないよね
ただのグロやらスプラッタに成り下がるのばっかりで
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/12(土) 03:02:15.99 ID:gwpy4eGL]
- 嘘だろ・・・?俺の書き込みが一年前とか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 06:53:50.87 ID:Xe3zLB1D]
- 同人界ではホラーというよりビックリゲームだらけだな。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:59:58.29 ID:X9Cq9bz6]
- やっべぇ茶々入れてえって思いながら読み進めてたら2011年の事だった
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 19:47:14.58 ID:m70o/KIp]
- 懐かしいな
学校に持ってって先生に怒られたのもいい思い出
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/31(木) 17:46:10.90 ID:VRrhYywt]
- 何の話だ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 17:56:52.57 ID:R/F03FKp]
- ゲームウォッチのファイア
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 14:28:33.34 ID:mQWDS+2O]
- >>397は、1970年代生まれの人w
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