- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
- このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。
ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。 総合発表&雑談スレッド その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/ ※前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:17:07.19 ID:JzdAkknu]
- もしかしてCryEngine3で本格的な超エロいエロゲ作ったら
国内外でバカ売れするんじゃね?
- 592 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/04/27(水) 03:15:13.64 ID:mTWMWXCs]
- 3DCGつったってアニメーションもあるぞ。
絵書けても今度は演劇かダンス出来ないと駄目って言うね。 結局はRPGツクールが最強だった説。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:46:15.32 ID:1+mogL8k]
- 教育機関向けって関係ない人間にとっては正直止めて欲しいわ
それにそう言うのって販売とか駄目なんでしょ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 08:18:31.14 ID:D/QD3OQt]
- 海外は大学生が起業することも珍しくないし
学生のうちに囲い込んでおこうという"囲い込み戦略"なんだろうか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 12:32:36.19 ID:HUZOARzr]
- >>592
けいおん www.youtube.com/watch?v=gHFehuGspNA 小倉優子 www.nicovideo.jp/watch/sm5531202 この調子でやればいいんじゃねの
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:20:14.07 ID:ySOJRkJ+]
- まだ神奈川をNGに入れてない奴いるのか…
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 16:37:51.67 ID:ukVfYg5q]
- >>578
開発ツールだけ無償でばらまいて、完成した製品からはロイヤリティを採る普通のビジネスモデルなんじゃ?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 16:43:38.30 ID:woNmV+CR]
- >>590
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html ここ見る限りだと 「販売するときは$99払ってね。もし売上$50000超えたらロイヤリティも払ってね。」 ってことだと思うんだけど。。。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:12:08.68 ID:unF0/zHI]
- www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:16:33.44 ID:bS1IxkSd]
- ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 21:37:38.81 ID:Zxodrz6G]
- どうしたの
泣かないで
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 01:44:12.74 ID:ZiJSOKJ0]
- ホームページとブログどこがいいの?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 10:54:32.58 ID:FuFMEdRf]
- ヤフー
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 01:35:14.86 ID:aqCP1wUT]
- ありがとう
でもヤフーやだ。ごめん
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:48:14.39 ID:/JJunlWJ]
- seleneスレどこいった?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:33:07.19 ID:fzPeo/H8]
- seleneの開発者が消息不明になったので終了。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:35:19.60 ID:Lp2UsQPL]
- マジ!?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:15:16.15 ID:6/5uwQCd]
- 悲しいね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:31:20.06 ID:DBm3efbV]
- 消息不明になったのか。
ブログ復活してるみたいだけど。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:41:53.28 ID:SLcqw5/t]
- 復活してたな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 03:04:42.99 ID:QiBx9jl1]
- ついでにスレも復活させて・・・
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:51:04.44 ID:yARd66Vt]
- 自分で立てればいーじゃないのさ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 11:18:20.83 ID:dE63I2VK]
- トライアングルのメッシュをトライアングル・ストリップ化するコードない?
ライセンスが緩くてそのまま自分のコードに取り込める奴 自分で作るのだるい...
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 12:16:15.97 ID:QH1fJJX0]
- D3DXのMesh関数で変換が手っ取り早い。
どうせランタイムで変換なんてしないんだし。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 12:37:51.75 ID:dE63I2VK]
- すまないLinuxでOpenGLなんだ。
やりたいのはメタセコイアのエクスポーターで メッシュをトライアングルストリップ化して出力して Linuxで読み込んでOpenGLで表示することなんだ。 さらに将来的にはAndroidで表示したい。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:07:11.15 ID:8QbVYBup]
- Androidならunityで今日にでも表示できる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:15:29.54 ID:dE63I2VK]
- >>616
そんなことは聞いてない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:17:15.40 ID:LB84/NCA]
- >>615
そうじゃなくて ターゲット環境でアプリ実行時にやる必要のない=事前計算させておけるものなんだから メタセコ使ってるならWindows上で最適化処理したっていいじゃないって言われてるんだよ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:37:39.36 ID:dE63I2VK]
- >>618
そんなことは100も承知。 DirectXに依存したトライアングル・ストリッパーではなく 他のライブラリに依存しないポータブルなソースが欲しい
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:52:08.11 ID:QH1fJJX0]
- じゃぁNvStrip使うか自分で作れよ。
大して難しい処理じゃないだろ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 17:39:08.27 ID:LB84/NCA]
- >>619
