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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームエンジン総合スレ★2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:11:18.60 ID:dE63I2VK]
お前がそう思うんならそうなんだろ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:53:42.70 ID:QH1fJJX0]
正直Stripなんて何年も使ってないから今さらどうでもいいというか・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:36:08.94 ID:MvZmW09y]
最近の流れは、ツンデレから、ツンケンみたいな感じなのか

おじさんは付いてくのが大変だよ。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:56:53.28 ID:QH1fJJX0]
単に素でアホなだけだと思うw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:14:22.74 ID:v13Bnqch]
俺には汚物にしかみえない。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:17:10.78 ID:pR8bbKiI]
tuedaさん?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:50:19.33 ID:M9s7Ply+]
OpenGL試したけど単独じゃ音声どころかJpeg PNGも読み込めないのか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:55:31.57 ID:eLsEMUvs]
DirectXのほうがイイ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:58:47.81 ID:3o6xcE+R]
よろしい、ならばLinuxにDirectXを移植してください



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:02:58.43 ID:TIsFmcs/]
Linux使ってるなら無いものは自分で作れだろwww


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:06:59.54 ID:SKqLU1Ji]
Linuxだったらpng読込はlibpngとかあるでしょ(jpgもライブラリあると思うけど)

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:17:04.97 ID:3o6xcE+R]
クソみたいなライブラリだけどなlibpng

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 06:47:14.46 ID:8vYqvSTS]
自作すりゃいいじゃん。
リーダーなら1日もかからんだろ。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:21:31.73 ID:/BkFMG12]
ddsでいいじゃん、、、
圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 09:32:52.88 ID:TEys1kvr]
そこでdevilですよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 19:33:05.89 ID:igeju2GC]
>>637
確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:14:53.58 ID:qFs1ylby]
さみしい

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:50:52.43 ID:Z8gsPpCI]
どした

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:08.32 ID:QNrt8O3X]
さみしくなんかないよ



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:59:08.86 ID:qFs1ylby]
友達いなくて
ありがとう元気でたよ
がんばる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:06:01.81 ID:hxM1DN0K]
お前が死ねば椅子が1つ空く。死ね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:29:23.27 ID:Hr8NU0Jg]
Unityスレで紹介されてたshiva3D
www.stonetrip.com/
C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:19:22.46 ID:rMXwxaTC]
>>645
繋がらん!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 21:56:44.18 ID:IrZBRBHJ]
>>それって、Airじゃなかった?_

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 20:52:28.41 ID:fuy8JnKI]
寂しいならbotでも作ってみろ。
俺もたまに会話してる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:37:05.15 ID:gb1CLyER]
AI作る

650 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/14(火) 19:09:54.62 ID:hCcYekmn]
ところで九月までに自作エンジン完成させるなどと豪語していた連中どこいった?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:09:27.43 ID:niLhyg11]
ここにいるよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:13:25.87 ID:97t9O166]
あと三ヶ月なんだし。β版くらいにはなったのか?




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 21:48:49.91 ID:niLhyg11]
全然なってないよ。9月にβだよ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 09:58:47.91 ID:/PlVikUQ]
ビシャモンガが既にあるけどそれはまぁそれとしてエフェクトエディタはぽちぽち作ってるよ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:06:35.69 ID:bBj9+I7F]
Irrlichtを拡張するとかツールを作るとか、そういう方向で行った方が
現実的だと思うけどなあ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:40:28.95 ID:2zP44gmM]
ここに現実などないから心配すんな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:18:32.51 ID:/FP5SMSW]
Androidのゲームエンジンとか凄い需要があると思うけどなあ
誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:21:57.09 ID:23ZQCR/3]
え?そんなの作っても公開しないよ?
自分で使うし。
儲からなくなったら出してもいいけど。


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:08:56.61 ID:ict+GRir]
公開しても誰も使えないと思う

660 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/18(土) 15:25:21.83 ID:WcvEffsq]
ぐだぐだ言ってないで俺様の為に九月までに使えるエンジン作れよ奴隷共

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:11:13.39 ID:9JjVLpGH]
MAC用のバイナリを用意しているのに
いざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら
さすがに苦情来た大学時代

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:18:58.85 ID:w1Yg8+ni]
寄付してよー



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:18:32.49 ID:1niuilax]
>>657
javaやれよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 07:57:18.06 ID:Oub+BsBc]


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:34:24.38 ID:Oub+BsBc]
フォローして
ttps://twitter.com/#!/usr5

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:29:59.42 ID:EfScAOf3]
このスレの初期に偉そうにしったかしていた人々は今はどこへ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:31:47.09 ID:93Lg5P1e]
偉そうにしったかしていた人々はいったい

668 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:36:33.20 ID:iVpcvA2j]
偉そうにしったかしていた人々は変態

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:29:01.79 ID:paFOEmOZ]
もうみんなunityやってるよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 05:58:08.69 ID:HU3wG+rl]
今遺伝的アルゴリズム使って敵キャラ作ってんだけど今はステータスとか決めるのにデフォなの?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 06:26:18.64 ID:efHT4zrO]
どうだろうね、目的で使い分けること多いんでない?
GA、PSOも使うしファジィも使うし

672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 06:26:27.96 ID:tp0UPU4C]
流行っていそうな単語を会話に混ぜるのがここの流儀w



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 06:28:04.41 ID:7qy03YtZ]
>>672
GAもPSOにGemsに載ってるだろ
「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 07:23:16.46 ID:efHT4zrO]
流行っていそうというか最適化の部分だから昔からある話
むしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから
目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった

675 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 09:06:17.96 ID:WIDodiwM]
定期知ったか乙

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:10:07.49 ID:Etdb8rg4]
掲示板なんて個々の実力やスキルレベルは見えなから御託の並べた方が勝ち。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:12:22.14 ID:PKu7hKIi]
知ってた。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:18:09.77 ID:suSpR45V]
僕の考えたすごいゲームエンジンは完成したのか?おまえら

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:30:00.02 ID:PBlsdA/j]
既存のゲームエンジンの仕様すら理解していませんでした!
って認識でだいたいあってるんじゃないかな?

大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて
既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね?
って気がついたんじゃん?(笑)

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:53:10.87 ID:fxflmMpA]
実力のある奴がこんなスレに顔を出さないだろw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:23:02.07 ID:GGmOoPwK]
>>578
頭悪すぎワロタ
CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ
Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ
FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ
アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い

682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 18:44:59.41 ID:7r6f3E+s]
くそスレ浮上しまーす



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 05:05:25.07 ID:JcZMY2tV]
ゲームエンジンの話でグラフィックの綺麗さを語る人がいるけど、
あれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 05:13:12.07 ID:PKQG/Mcr]
GPUが無限に高性能であればそうだろうがな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 06:49:29.13 ID:/6humOJM]
>>683
俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 06:58:05.83 ID:f/flL7+t]
>>683
なんかシェフにむかって素材が全てでお前の能力は関係ないと言わんばかりだな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 09:30:57.43 ID:JcZMY2tV]


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 14:01:22.48 ID:YrslBvjb]
テクスチャ1枚やポリゴン1枚だけしか使わないわけでもないだろ。
大量のテクスチャ/メッシュを、プログラム内でメモリ効率的に管理して、
意のままにオーバーヘッド最小で描画時に適用できるプログラムを組むことが初歩。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:28:38.85 ID:8UQacA3b]
ノベルゲームエンジンについて参考になりそうなソースコードを探してるんですが
KIRIKIRIみたいなオープンソースエンジンがあれば教えて下さい

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:35:21.26 ID:bfkTNF9K]
吉里吉里だとなにか問題があるの?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 00:36:42.77 ID:iOOCQwZx]
同じ機能でもいろんな実装方法を参考にしたいなあと思った
他意はありません。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 15:51:24.39 ID:HE8M20sO]
>>689
ぐぐった?



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:24:29.04 ID:hfwx0110]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1916786.png

lol

694 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 21:49:05.03 ID:wajjhmD5]
そろそろ9月だな、お前ら口だけじゃなかったことを証明して見せてくれよ?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:34:48.12 ID:RvjuE+m2]
やめてゲーム作ろうとして作ってないけど、待ってる人いるの?
いたら再開しようかな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:08:33.82 ID:9Q4pXuFF]
少しだけできたわ。
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up62190.zip

htmlをブラウザにドラッグしてみてくれ。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:37:25.00 ID:LhmAHJke]
ライブラリィを作っているけど9月までにまとめるのは無理だった。
γ版・ドキュメント無しなくらいの状況。



698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 21:57:27.89 ID:ctJIj+c5]
おい、なんでLuminousのスレが立ってないんだ?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:27:53.45 ID:5/3A7Tfb]
>>698
お前が立てるのを待ってるからだよ。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 21:31:27.44 ID:vN727Jy/]
まだ全然未完成だからじゃないのかw