ググって数秒でソースコード付き解説がヒットするんだが。。。そういうのじゃ不満ってことだろ? お気に召すものがネット上で見つけられないならさっさと自作したほうが早いんじゃないか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 17:59:03.44 ID:dE63I2VK]
- TriStripper使うことにしたからもういいです。
ありがとうございました。何の役にも立たないクソスレだな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:04:51.91 ID:LB84/NCA]
- Tootleの出力のほうが遥かにマシだが、まぁどうしても組み込みたい厨にはお似合いか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:11:18.60 ID:dE63I2VK]
- お前がそう思うんならそうなんだろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:53:42.70 ID:QH1fJJX0]
- 正直Stripなんて何年も使ってないから今さらどうでもいいというか・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:36:08.94 ID:MvZmW09y]
- 最近の流れは、ツンデレから、ツンケンみたいな感じなのか
おじさんは付いてくのが大変だよ。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:56:53.28 ID:QH1fJJX0]
- 単に素でアホなだけだと思うw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:14:22.74 ID:v13Bnqch]
- 俺には汚物にしかみえない。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:17:10.78 ID:pR8bbKiI]
- tuedaさん?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:50:19.33 ID:M9s7Ply+]
- OpenGL試したけど単独じゃ音声どころかJpeg PNGも読み込めないのか
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:55:31.57 ID:eLsEMUvs]
- DirectXのほうがイイ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 19:58:47.81 ID:3o6xcE+R]
- よろしい、ならばLinuxにDirectXを移植してください
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 20:02:58.43 ID:TIsFmcs/]
- Linux使ってるなら無いものは自分で作れだろwww
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:06:59.54 ID:SKqLU1Ji]
- Linuxだったらpng読込はlibpngとかあるでしょ(jpgもライブラリあると思うけど)
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 21:17:04.97 ID:3o6xcE+R]
- クソみたいなライブラリだけどなlibpng
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 06:47:14.46 ID:8vYqvSTS]
- 自作すりゃいいじゃん。
リーダーなら1日もかからんだろ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:21:31.73 ID:/BkFMG12]
- ddsでいいじゃん、、、
圧縮したけりゃzlibつかえばいいんだし
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 09:32:52.88 ID:TEys1kvr]
- そこでdevilですよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 19:33:05.89 ID:igeju2GC]
- >>637
確かにddsのレイアウトならARGB情報をバイト配列で抜き出してOpenGLにロードできる筈だよね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:14:53.58 ID:qFs1ylby]
- さみしい
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:50:52.43 ID:Z8gsPpCI]
- どした
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:08.32 ID:QNrt8O3X]
- さみしくなんかないよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:59:08.86 ID:qFs1ylby]
- 友達いなくて
ありがとう元気でたよ がんばる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 09:06:01.81 ID:hxM1DN0K]
- お前が死ねば椅子が1つ空く。死ね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:29:23.27 ID:Hr8NU0Jg]
- Unityスレで紹介されてたshiva3D
www.stonetrip.com/ C++を使えるのとライセンスがゆるいのが良さそう。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:19:22.46 ID:rMXwxaTC]
- >>645
繋がらん!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 21:56:44.18 ID:IrZBRBHJ]
- >>それって、Airじゃなかった?_
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 20:52:28.41 ID:fuy8JnKI]
- 寂しいならbotでも作ってみろ。
俺もたまに会話してる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:37:05.15 ID:gb1CLyER]
- AI作る
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/14(火) 19:09:54.62 ID:hCcYekmn]
- ところで九月までに自作エンジン完成させるなどと豪語していた連中どこいった?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:09:27.43 ID:niLhyg11]
- ここにいるよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 20:13:25.87 ID:97t9O166]
- あと三ヶ月なんだし。β版くらいにはなったのか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 21:48:49.91 ID:niLhyg11]
- 全然なってないよ。9月にβだよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 09:58:47.91 ID:/PlVikUQ]
- ビシャモンガが既にあるけどそれはまぁそれとしてエフェクトエディタはぽちぽち作ってるよ。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:06:35.69 ID:bBj9+I7F]
- Irrlichtを拡張するとかツールを作るとか、そういう方向で行った方が
現実的だと思うけどなあ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:40:28.95 ID:2zP44gmM]
- ここに現実などないから心配すんな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:18:32.51 ID:/FP5SMSW]
- Androidのゲームエンジンとか凄い需要があると思うけどなあ
誰か作らない? スーパマリオが簡単に作れるレベルでいい。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:21:57.09 ID:23ZQCR/3]
- え?そんなの作っても公開しないよ?