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:57:13.98 ID:dYGP1w70]
3Dゲームエンジンのどれがどうとか、特徴みたいなのがまとめられてるページみたいなのってある?
何を使えばいいのかわからない

つか教えてくれ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:10:09.98 ID:3P1NlgyP]
en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:26:33.66 ID:3P1NlgyP]
>>701
>>4
>>7

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:03:52.58 ID:8FL5FI20]
9月中にエフェクトエンジンだすわ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:11:12.30 ID:aYNiXLg1]
今風の3Dゲームと同じ見栄えを出すのに必要な技術と参考書を教えてください。
教えてくれたら実装してフリーで公開してもいいです。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 01:29:20.99 ID:jmkMgphh]
>>705
GPU Pro

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:38:03.41 ID:0eacf+Zn]
よく考えたらWinRTベースのゲームってすべてDirectX11になるのか

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:45:46.94 ID:uPPwujAX]
それ以前に、winRTって、7やVISTAでも利用できるようになるのだろうか?


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:11:26.79 ID:WupYmI1m]
WinRTはMetro絡むし無理っしょー

でもDirect2DあたりのマイナーチェンジはVistaまで
バックポートしてくれてもイイと思うんだがよー

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:12:40.78 ID:HOVmnko8]
winRTとmetroは直接関係ないんじゃね?
winRTって、要するにちゃんとクラス構造になってる、言ってみればwindowsAPIの新バージョンでしょ?
だから、winRT用のDLLをVISTAや7に持っていけば使えるような気もするんだけどなー。


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 12:23:03.02 ID:vQu+MZti]
SSAOのチュートリアルないですか?
Wikipediaを見ましたが断片的な情報ばっかりで。。。
きちんと全部解説した資料を教えてください。
英語でもいいです

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:15:28.75 ID:0LZAmmoM]
>>711
ttp://d.hatena.ne.jp/shuichi_h/20100318/1268924159
自分はここを参考に実装したよー。

ttp://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_Ambient_Occlusion.pdf
細かな理論はこれとかかな。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 22:25:19.97 ID:cb7etjHa]
>>712の資料、いまいちわからん。

9枚目のVは視線ベクトル、Nは物体表面の法線ベクトルだと思うのだけど、
r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?

714 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 12:24:34.51 ID:yz0X/BkT]
テキストにルビをふれるゲームエンジンには
どんなものがありますか?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 01:05:36.87 ID:UGOSdVlb]
吉里吉里

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 12:09:02.45 ID:OG89oRHZ]
構造(こうぞう)  じゃダメなのか?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 12:37:36.12 ID:za/xP7rC]
Unity見ていて思ったんだけど時代はdeffered shadingなのか?


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:24:52.10 ID:kqqmw32a]
「シーングラフだけ」なライブラリってないですか?
OpenSceneGraphが名前に反して全部入りでとにかく大きすぎる。
シーンとレンダリングだけやってくれればいいです。下はOpenGLで。
シェーダー周りの抽象化とレンダリング方式がしりたいです。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:12:34.82 ID:i240Z4WB]
DeltaEngineのβ版がそろそろリリースされるころだ
本当に開発が進んでいるのか不安で待ち遠しかったが楽しみだ
とりあえず触ってみないかな

720 名前:712 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:22:19.03 ID:bJ4sOaGJ]
>>713

>r_left,h_left,r_right,h_rightは何を意味してるのでしょうか?
r_はP点からの半径距離で、h_はP点の接平面からの距離だね。

>デプスバッファからこれらを得ようとしてると思ったんだけどちがう?
それであってる。
ただ、「in the normal direction」とあるように、
法線の向いている側に限定することに注意だね。

>10枚目のH(Θi)は、h_iのことでいいのかな?
その通り。

この資料、数式の記号説明が不十分だったり、
統一的に表記されていなかったりで少し読みにくいね・・・

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:53:31.76 ID:t4UScrsd]
Torque3D本体の値段が100$だったのが99$になってるのは
リソースを切り離して小売にしたから?
買ってみようかな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:18:57.25 ID:7ZLe0PXT]
シェーダーで質問があります。
例えばバーテックス・シェーダーでライティングやスキニングを共通部分としてエンジンが提供し、
マテリアルの係数を計算するところだけデザイナーさんが自由に取り替えられるようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
エンジン側提供のシェーダーに続いてデザイナー作成のシェーダーが走ればいいのですが...



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:26:42.38 ID:J/yhIoo2]
それをここで聞くのかw

724 名前:722 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:23:04.90 ID:7ZLe0PXT]
え、まさにここですよね???






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