自分で使うし。 儲からなくなったら出してもいいけど。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:08:56.61 ID:ict+GRir]
- 公開しても誰も使えないと思う
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/18(土) 15:25:21.83 ID:WcvEffsq]
- ぐだぐだ言ってないで俺様の為に九月までに使えるエンジン作れよ奴隷共
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:11:13.39 ID:9JjVLpGH]
- MAC用のバイナリを用意しているのに
いざMACで起動したら「Fuckintosh」ってエラー出して即落ちるようにしたら さすがに苦情来た大学時代
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:18:58.85 ID:w1Yg8+ni]
- 寄付してよー
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:18:32.49 ID:1niuilax]
- >>657
javaやれよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 07:57:18.06 ID:Oub+BsBc]
- あ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:34:24.38 ID:Oub+BsBc]
- フォローして
ttps://twitter.com/#!/usr5
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:29:59.42 ID:EfScAOf3]
- このスレの初期に偉そうにしったかしていた人々は今はどこへ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:31:47.09 ID:93Lg5P1e]
- 偉そうにしったかしていた人々はいったい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:36:33.20 ID:iVpcvA2j]
- 偉そうにしったかしていた人々は変態
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:29:01.79 ID:paFOEmOZ]
- もうみんなunityやってるよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 05:58:08.69 ID:HU3wG+rl]
- 今遺伝的アルゴリズム使って敵キャラ作ってんだけど今はステータスとか決めるのにデフォなの?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 06:26:18.64 ID:efHT4zrO]
- どうだろうね、目的で使い分けること多いんでない?
GA、PSOも使うしファジィも使うし
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 06:26:27.96 ID:tp0UPU4C]
- 流行っていそうな単語を会話に混ぜるのがここの流儀w
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 06:28:04.41 ID:7qy03YtZ]
- >>672
GAもPSOにGemsに載ってるだろ 「流行っていそう」じゃなくて既に「流行ってる」もしくは「流行った」単語だ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 07:23:16.46 ID:efHT4zrO]
- 流行っていそうというか最適化の部分だから昔からある話
むしろ設計者のパラメータ設定や評価基準で性能が決まるから 目的に沿った最適化手法で実装しやすければそれを用いるのがベターって言いたかった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 09:06:17.96 ID:WIDodiwM]
- 定期知ったか乙
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:10:07.49 ID:Etdb8rg4]
- 掲示板なんて個々の実力やスキルレベルは見えなから御託の並べた方が勝ち。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:12:22.14 ID:PKu7hKIi]
- 知ってた。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:18:09.77 ID:suSpR45V]
- 僕の考えたすごいゲームエンジンは完成したのか?おまえら
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:30:00.02 ID:PBlsdA/j]
- 既存のゲームエンジンの仕様すら理解していませんでした!
って認識でだいたいあってるんじゃないかな? 大人しくなったのはみんなにボコボコ叩かれて 既存のエンジンちょっとは見てみる気になって個人でこれ以上のもん作るの不可能じゃね? って気がついたんじゃん?(笑)
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:53:10.87 ID:fxflmMpA]
- 実力のある奴がこんなスレに顔を出さないだろw
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 17:23:02.07 ID:GGmOoPwK]
- >>578
頭悪すぎワロタ CryEngine3のSDKもUDKと同じようにソースまでアクセスできない制限はあるに決まってるだろ Crysis2用のSDK触れば分かるけどCryEngine2のときからグラフィック強化しただけで実質マイナーチェンジしただけ FPS以外のゲームはかなり作りにくい(FPSだけにしか使えない機能ばかり)、UDKに比べてAI制御も古すぎ アニメーションや物理関連は独自すぎて制限も多くクロス機能も無いに近い
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 18:44:59.41 ID:7r6f3E+s]
- くそスレ浮上しまーす
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 05:05:25.07 ID:JcZMY2tV]
- ゲームエンジンの話でグラフィックの綺麗さを語る人がいるけど、
あれってテクスチャの品質(実写から取り込んだ)とかモデルが精細に作ってあるかとは違うんですか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 05:13:12.07 ID:PKQG/Mcr]
- GPUが無限に高性能であればそうだろうがな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 06:49:29.13 ID:/6humOJM]
- >>683
俺はシェーダー、映り込み、影などに注目する。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 06:58:05.83 ID:f/flL7+t]
- >>683
なんかシェフにむかって素材が全てでお前の能力は関係ないと言わんばかりだな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 09:30:57.43 ID:JcZMY2tV]
- ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 14:01:22.48 ID:YrslBvjb]
- テクスチャ1枚やポリゴン1枚だけしか使わないわけでもないだろ。
大量のテクスチャ/メッシュを、プログラム内でメモリ効率的に管理して、 意のままにオーバーヘッド最小で描画時に適用できるプログラムを組むことが初歩。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:28:38.85 ID:8UQacA3b]
- ノベルゲームエンジンについて参考になりそうなソースコードを探してるんですが
KIRIKIRIみたいなオープンソースエンジンがあれば教えて下さい
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:35:21.26 ID:bfkTNF9K]
- 吉里吉里だとなにか問題があるの?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 00:36:42.77 ID:iOOCQwZx]
- 同じ機能でもいろんな実装方法を参考にしたいなあと思った
他意はありません。
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